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從滑鼠墊到耳機,成就玩家王者之路的是一份堅持

2018年10月23日,賽睿(steelseries)在上海舉行了Go for glory賽睿新品發布會,向玩家展示了賽睿2018下半年全部新品,同時,Pro IE移動電競遊戲耳塞、Rival 106遊戲滑鼠、QcK Prism Cloth滑鼠墊,以及Sensei 310遊戲滑鼠、APEX M500機械鍵盤的全新外觀更是得到了首次公開,熱鬧空前。

作為賽睿一年一度最大的盛會,本次發布會以「Go for glory,王者之路」為主題,展現了賽睿近20年來在電競行業所取得的成功,及其專精電競外設的堅持。在本次發布會上,小獅子除了體驗到各種新品,更和賽睿公司CTO Tino Soelberg先生及賽睿中國區總經理何鵬先生進行了深度探討,進一步了解賽睿的產品設計製造理念。

採訪嘉賓

賽睿公司CTO Tino Soelberg先生

賽睿中國區總經理 何鵬先生

電腦報:目前電競市場有很多種類型的遊戲,對外設可能會有不同的需求。針對不同類型的遊戲,賽睿有哪些設計方面的突破?賽睿針對玩家投入時間不斷增多的手游,有哪些規劃?

賽睿:自從創立以來,賽睿一直在關注新遊戲類型的出現以及玩家對它們的投入程度,積極且深入的分析各類遊戲的前景,以便賽睿有針對性的對產品進行創新,同時賽睿也非常喜歡聆聽玩家對於新遊戲產生的新需求,來進行產品的改進。

大家可以回想經典的SENSEI Wireless,這款產品引導了一波高端無線遊戲滑鼠風潮,玩家們非常喜歡,就連我們平時都在使用這款產品。那麼在本次發布的Rival 650身上,我們就讓高端無線遊戲滑鼠的血統繼續延續,在它的身上,我們配備了雙感測器的TrueMove3+,有自定義配重的設計,可以說我們保留了所有純正高性能遊戲滑鼠應有的特性,並賦予了它更長的續航時間,使得它打開了賽睿無線遊戲滑鼠的新篇章。

在手遊方面,我們則在我們最為強勢的耳機方面率先做出嘗試,本次推出的Pro IE耳塞就是我們針對手遊玩家定製的遊戲耳塞,同時,我們也有專門的產品線面向手遊玩家,相信大家會有非常不同的體驗。

電腦報:在今天的Go for glory賽睿新品發布會上,我們看到了很多針對中國市場的新品,由此看出賽睿非常看重中國市場,那麼中國玩家和世界其他地區的玩家有哪些不一樣?

賽睿:玩家就是玩家,大部分玩家都是一樣的訴求,不管在國內還是國外。最大的區別,是不同地區的玩家,他們玩的遊戲會有所不同。中國玩家市場非常特別,有一些比較潮流的東西,特別是在入門市場,競爭會非常激烈,中國玩家群體接觸的產品品類、品牌,都遠遠多於其他國家的玩家。在中國,競爭是非常非常激烈的,但從長遠來看,中國的電競玩家市場將會成長為非常高端的玩家群體。

電腦報:賽睿最早的產品是滑鼠墊,接著靠耳機一炮而紅,從滑鼠墊到耳機,產品跨度非常大,為什麼選擇耳機作為第二款產品,在這一過程中遇到了哪些問題?

賽睿:在2004年時,賽睿還只是一家很小的公司,在台北開了一間辦公室,團隊人員很少,整個研發團隊不到10個人,手裡面擁有的資源也很少。當時我們選擇了接地氣的方式拓展產品線和市場,為了得到供應商最大最接近我們設計思想的合作,我們一家家的去敲他們的門,與他們做很頻繁的面對面的溝通,解釋什麼是eSport電競,告訴他們電競玩家真正的訴求,設計出非常適合電子競技的產品。

此時賽睿中國區總經理 何鵬先生告訴我們:「我們的CTO Tino,做遊戲項目已經有17年了,在這之前,他還玩音樂,當過DJ,他對音頻領域非常敏感,也很懂技術,所以才能做出很適合遊戲的音頻產品」。

電腦報:在發布的新品中,我們看到獲得好評的QcK系列滑鼠墊延伸出了多款新品,這也表明了QcK系列滑鼠墊的成功(QcK系列滑鼠墊全球銷量達到了1000萬),該系列獲得成功的是什麼?

賽睿:賽睿和供應商一直保持著非常緊密的合作,並花費很大成本來提高產品穩定性。早期,我們甚至派專人進駐生產現場,對產品進行把控,做測試,把我們認為不合格的殘次品扔掉。但這些殘次品在很多人眼裡,也是非常非常好的東西。

後期,我們花了很多時間去培訓我們的供應商,讓他們認識到我們對品質的要求到了什麼程度,才能一直保持產品的穩定性。這也是QcK系列能夠取得成功,並經久不衰的核心原因。

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