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盤點那些看完名字就不想玩!一旦接觸之後就「真香」的手游

當大家的遊戲玩的足夠多了之後,通過此前對遊戲理解,只要看到遊戲的圖標、截圖,甚至是看了名字就可以決定是否想長時間的深入玩,簡單說就是入坑。但市面上總有那麼一部分遊戲,看了名字之後完全沒又入坑慾望,但接觸了之後就不能自己的「真香」手游作品。

《遊戲開發物語》

我是來玩遊戲的,現在你居然讓我自己開發遊戲?看到名字和畫面,或許已經勸退了很多人了。但作為開羅遊戲的成名作品,《遊戲開發物語》曾被譯作《遊戲發展國》,本作的大背景等於完整的還原了20年的主機遊戲發展史,從雅達利到FC再到PS等知名主機都會在遊戲中出現,玩家要做的就是順應時代發展打造出合適當下的遊戲作品。開羅遊戲的遊戲性自然不必多說,雖然都是像素風格,但是晚上躺在床上一旦點開遊戲後,等到再看窗外時,咦?天怎麼亮了。

《紀念碑谷2》

風靡全球的解密手游續作,一代作品的解密玩法與視覺呈現讓《紀念碑谷》的口碑迅速攀升,最後上升到了一個超越當時遊戲理念的手游作品。從遊戲截圖來看,《紀念碑谷》更像是遊戲壁紙大合集,如果不玩一下你很難從截圖和介紹中找到本作的樂趣,而一旦上手之後,主動給予真香的評價是很多人玩過之後必做的事情。

《率土之濱》

網易的《率土之濱》同樣是一款第一時間看到名字猜不出來是什麼遊戲類型,看到圖片才會感覺出是一款SLG遊戲的作品,自2015年推出至今依舊有人沒有碰過這款策略性較強的手游作品。遊戲背景取自我們非常熟悉的三國時代,諸位耳熟能詳的三國名將都將悉數登場。目前《率土之濱》即將迎來三周年,畫面從2D升級為3D,真香的感覺更強烈。

近年來三國題材的作品大多為RPG類型,但熟悉三國歷史的玩家心中都明白,三國遊戲還是SLG比較好玩。對於戰爭本質的還原,《率土之濱》做到了土無定土,時刻需要做好保護和討伐的準備,想要贏得戰爭的勝利,除了自身實力之外,僅僅依靠自己是無法再亂世中生存的,必須要與其他聯盟合縱連橫,甚至還要使出一些混入其他聯盟打探消息的小手段,可以說是較強的還原了戰爭的真正內涵,那就是土地與資源的爭奪。


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