《卡里古拉:過量強化》評測:值得一試的JRPG良作
一款美術音樂與劇情上有不少亮眼之處的日式RPG良作
於2018年4月開播的TV動畫《卡里古拉》,以驚艷的開場吸引不少人駐足觀看,甚至撩起了他們去購買遊戲原作的慾望。這對於一部「廣告片」來說,算是圓滿地達成使命,至於動畫後期經費不足導致的畫面崩壞等各種問題我們姑且放置不論。
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但動畫和遊戲畢竟是兩碼事,「實際內容與宣傳不符」這種事情實在太常見。鑒於本作過於小眾冷門,即便日版發售已有些時日,依然有很多玩家不了解這是一款怎樣的遊戲。趁著繁體中文版《卡里古拉:過量強化》發售之際,獻上這篇通關評測。
名副其實的「過剩強化」
本作為2016年在PSV平台發售的《卡里古拉》強化版,雖然系統方面確有瑕疵,但因為精美的人設、出彩的音樂與優良的劇情仍然獲得了不少玩家的讚賞。PS4版在PSV原版基礎上優化畫面、更換了一套全新UI,並追加了新角色與豐富新劇情,畫面與遊戲系統上也得到了大幅改善,非常符合其副標題「OVERDOSE」。
美術是真的diao
遊戲講述人們被虛擬偶像「μ」困在其所創造的假想現實世界「莫比烏斯」之中,在這裡他們會忘記現實世界的傷痛,按照自己所期望的模樣度過無憂無慮的高中生活。但在某次開學典禮上,主角察覺到了莫比烏斯的破綻,開始想要脫離這個偽烏托邦,回到現實世界重新面對自我,並為此加入「歸宅部」,結識了眾多志同道合之人。可如果知道真相的人太多,「美夢」便將清醒,在現實世界已失去容身之所的「樂士」們,為了守護莫比烏斯世界的秩序展開行動,站在了與「歸宅部」敵對的一側。
兩方陣營其實無分正邪,大家都背負著不同的傷痛在戰鬥,只不過有人選擇改過自新,有人放棄與生活抗爭隨波逐流,還有人則早已無藥可救,而「你」會選擇走上一條怎樣的道路呢?
在PSV版中,玩家只能和歸宅部夥伴們一起,掃清眼前障礙重歸現實,PS4版則新追加了「樂士」路線,主角可以化身為迷之樂士「Lucid」阻撓歸宅部,體驗「倒戈」的背德感,並能更加深入了解這些曾經的敵人,對於打過原版的玩家來說同樣是一種全新體驗。新線路的文本量與PSV原作「歸宅部」路線相當,是TV動畫中也幾乎沒有描寫到的內容。
遊戲以最傳統的日式RPG形式推進——探索迷宮、通過雜兵戰練級、打敗BOSS後進入下一章節。在場地中遭遇敵人後突入戰鬥,可以在敵人未察覺前發動奇襲,從而以有利狀態開場。特別提一句,遊戲一大特色演出就是在戰鬥前音樂為純音BGM,正式開戰後,將無縫切換為有聲演唱版,很有效地渲染了戰場氛圍。
大方向上很傳統,它也有其獨到之處,雖然本作也是選擇指令發動各種技能攻擊敵人,但並非單純的指令制戰鬥。它採用了一個名為「想像連鎖」的特別系統,選擇指令時可以「預知」到敵我雙方數秒後的行動。我方的技能中,除了普通的防禦、攻擊、回復之外,還有很多需要在敵人倒地或被打飛等狀態下才能起效。也就是為了能更高效率擊敗敵人,玩家需要通過這個預知來使隊伍全員的攻擊順利連成一體,施展出華麗的連擊。「那這樣只需要按照預測行動,選擇最佳攻守方案來戰鬥即可,會不會太簡單了?」如果你這麼想就錯了,因為這種「預知」是包含不確定要素的,敵人有可能採取完全不同的行動。預測失敗的情況下,攻擊落空,我方隊伍會因此陣腳大亂、陷入窘境,如何重新調整戰略取得最終勝利,這便是本作戰鬥最大的樂趣所在。
每場戰鬥最大可出戰4人,除了主角外,需要從入隊夥伴中再挑選3名角色。每名角色的戰鬥風格也是各具特色,有的可以給敵人附加異常狀態,有的專精回復或支援。即便同樣是擅長攻擊的角色,細節上也有很大不同。例如技能能將敵人打飛的「巴鼓太郎」,雖然攻擊力高、段數多,但命中率也比較低,而同樣有著類似技能的琵琶坂前輩,攻擊傷害沒有鼓太郎高,不過可以穩定將敵人打飛,且還有不少加buff的技能。角色還存在育成要素,隨著等級提升能夠習得更多新技能,或是強化原有技能的性能。如何組合搭配這些角色,又是一個值得深入研究的項目。
技能名也非常有趣
PS4版較PSV版對戰鬥系統部分還進行了改良,Normal難度下的敵人強度有所下調,可以輕鬆體驗到戰鬥的爽快感。並追加了自動戰鬥機能,方便玩家更快地推進劇情。
作為一款JRPG,支線任務自然是必不可少的。遊戲中有500名莫比烏斯學生需要你來幫助解決他們的煩惱,而且當親密度達到一定程度後,他們能像主要角色一樣加入隊伍與你並肩戰鬥,完成這些支線還可以獲得新技能等獎勵。PS4版中你無須像PSV版那樣在茫茫人海中苦尋任務關鍵人物的「TA」,此次你想要找哪位NPC,結識之後可以直接發信息叫TA到大廳等你。500名NPC的親密度也很容易提升,基本說兩句話後TA就能成為你的心之友,現實中社交障礙的筆者真是著實羨慕這項技能了。
另外不得不提的就是遊戲音樂,因為主要角色是「虛擬偶像」,所以官方特意邀請了多位知名VOCALOID P主為遊戲供曲,PS4版還追加了多首新歌,動畫被人戲稱為「音樂番」也是有原因的。
系統瑕疵讓它只能是一款「良作」
雖然表揚了那麼多字,但本作系統依然存在著諸多難以掩蓋的缺陷,讓其無法從一款尚可的日式RPG良作上升至更高檔次。
首先畫面,PS4版較PSV版在畫面上的確有不小進步,但依然難以讓人滿意,角色3D建模在劇情演出時肢體僵硬,嘴都不動一下,還頻繁發生掉幀卡頓現象,嚴重給人一種「落後時代」的感覺。
進步是有的,但還不夠
戰鬥方面,本作獨特的系統創意固然不錯,可細節設計很不走心。遊戲登場敵人種類、戰鬥套路過於單調,不誇張地說幾乎只有等級高低的差異,到遊戲中後期基本已經不需要動腦思考,這對於一款試圖打造出「戰略感」的遊戲來說是致命的。迷宮雖然廣闊,但幾乎沒有任何機關、解謎設置,完全稱不上「探索」,只是單純在跑路,加上地圖敵人刷新率非常頻繁,極易遇敵。即便有自動戰鬥機能(其實日版發售前期自動戰鬥非常不好用,NPC AI設計極為智障,在後期推出更新後才有所好轉,繁體中文版應該會在首日補丁中改善這點),重複作業感也不是一般的大。
同樣帶來枯燥感的自然就是上面所提到的500位NPC,光看到「500」這個數字就令人膽寒,如果我告訴你這500人的支線任務幾乎都重複同一步驟,你肯定會覺得遊戲過程無聊到脫髮,而事實就是如此:「見面對話→對話三次成為朋友→再對話會告知你煩惱→解決委託」,委託內容也幾乎大同小異。明明有很多學生的資料背景都設定得非常有趣,卻完全沒有活用,著實可惜。
龐大繁瑣的因果系譜
UI在人物界面美術設計的確亮眼,實用性卻不高,500位學生連個名字檢索系統都不提供,只能在浩瀚的因果系譜和漫長郵箱聯繫人列表中尋覓,令刷支線任務時的疲憊感劇增,讓人苦不堪言。
劇情分歧上,雖然準備了「樂士」「歸宅部」兩條路線,但其實你選擇「樂士」路線是可以一周目將兩條線劇情全部體驗到的,選「歸宅部」的話只能看到和PSV版相同的內容。如果玩家事前不知道這點,也沒有查看攻略,就非常容易走錯。
我就是那個選錯的
除此以外還有不少其他殘念之處:遊戲畫面不佳,讀盤卻慢得驚人。還想效仿《女神異聞錄5》等作品那樣,在劇情關鍵處插入動畫演出,結果動畫品質糟糕得令人髮指,大概和近期的《英雄傳說:閃之軌跡4》OP有的一拼。儘管PS4版追加了女性主人公可供玩家選擇,可是很多劇情對話、動作演出沒有完全將性別差異表現出來,女主角只是空有外表,常被其他人當做男性對待。如果你以為能有《女神異聞錄3:攜帶版》中「哈姆子」(追加女性主角昵稱)那般的效果,恐怕是要期待落空了。
談談「里見直」
先為各位具體解說了本作系統上的優缺點,從上述內容可以看出,《卡里古拉》作為「遊戲」,玩法上仍尚有待打磨,但它依然給我留下了不錯的印象,也獲得了不少其他玩家的認可,很大原因就在於劇情。
「反差萌」現在成為了一種流行設定,生活在這個社會,誰都有多面性,為應對不同場面戴上各式面具,這便是榮格心理學談到的「人格面具(Persona)」含義之一。提起這個大家更熟悉的是ATLUS的《女神異聞錄》(Persona)系列,而本作的劇本正是由《女神異聞錄》初代以及《女神異聞錄2:罪/罰》三作的編劇里見直所擔當。從《女神異聞錄2:罪》起入坑《女神異聞錄》系列的我,對里見直先生有著很深沉的愛,這種愛支撐著我通關了並不好「玩」的《卡里古拉》PSV與PS4版。
官方也有意抓住這一點來重點進行宣傳,音樂還邀請到了負責過《真女神轉生》系列的増子津可燦(增子司)來創作,可以說是從內至外散發出一股《女神異聞錄》的味道。
里見直先生在本作中大玩P系列梗,比如劇情里有一處,角色吐槽總有一些藥局會播節奏洗腦的廣告歌來宣傳,「歌」指的就是《女神異聞錄》的經典BGM《里見藥局店之歌》。
與「Persona」相同,「卡里古拉(Caligula)」這個標題也取自於心理學理論,這是里見直擅長的領域,他能讓各種或天馬行動或中二離奇的設定有「據」可依,為幻想平添一種現實感,再以此為基礎去敘述劇情、描繪角色。但也因為過於尖銳與現實,這些故事基調大多非常陰鬱黑暗,畢竟坎坷的人生、不公的社會、苦澀的人際關係才是最難以攻克的「BOSS」。他筆下的角色也不存在什麼「英雄」與「完美超人」,大家個性迥異的同時又很普通,他們背負的創傷與煩惱,都是我們在現實生活中經常看到、甚至親身體驗過的。這樣的劇情和人物能夠引起玩家強烈的共鳴與感動。舊世代的《女神異聞錄》如此,本作亦是同樣,這就是里見直作品最大的魅力。
(以下內容涉及劇透,可反白查看)
在TV動畫版中也有登場的「元氣少女」美笛,想必給不少人留下了深刻的印象。遊戲在主線劇情中描寫到,平時開朗活潑的她在面對肥胖者時會性格大變,態度惡劣語言粗魯。隨著她的個人劇情推進,我們得知,原來美笛有一位體態豐盈的母親。小時候的她很喜歡自己的母親,總是會給自己烹飪各式美味料理。但有一天,學校開家長會,因為母親的體型,年幼的美笛遭到了全班同學的嘲笑而備受打擊。回到家便厲聲要求母親減肥,同時害怕自己未來也變成胖子而開始不吃飯,導致患上了厭食症,終於有一天因為營養不良倒下了。
醒來後美笛發現自己來到了異世界,在這裡她身體健康,還擁有一位減肥成功身形消瘦的母親,不過母親每次在家不會和她一起吃飯,只是在一旁不停重複地問「好吃嗎?」一天,μ來到美笛面前,問她在莫比烏斯過得開心嗎?她毫不猶豫回答:「開心啊,飯也很好吃,但還是希望能和家人一起用餐啊。」等她再回到家,開門迎接她的「母親」變成了一位身材姣好的太太,準備了一桌宴席等著她一起享用,美笛這才察覺到世界的虛偽性以及內心真正的想法,原來自己一直都想和母親說對不起,想和像以前一樣和母親一起開開心心吃飯。
對不起簡單幾個字,卻沒有那麼輕鬆就能張口道出。為了回到現實世界可以順利向母親道歉,美笛決定找到被替換之前的假母親「練習」。但在莫比烏斯資源量是有限的,失去用處的NPC會在不久後遭到銷毀處理。
像美笛這樣,和至親之人發生過摩擦、心懷悔意的人,想必現實中有許許多多。這段劇情就暗示著,人們千萬要抓緊時間,因為人生無常,像美笛面臨銷毀危及的虛假母親一樣,不知何時你就可能再也無法對那個人說出心裡話。
PS4版中歸宅部新追加角色「彩聲」,她身上的故事同樣令我感慨。彩聲因為容姿端麗,經常遭到性騷擾,使得她從小就對男性抱有不信任感。好友日向為了幫她治好男性恐懼症,邀請她一起開始了地下偶像活動。結果在一次演唱會結束後,日向在彩聲的眼前遭到過激粉絲的襲擊,面部遭金屬球棒猛擊受了重傷,眼球被破壞從此失明,而犯人卻在律師的辯護下無罪獲釋。如何,是不是經常能在社會新聞中看到類似的情況。
備受欺辱下日向選擇了自殺,這件事給彩聲造成了更深的心理創傷,男性恐懼症愈發嚴重。好在家人對彩聲非常體諒,哥哥早早結婚獨立,父親也搬出了家開始獨居生活,可總歸是放心不下女兒。擔心她聽到自己的聲音感到恐慌反感,就採取了寫信的方式問候。彩聲雖然清楚明白父親對自己的關懷,但害怕地不敢踏出一步,每天看著父親寄來的雪片一樣多的信件苦惱,結果一封回信都未曾寄出。
來到莫比烏斯後,在自己的眼中世界只存在女性,生活的確很舒適,心中卻總有芥蒂。直到遇見了過去偶像團體的成員,才得知現實中的父親因為過於擔心自己病倒了。
里見很辛辣地借彩聲之口道出了很多現代女性對男性的恐懼:「又臟又臭,妄自尊大,只會用下半身思考的生物,嘴上說不過馬上就要動手,感覺所有的事情可以用武力解決」。估計男性玩家在玩這段時會有些不愉快吧。儘管是地圖炮,但無法否認,現今社會的確有越來越多女性遭受侵害的事件發生,導致會有彩聲這樣的人出現也是無可厚非的。
因為發售時代不同,《卡里古拉:過量》中選擇的題材,要比舊世代《女神異聞錄》作品更加貼近我們的生活,除了上述兩位之外,其他登場的數十位角色支線劇情以及主線都相當犀利、發人深省。儘管這種充滿壓抑感的風格,註定它可能永遠都是「冷門小眾」,但它的的確確具有某種魅力讓部分人為之深深著迷。如果你也對這樣的故事感興趣,那不妨就來試試本作。
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