B社為何提前公布《上古捲軸6》?副總裁:穩住玩家
《輻射76》距離正式發售已經不到一個月,這可能是B社2018年內最重大的事件,不過他們也在今年E3上公布了《星空》和《上古捲軸6》兩個新項目。這種公布新作的節奏有點不符合B社的作風,因為他們向來都是在項目臨近尾聲的時候才正式公布。此前他們所有公布的新項目都會在一年內正式問世。
在PAX澳大利亞展會上,Bethesda工作室市場部副總裁Pete Hines介紹了他們為什麼在項目開發早期就公布了《星空》和《上古捲軸6》兩部作品。他承認,或許堅持保密是更好的選擇,但他希望這兩個項目能夠對玩家們保持透明。
「其實如果等個幾年,然後我們公布《星空》說『驚不驚喜!這款遊戲將在幾個月後正式發售』,效果肯定更好。但同樣地,我們也需要知道世界上還是有許多人支持我們將《輻射76》做成一款在線服務型遊戲。」
「雖然《星空》和《上古捲軸6》都已正式公布,但它們距離正式發售還有很遠。想要控制玩家們的預期是很難的,絕不是『今年是《輻射76》,明年是《星空》,後年是《上古捲軸6》』那麼簡單。我們的時間安排並沒有因此改變,唯一改變的只是,我們想對玩家們說,『請大家冷靜,我們接下來做的是一款單機遊戲《星空》,然後就會輪到《上古捲軸6》了』。」
所以聽上去B社提前公布計劃的意圖是想穩住玩家們的嘴,不要立刻開罵《輻射76》,如果這個不是你們想要的,那麼可以等待後面的那兩部。
B社目前已經擁有四個下屬分工作室,最新一家開設在達拉斯。Hines還特意指出,雖然他們有了更多員工,但這並不意味著開發速度能夠加快。他特意提到了《上古捲軸6》可能不會那麼快問世。「我甚至不知道《上古捲軸6》問世的時候世界會變成什麼樣子。但我敢肯定,到時候已經是另一個主機世代了。」
最後Hines希望大家能耐心多等幾年。「深呼吸,穩住。我們將會做出讓你們熱愛的作品。」
《輻射76》預計11月14日正式登陸PS4、Xbox One和PC平台。
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