兵貴神速,古代戰爭行軍速度的魅力,快慢得當方可大勝
原標題:兵貴神速,古代戰爭行軍速度的魅力,快慢得當方可大勝
相信朋友們都聽過一個詞"兵貴神速",在古代的戰爭中,速度也是一個十分具有殺傷力的武器。今天小編就和大家聊聊古代行軍的那些事兒,讓大家感受古代作戰速度的魅力。
古代作戰士兵一天能行進多遠?
雖然在許多戰役中騎兵的速度是獲得勝利的保障,但是一般的騎兵每日行進的速度是60-70公里,當然成吉思汗的蒙古鐵騎速度要更快,有時甚至達到每天80公里。這也得益於蒙古戰馬的優良、蒙古騎士的訓練有素以及作戰地點的寬闊(草原)。
步兵的行軍速度則要慢一些,戰國時期兵法家吳起組織了一支強軍,重甲長弓的情況下每日能夠行進40公里。其實在大部分朝代的行軍中,一般情況下都不會超過每天40公里。
影響古代行軍速度的因素
在許多人看來這個速度並不快,但是請大家不要忽視古代行軍作戰的影響因素:
古代的道路並不好走,大陸較少,因此士兵只能並排而行,若大軍出動則需要移動很久;
古代作戰大多是"混合部隊",也就是既有步兵、騎兵,也有輜重和後勤人員,所以行軍速度勢必不會太快。當然也有許多將領為了達到軍事目的,只帶輕騎兵出征所帶物資較少,不過這並不是常規的作戰方法。
把速度運用到極致的人——司馬懿
前面我們說過古代作戰速度也是一個重要的武器,和謀略結合起來可以起到意想不到的效果,而將作戰速度運用到極致的人物當屬"晉國之祖"司馬懿了!
司馬懿曾經受曹真的要求前去助戰,他心知打不贏諸葛亮於是便以雨季為借口拖慢行軍,雖然最終受到了曹真的責罰,但是卻避免了和諸葛亮的直接交鋒。避免讓曹真損失慘重。
當然司馬懿對於速度的認知不僅體現在推卸責任上,在看他抓獲孟達時的計策:先給孟達寫信示弱,讓孟達放鬆警惕,然後帶領大軍8天快速行進1200公里,在孟達完全沒有準備的情況下拿下了對手。孟達原本以為司馬懿和大軍還有1個多月才到,結果卻被司馬懿打了一個措手不及。
司馬懿另一個利用行軍速度排除異己的事件就是在擊退蜀國的時候,派出和自己不合的張郃領兵追擊,張郃一路連戰連捷,再加上司馬懿的督促最終選擇只派輕騎兵快速追擊,結果在木門被蜀國埋伏。而此時魏國的步兵大軍距離主將較遠,無法跟上騎兵的速度導致被蜀軍打出埋伏損失慘重。
古達行軍速度在遊戲中的體現
說了這麼多古代行軍速度的內容,相信大家也都會有自己的了解。而在大型全自由沙盤戰略手游《率土之濱》中,對於不同兵種的行軍速度也有非常直觀的體現。在遊戲中武將根據所統領兵種的不同擁有不同的速度數值,因此只要策略使用得當,玩家可以用高速騎兵偷襲敵方城池,在敵方援軍趕來之前全身而退。
見識了古代行軍打仗的精髓,閣下是否也想統領一支強軍利用行軍的策略百戰百勝、攻無不克戰無不勝呢?率土之濱打造真實的沙盤大舞台,開啟屬於你的爭霸之路!
※戰場利器,像一把鋼刀插入敵軍縱深,解放軍陸軍分割戰術
※圖諫CG:中俄航母同時進行大改!遼寧艦越來越像美軍航母了
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