還是熟悉的英特爾?i5-9600K測試到來,對比R5 2600X
大家好,英特爾在去年由於AMD的緊逼,在8代酷睿上發了下力,並且一段時間內性價比還不錯。不過,前陣子,英特爾這邊由於各種原因,全線迎來暴漲,這性價比對比AMD又掉下去了。而玩家們沒迎來老CPU的降價,英特爾又帶來了新的9代酷睿。目前共發布了3款,i9-9900K、i7-9700K、i5-9600K三款,前兩款終於是迎來了8核,迎戰AMD。暫不論它們的價格,相比上代總歸是有點變化的,雖然i7取消超線程,對於部分有需求的朋友來說肯定很失望,但至少相比上代多了兩顆物理內核。而i9下放消費級,定位更高也暫且不論。但問題是i5-8600K,與上代同樣的6核6線程,只是稍微提高了點頻率,這熟悉的「操作」,不免讓人想起了8代酷睿前人們被英特爾「統治」的恐懼。好在如今有著AMD的崛起,我們多了份選擇。那麼就讓我們看看新的i5-9600K到底有怎樣的表現吧,本次筆者還選取了R5 2600X作為對比,以供參考。
本次的測試平台,9600K選用了Gigabyte Z390 Auros Xtreme主板,而2600X這邊為ASUS Prime X470 Pro Mobo主板,顯卡為公版Nvidia Geforce RTX 2080 Ti FE。兩顆CPU的具體參數如下:
本次測試,由於兩顆CPU都支持超頻,所以都超到了一個穩定的頻率。2600X穩定在4.3GHz,而9600K則穩定在5GHz。首先是Cinebench R15的基礎測試,可以看到,2600X在多核性能上,憑藉更多的線程數,遠超9600K。但單核性能,默頻下,兩者就相差不少,超頻後的差距被進一步拉大了。
而在Adobed的視頻輸出測試中,9600K相較於2600X表現也更好些,耗時更少。
接下來是遊戲測試,本次測試採用了1080P與2160P兩檔高畫質進行測試,測試的遊戲有:刺客信條:起源、古墓麗影:暗影、怪物獵人:世界、孤島驚魂5、刺客信條:起源、絕地求生、巫師3、戰地1、GTA 5、堡壘之夜、彩虹六號、Dota 2、守望先鋒、CS :GO,具體測試結果如下:
從上面的測試結果我們能看到,總體表現上,1080P解析度下,9600K相較於2600X有著一定的優勢,但到了2160p環境下,由於顯卡方面成為了瓶頸,兩者的差距並不明顯,但還是9600K的表現要更佳。可以看出,如今的遊戲對於有超線程的CPU優化還是不夠好,更注重物理核心的能力表現。至於能耗方面,用心打磨「14nm」的英特爾這邊,技術比較成熟,超頻能力更佳,功耗也略低於2600X。而AMD工藝上也是硬傷,由於「隊友」GF的不給力,12nm還做不過英特爾的14nm,表現一直稱不上好,只能寄希望於台積電的「7nm」能幫AMD扳回一城了。
總結本次測試,9600K還是很好的「繼承」了上代的特性的,用了5代的14nm也不是白用的,超頻能力與能耗的表現確實不錯,至少比隔壁AMD強。對於看重單核能力的應用場景,例如遊戲,能超頻穩定到「5GHz」的9600K是不錯。不過沒有超線程,在多任務等場景下,與2600X比就不好說了。而最重要的價格上, 國行定價2699元的9600K,能買2600X加主板還剩不少,即使是上代的8600K,雖然漲價也能2000左右買到,只是超頻能力會略有不足。這次的9代酷睿,先不論i7與i9,看來i5與i3是鐵定的「擠藥膏」式升級了,並且定價還不低,而些許的性能提升是否值得,還是只有大家自己判斷了。