《足球經理2019》隱藏屬性詳解
《足球經理2019》是一款非常真實的經營模擬遊戲,所以球員的屬性狀態有很多種類,很多表面屬性都會影響到比賽場上球員的狀態,那麼遊戲中有什麼隱藏屬性呢?今天小編就給大家帶來隱藏屬性的詳解,一起來看看吧。
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1、體重(Weight):球員的體重。這是一個純數據性屬性,不會對球員的表現產生影響
PS:注意的是,雖然體重沒有影響,但身高對球員爭頂、守門員抓球等都是有影響的。它會影響對一個球是否需要起跳頭頂等。不同身高的人對付相同高度的球,情況是不同的。
2、本國聲望(Home Reputation):球員在他母國的人們中聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現很不穩定或者還沒有證明自己時。當他在母國的一傢俱樂部中效力時,這項屬性會和他的當前聲望(Current Reputation)一致。
3、當前聲望(Current Reputation):球員在他的俱樂部所在的國家的人們中聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現很不穩定或者還沒有證明自己時。
4、世界聲望(World Reputation):球員在世界範圍內聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現很不穩定或者還沒有證明自己時。這是定義一個球員身價的基礎之一。
PS:儘管這三項里都說「不會總是和能力一樣高」。但是看大部分球員的資料就會發現,水平較高,又已發展成型的球員的CA和他的世界聲望有著直接聯繫(CA大約為(世界聲望/100)+(100)),與其它兩項卻看不出直接可換算的關係。至於訓練設施、比賽水平都糟糕的低水平球員或者是尚未出名的年輕新星,聲望和CA間則根本看不出直接的關係。不知有沒有高手做過這方面詳細的研究,可能是我火星了。
5、適應力(Adaptability):球員對於生活在非母國的國家有多適應。
PS:適應力差的球員在轉會之後就可能出現不適應異國生活的情況而一蹶不振。所以買他國球員前請仔細考慮這一因素。
6、 野心(Ambition):球員對於盡他所能在一個較高水平的環境踢球的志向。
PS:野心高的球員可能會不去豪門不罷休,這裡的豪門應該主要是聲望決定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位為代價。而野心低的球員就會更多地安於現狀並考慮錢和地位的問題。像那個-10門將Fiorillo(野心只有1),在我的一個檔里只要給他高工資和輪換地位,他就願意來,如果把他定位為替補,那麼他就立即失去了興趣。
7、爭論(Controversy):球員在場下多喜歡爭吵,這是一個負面屬性。
PS:這個屬性的解釋不太清楚,原文是「How controversial player is off the field、」我找了一些這項屬性較高的人,發現他們多半在現實中喜歡和隊友鬧矛盾,像著名的大嘴埃托奧,和隊友鬧僵的福賈和搶隊友點球的潘特里奇等。而被萊曼罵卻不還嘴的阿穆尼亞爭論值只有1。總之這項屬性表示和隊友爭吵是肯定的,是否與和教練爭吵有關還不是很清楚。這樣的話,該屬性高的人就可能成為隊內的不安定因素,就像現在的埃托奧一樣。
還要注意的是這裡明確說明是「在場下」,即挑釁對方隊員,與裁判爭論都與其無關。
8、忠誠(Loyalty):球員大體上有多忠誠。
PS:這個數值和野心是很有關係的。野心高忠誠也高的球員多半是效忠於豪門並成為球隊領袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠誠卻低的球員就會總鬧著要走,像埃托奧、德羅巴等。這種人在弱隊的話,在不被允許去豪門時可能會很不高興,他們也常會主動提出去豪門的要求。
9、壓力(Pressure):球員在場上和場下處理壓力的能力有多好。
PS:簡言之就是把壓力轉換為動力的能力。例如,屬性的的人在主教練賽前放出豪言後可能會很緊張,屬性高的則可能會很興奮。賽前訓話的效果應該也和壓力有關,如果主教練說「期待你的表演」,那麼數值高的人就應該會十分興奮,反之亦然。
10、職業道德(Professionalism):球員在場上和場下的行為多有職業道德。
PS:從這項屬性較低的球員中可以看出,這項數值低的人更做出可能在訓練中偷懶/缺席訓練(特別是和主帥鬧矛盾時),或者去泡夜店而不顧球隊即將到來的大戰(小羅)這種事。甚至有可能做出吸毒這樣十分沒道德的醜事(穆圖)。他們也可能在自己認為無關緊要的比賽中消極怠工。
11、 體育精神(Sportsmanship):球員在場上和場下的行為多有體育精神。
PS:原文為How sporting,sporting其實可以翻譯為公平、光明正大、輸得起,這可以看做是對「體育精神」的解讀吧。像那些經常拖時間的,挪近定位球的,C羅那種常假摔的,埃托奧、里瓦爾多那種騙裁判出牌的,他們的體育精神自然是極差的了。
12、氣質(Temperament):球員在場上和場下控制脾氣的能力有多好。
PS:如果解釋正確,那麼翻譯成氣質並不十分妥當。改為「內斂」、「自我控制」等可能更好。像托蒂那樣,吐口水的,顯然這項屬性就十分差了。如果這項屬性太低,可能被小動作多的球員惹怒而失去理智從而申領紅牌。
13、狀態穩定性(Consistency):球員比賽中有多穩定。
這屬性的設定是基於這樣一個事實,即沒有球員能夠在100%的時候都發揮他全部的CA。這項數值表示的是球員能夠發揮他全部CA的場次的百分比:20的穩定性表示他在25場比賽中20場都能發揮全部CA,1的穩定性表示在25場比賽中他僅能在1場比賽中發揮全部CA,以此類推。比賽引擎中,球員不在狀態的比賽中他發揮的水平平均會比CA低10點。一個隨機因素被引擎使用以決定這個差值是多於10點還是少於10點。請注意,身體性屬性是不會受穩定性影響的。只有技術性和心理性屬性才會被穩定性拖累。穩定性是尤其重要的屬性。
PS:解釋得再清楚不過了。這差不多是GENIE SCOUT屬性解釋里最長的。如果說的沒錯,那它確實是最重要的屬性之一,尤其對於門將。
14、骯髒(Dirtiness):球員在場上有多骯髒。
PS:這裡的解釋不太清楚。觀察骯髒高的球員,可以發現他們大多有挑釁對方球員,與裁判爭論一類的習慣。自己估計這數值高的人可能小動作很多,容易惹怒對方,像馬特拉齊(引得不止一人頭頂他),鮑爾森(引得托蒂吐口水)等。骯髒高的人可能可以對氣質(脾氣控制)屬性差的人起到奇效。但奇怪的是對愛德華多下狠腳的馬丁泰勒的骯髒只有8,骯髒高的人吃牌也不見得多(我一個檔里,骯髒20的馬切納20場比賽只吃一張黃牌,0張紅牌;骯髒18的斯爾納18場也僅有3張黃牌),看來這和自身犯規並無必然聯繫,更像是一個對對方球員的情緒產生影響的數值。
15、重要比賽(Important Matches):球員在重要比賽中表現多好。
PS:這個應該沒什麼好說的。可以注意的是這項屬性在大多數球員身上和壓力(Pressure)屬性是關聯的。只有極少例外,像卡西,曼丹達等。
16、受傷傾向(Injury Proneness):球員有多可能受傷。數值越高表示受傷可能性越大。
PS:這也應該很好理解。不過這並不是絕對的。我一個檔里受傷傾向20的萊德利金一賽季下來只傷了一個月,但受傷傾向11的科爾盧卡卻一上來就傷了半年。
似乎這項屬性是隨著受傷而增加的。現實中一些原本健康的玻璃人就是因為受傷累積出來的。不過這個增速很慢,不是重傷的話是不會在數值上有反應的。我一個檔里,開檔兩年後小法受了小腿肌肉撕裂,受傷傾向只比初始數據長了一點(由5到6),他的數值應該不是隨的吧。
17、多位置性(Versatility):球員去打一個不熟悉的位置有多適應。
PS:這應該也好理解。開發這樣的球員是補充陣容厚度的好方法。
※淺談遊戲故事背景在遊戲中的地位和意義
※《邊緣世界》邊緣軍工mod各槍械數據分析
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