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Oculus在努力將Quill藝術作品帶到Quest

文章相關引用及參考:roadtovr

Facebook尚未確定Quill藝術作品將於何時登陸Quest

映維網 2018年11月01日)Oculus最初於2016年12月推出Quill和Touch控制器,而Facebook最終接管了這款藝術工具的開發維護,並一直在迭代產品。我們已經看到藝術工作者利用Quill開發了一系列非常令人印象深刻的作品,包括插圖和動畫。現在Facebook正努力擴大Quill藝術作品的覆蓋範圍,希望即將在2019年春季發售的Oculus Quest同樣支持瀏覽。

今天在美國舊金山舉行的XRDC大會上,Facebook的Android VR工程師Pierre-Antoine LaFayette探討了將複雜的Quill藝術作品帶到Quest時所面臨的技術挑戰。

LaFayette解釋說,將Quill藝術作品帶到Quest最重要的其中一個方面是優化文件大小,這樣用戶就不必下載大量文件,只需簡單地進行瀏覽即可。幸運的是,團隊開發了「IMMersive Quill Transmission」格式(最初是為了在Rift共享Quill藝術作品而開發)。通過丟棄渲染和播放藝術作品所不需要的額外信息,IMM格式能夠將Quill場景的大小減少10倍。LaFayette列舉了兩個例子:「Ninja」最初創建的體積是27MB,在IMM格式下能降低至2.7MB;「Beyond the Fence」(3分鐘的動畫)最初為503MB,但IMM格式可以將其壓縮至81MB。

當然,在解決數據問題後,如何渲染場景將成為下一個重大挑戰。LaFayette表示,Facebook為在Android上運行的Quill藝術作品編寫了一個自定義渲染器,這使得他們更輕鬆支持作品的現有和未來播放功能。

儘管大多數VR場景在製作時都會考慮性能,但因為Quill允許藝術工作者製作任意大小,形狀和顏色的自由形狀幾何體,所以Quill場景實際上可能會變得非常複雜,更不用說用戶可以從任何角度探索場景。維持藝術工作者的原始視覺,並同時尋找優化場景的方法是關鍵挑戰。

LaFayette解釋了團隊是如何以多種方式解決Quest上的Quill藝術作品渲染和優化問題,主要是處理繪製調用和頂點的限制。為了幫助其他開發者在移動設備上進行優化工作,他推薦了多款有用的工具,如OVRMetric,Snapdragon Profiler,RenderDoc和Android systrace。

LaFayette表示,團隊最終能夠支持Quest流暢渲染包含大約200萬個多邊形的Quill場景,並同時維持了藝術作品的精髓。

LaFayette指出,Facebook尚未確定Quill藝術作品將於何時登陸Quest,但他今天概述的優化工作是為實現這一目標,以及在未來將其帶到其他地方(如非VR移動設備)而邁出的一步。不過,目前不清楚Facebook是否會發布一款特殊的Quill瀏覽器應用程序,或者是採取其他解決方案,比如說將瀏覽功能集成至另一款應用程序之中,如Rooms。

LaFayette表示,儘管Quill藝術作品最終會出現在Quest上,但工具本身可能不會登陸這款頭顯,因為Facebook仍然是將其作為一款專業工具而進行迭代。

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