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死亡也會走到盡頭,重讀lovecraft迎來新生

最近10月31日就要發售Call of Cthulhu遊戲了。這款遊戲角色扮演規則的版權所有者,著名眾籌出版社——混沌元素,終於在隔壁dnd遊戲大熱的十多年後,才剛剛醍醐灌頂的搭上了遊戲化這趟車。幾乎可以預見這又是一趟漁村歷險記。其實這不是小編第一次介紹克蘇魯了,但是很多小可愛對克蘇魯神話仍然蒙在一層紗。今天小編就從lovecraft本人的故事開始吧!

1937年3月15日,距離被稱為黃金時代開端的40年代,還差那麼幾年。在lovecraft生命的黃昏,時代的黎明才剛要到來。他的故事就算用如今的眼光來看,也很難看出其中有任何大紅大紫的潛力。分散而獨立的故事,怪異的造詞,更致命的是他所選擇的這種與"積極樂觀"主流思潮毫不相關的文學形式,都和那個時代格格不入。但這一切都未能阻止那些存在每個時代中的思維敏銳者用心去感受他們所描繪的那個世界。如今對lovecraft極其故事的了解總會突出"恐怖"這一詞眼。"一生悲慘的作家造就的恐怖故事"?"20世紀最偉大的恐怖小說"?一直強調"絕望","人類的渺小","最恐怖的世界真相"等等諸如此類的陳詞濫調,這些都只是媒體在片面而尷尬地抓取關鍵詞後拼湊而成的產物,這些說辭都有著嚴重的偏頗根本無法做到正確的引導。

對lovecraft而言,恐怖小說只是用來將讀者包裹在尋常意識中的一種手段。他所真正希望的是藉助恐懼感讓人們打破現實的枷鎖。恐怖是我們心中最本能的感情。它可以幫助我們反抗自然的因子。由此才能激發人們能夠展開更加深入的思考或者引發叛逆的情緒。Lovecraft決定利用恐怖故事和文學作品的方式向大眾傳達了另外一種完全不同的恐怖風格。他對傳統的"鬼魂式","血腥式"恐怖嗤之以鼻。只是某種功能式是的恐怖故事所能帶來的恐怖與內容,並不會比你踩死一種蟑螂大多少。所以他決定跳出傳統恐怖故事的理念,向著更加難以被理解的時間與空間的禁錮衝擊。他帶來了自時間與外空間而來的"鬼魂"。他最著名的三個造物也許直接能夠體現他的態度。時間中的逃亡者伊斯人,心裡腐朽的永生種族昆揚人,肉體退化的原地球統治種族古老者,這些腐朽的文明正給了如今對未來充滿美好幻想的人類文明做了一個"好榜樣"。如果人類真的控制了時間會怎麼樣?如果人類真的永生了會如何?以及如果人類真的超越自己的肉體又會怎樣?這些乍一看對美好未來的積極想法,在lovecraft的故事裡變成了這些沒落文明的枷鎖。這些種族都得到了自己想要的東西。卻也正是因為這些,把自己璀璨的文化給一點點的消磨乾淨。;lovecraft利用這些故事告訴了那些處在美好幻想的觀眾真正的恐懼。

但是當時的人們都只會是把它們當作是危言聳聽的故事。當然,也的確只是故事。在lovecraft的阿卡姆故事集發展為克蘇魯神話期間,許多作家都為其如何發展這些遺產做出過多樣的努力。克蘇魯神話文學在創作上的追求亦如lovecraft個人的追求,其最終指向的即是"宏大的恐懼"的概念。不是單純的害怕類似宇宙這般無限廣闊的空間,也不是懼怕某種巨大的邪獸,而是把人放置在那無力觸碰的"宇宙規律"上。

ovecraft所寫作的時代也是科技不斷取得突破的時代。他對宇宙的觀念也隨著時代不斷的變化。這種特質在後來的克蘇魯神話作家中也難有體現。科技的發展讓這個世界缺乏神秘,但也讓這個世界更加危險。舊日者的居所,舊文明的殘害,幻夢境的宮殿,這些比然必然是恢弘偉大的建築,才配得上降臨於其上的"恐懼"。

這大概就是屬於這位天命之人的浪漫,屬於每個人心中永遠追而不得又害怕得到的好奇之心和叛逆之心。

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