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EA正推動自己的雲遊戲計劃:未來遊戲將不再受CPU或GPU束縛

在前日舉行的財報電話會議上,EA高管討論了基於雲服務和流媒體傳輸服務的公司長期項目規劃。儘管像OnLive這樣的流媒體服務已經讓公司高官們陷入窘境,但分析師仍然預測流媒體服務將在未來十年展現它強大十足的「破壞力」。

EA首席執行官Andrew Wilson表示,「雲遊戲將能夠使電子遊戲覆蓋更廣的受眾,跨越以前無法到達的偏遠落後地區。我們將繼續開發我們在6月份推出的流媒體功能,並探索將流媒體服務與我們領先的訂閱服務相結合起來所帶來的顛覆性改變。」

「我們正在為未來做準備,」他在電話會議尾聲的回答中補充道。「我們將看到一款遊戲不再受到CPU或者GPU的限制,這將是一個跨越平台、跨越商業模式、跨越地域限制的世界。」

近段時間以來,關於下一代遊戲主機的各種流言不絕於耳,這說明流媒體服務未來應該還有很長的路要走。但是它一旦到來,將對PC遊戲產生深遠複雜的影響。

近年來,EA持續在live games和訂閱服務上加大投入。根據財報會議,未來人們可以期待戰地5的」living ganme「更新,或者是Bioware的「共享世界射擊」遊戲——聖歌。

將來,成熟的雲技術將可以讓人們在不同的移動設備上進行遊戲,並在這些設備之間輕鬆地同步他們的遊戲進度,它將打破不同平台上社區之間的屏障,讓更多的玩家共同交流互通。

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