ARPG動作遊戲很難找到這樣平衡的公平競技場
不知從什麼時候起,遊戲成為了人們生活中不可缺少的一部分,大到端游,小到單機遊戲都能成為人們消遣娛樂的方式,甚至有些人視遊戲如生命,從一個玩家成為遊戲的製作人。無論是哪一種人,都離不開「遊戲」這兩個字。
遊戲有許多種分類,格鬥遊戲只是它的一個分支,還記得那些伴隨我們成長的那些格鬥遊戲嗎?當說起格鬥遊戲的時候,可能第一個想到的就是《拳皇》和《侍魂》這兩款遊戲了,而正是這兩款遊戲,曾經佔據了整個街機遊戲廳,成為了我們童年時期最為珍貴的回憶。
如今的許多格鬥遊戲都沒能給玩家帶來純粹的格鬥體驗,甚至連最起碼的公平都沒能實現,這讓許多玩家都非常的失望,所以騰訊在這方面做出了很大的努力,推出了這款《侍魂:朧月傳說》。
這款遊戲正是《侍魂》的第二代,不管是角色還是動作連招,都沒有太大的改變,但是這並不說明完全沒有進步,在很多方面還是有改進的。在沒有失掉原本的特色的情況下加入了一些新的元素,不再是以前那種只有打鬥場面的遊戲了,而是加入了多種模式,接任務打副本,成為了適合每一位玩家的一款遊戲。
這個遊戲最大的特點就是在過任務的時候遇到的不止是一個敵人,而是會一次性給你安排許多敵人。雖然比起一兩個敵人,難度會有所提高,但是憑藉自己高超的技術,打倒幾十個敵人不在話下,而且最重要的一點就是特別爽,隻身一人闖入敵軍陣營,揮刀殺出一條血路,別提有多帥了,就像三國時期趙雲被曹軍圍攻時,一人一槍一匹馬,在十幾萬敵軍的重重包圍之下衝出去的感覺。
《侍魂:朧月傳說》打破了傳統的那種1打1的模式,加入了新的3打3的模式。這種3V3的模式我們並不陌生,但是在這種單機遊戲改編的格鬥遊戲加入了這個模式之後加深了遊戲的可玩性。傳統的1V1模式就像下棋一樣,走錯一步就可能會走向失敗,但是3V3的模式改變了這種局勢,就算自己犯錯,還有隊友支撐,最後的結果不是誰都能猜到的,一切都有變數,所以也為遊戲增添了一些神秘的色彩,而且還有了平衡感。
我想有些小夥伴可能會想自己練練英雄,不想一直跟其他玩家打鬥,這個時候應該怎麼辦呢?騰訊正是考慮到了這種情況,在《侍魂:朧月傳說》中創建了試煉的模式,也就是像其他遊戲創建房間跟電腦玩家進行對決。這種模式毫無壓力且能夠練習角色的操作和連招。
這款《侍魂:朧月傳說》的開發絕對是玩家的福利,還玩家一個純粹的遊戲體驗。不僅可以感受街機打鬥遊戲的快感,而且還能體驗多種模式的對戰,絕對是所有玩家的福音。你們更喜歡《侍魂:朧月傳說》的哪個模式呢?快來下方留言吧!
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