手游增速到達天花板,一個遊戲在手機里平均壽命僅30天?
英雄聯盟S8全球總決賽正進行得如火如荼,又激起了許多人的電競夢,而它的「小兄弟」王者榮耀所在得手游領域,卻隨著季節一起來到了深秋。
雖然現在手游已經佔領了遊戲市場的主要地位,智能手機高度普及的當下,「吃雞」「農藥」成了年輕玩家們茶餘飯後最時興的休閑項目,數據也顯示,2017年手游收入為 1161.2 億元,占整個遊戲市場的57%,2018年前三月過審網遊中手游數量佔比已達96.62%,手游明明無處不在,也具有相當的吸金能力,為何科技君還要說它們當下時運不濟呢?
手游壽命縮水
一個很明顯的趨勢是,如今我們對手游越來越容易膩了。
《陰陽師》上線兩年,活躍玩家走了一半,就算許多人會說兩年對於手游來說也還算「高壽」了,今年網易《第五人格》上線之後,在較短時間內的確累積了較大的用戶規模,上線後已連續多日霸佔蘋果App Store免費遊戲排行榜第一,但之後受遊戲付費點設置較低、未能持續導入用戶等因素影響,用戶LTV較低,產品收入出現較大下滑。
現在,科技君身邊還在玩《第五人格》的朋友卻時常自嘲:「有時候匹配排隊五分鐘都找不到隊友,這遊戲是不是快涼了……」
這可不是科技君自己的錯覺,權威數據也顯示:所有手游中只有歡樂鬥地主、開心消消樂和王者榮耀的生命周期在50天以上。其餘的,從玩家下載到卸載,壽命均僅一個月左右。
另一個來得快也去得快的爆款《Pokemon GO》,也逃不開這樣的宿命。大 IP、強背書,還有新奇的 AR 概念,這款遊戲一經面世,便獲得了無數擁躉,上線一個月遊戲下載量就超過1.3億次,63天收入過5億美元。
但根據最新數據顯示,如今《Pokemon GO》活躍用戶流失 90%,營收縮水 74%。
時間線再挖深遠一些,那些風靡一時的手游如《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》《水果忍者》等,哪一個不是從人手必備走到了今天的無人提起,無人問津?
情懷不再吃香?
看得出來,玩家對手游的新鮮感很快便會過去,而那些一直有熱度有話題的手游也有自己的問題要面對。
像吃雞農藥這種王牌手游,目前要面對的現狀就是用戶增量已經觸達了天花板。從大環境上看,2017年2017年中國手游用戶已經達到5.54億人,用戶增速創近十年新低,市場被挖掘得差不多了,幾乎趨於飽和。
於是,「如何留住玩家」取代「如何吸引玩家」,成了這些頭部手游最頭疼的問題。玩家針對這些老牌手游,口味會更加挑剔,就算有自身情懷兜底,現狀否認頭部手游也再不敢掉以輕心。
玩家時間的碎片化也是手游們一個不能忽視的問題,數據顯示,2017年12月移動遊戲的單次使用時長僅為12分鐘,較1月份的16分鐘有明顯下滑。同時,每月人均使用次數從年初的46次上升至67次。
細想想,數以千計的手游就搶奪這樣短短十幾分鐘的使用時間,競爭不殘酷都是不可能的,如今遊戲題材類型單一和隨著監管趨嚴,2018年之後,手遊行業的生存戰將更加激烈。
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