放棄吧,你是成不了概念設計師的!
天下
10-29
概念設計師,分別很多個領域,主要是設計一些不存在的東西,或者是無法實現的東西,例如一些概念車,概念城市,概念。。。。反正就是很多。
25歲的 Wojtek Fus 是波蘭的概念設計師,他的工作內容是為一些電影或遊戲進行環境、人物的設計。
他有一個愛好,就是不斷的嘗試各種各樣的方式進行創作,手繪、PS合成、3D建模和渲染,甚至是攝影,都被他融合在一起。
看看下面這個場景,第一眼以為是攝影,仔細看以為是插畫,然而都不是。
像這樣的室內場景,大多是這樣3D建模、渲染,然後再用PS進行部分元素的合成。
當然,這些不是難事,做室內設設計師應該都會。所以,這並不是他唯一的創作手段。再看下面這個作品:
純PS合成一樣玩的6!然後繼續看,他的手繪+PS+C4D等多管齊下的概念設計。
這些大場景在手機上可能提現不出細節,所以有些圖我放一些局部大圖,大家繼續欣賞。
那麼問題來了,他做一副作品用到的各種工具,你會幾個?
給你一本《概念設計-零基礎到放棄》好好讀讀。
越努力,越幸運。
這裡是龐門正道。
※實名點贊高德地圖的UI設計
※C4D、PS,你們是成熟軟體了,該學會……
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