54互娛急聘鬼才:服務端/客戶端/3D美術/主美/數值策劃等
公司簡介
54互娛是一家集手機遊戲研發、PC遊戲研發、遊戲運營、買量、投資為一體的互聯網綜合企業,旗下公司五四科技、小閑在線、靈翎互娛、擬酷遊戲。54互娛在上海、重慶、成都等地擁有超過300人的研發團隊,辦公區域超過1萬平方米,公司擁有頂級域名54.com。
擁有多個重量級IP和產品線
54互娛擁有《楚留香》、《遮天》等多個重量級IP,目前研發中的項目有《新楚留香》、《方舟:第七世界》、《新遮天》、《夢幻紅樓》、小閑棋牌等,即將推出的遊戲有改編自辰東小說《遮天》的玄幻手游《黑暗信仰》,此外,公司自研PC遊戲《基因特工》在Steam上線首日獲新游榜Top1。
研發中的手游《新楚留香》畫面展示
研發中的手游《方舟:第七世界》畫面展示
《黑暗信仰》
《基因特工》
逆風而上,向陽而生!專研RPG手游
54互娛目前的核心業務是RPG手游研發及發行。在手遊行業整體低迷的環境下,由於RPG手游研發周期長、成本高、玩家對品質要求高,很多原本研發RPG的CP已轉型卡牌、小遊戲等開發。54互娛在雄厚資金支持的情況下,堅持自身情懷和理念,專心研發RPG手游,同時歡迎更多的遊戲行業精英加入,為遊戲人心中的情懷和夢想而共同奮鬥!
上海地區熱招職位:
C++服務端主程/資深開發
崗位職責:
1. 本科及以上學歷(計算機專業優先),有5年以上遊戲伺服器開發經驗;
2、熟練掌握c++進行遊戲開發,熟悉常用的數據結構和演算法,能熟練使用STL;
3、熟悉多進程分散式的伺服器架構,熟練掌握多線程編程;
4、熟悉Linux下C/C++開發,熟悉Mysql資料庫開發,熟悉Socket開發,熟悉TCP/IP通訊原理;
5、熟練多種腳本語言或熟悉lua腳本集成的優先考慮;
6、具備出色的程序設計與實現能力,良好的團體協作、溝通能力、抗壓能力。
任職要求:
1、手游伺服器端的功能和架構開發;
2、伺服器端工具的設計和開發;
3. 能確保遊戲伺服器高效穩定的運行、快速排查和解決線上問題;
4. 有團隊管理經驗優先;
U3D客戶端主程/資深開發
崗位職責:
1、負責手游項目客戶端的框架設計工作;
2、負責手游項目客戶端各模塊的設計和把控工作;
3、負責客戶端成員的協調管理工作;
4、與管理團隊一起進行項目管理、進度控制,確保項目研發計劃的進度及質量。
任職要求:
1、5年及以上3d網路遊戲客戶端開發經驗,熟悉Unity開發,至少以主程身份參與過一款成功上線的unity項目;
2、熟悉手機遊戲客戶端構架設計;
3、熟悉3D圖形學原理,熟悉Unity3D引擎架構設計;
4、有團隊合作精神和快速執行力,熟悉敏捷軟體開發流程;
5、具有較強的自我管理能力以及團隊管理能力
主策劃
崗位職責:
1、制訂遊戲風格,遊戲發展方向,設計相應的遊戲系統規劃;
2、策劃手游主體架構,主體邏輯規則,以及各大主系統功能策劃;
3、熟悉任務劇情編寫,遊戲數值設定等;
4、協助項目經理進行細節實現,推動美術、技術工作進度;
5、負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量;
6、負責產品開發各部門關係協調,保證遊戲內資源合理優化配置。
任職要求:
1、對網路遊戲有深刻的體驗和理解,善於分析歸納遊戲核心原理及內容,能夠準確把握設計重點;
2、三年以上遊戲行業從業經驗,至少一年以上主策劃工作經驗,參與開發過完整項目,熟悉遊戲整體開發流程,具備一定的管理經驗;
3、精通遊戲設計理論知識,有能力指導策劃團隊完成遊戲系統設計、數值設計、關卡設計和劇情設計;
4、對遊戲市場發展動態敏感的洞察力和預見力。
5、一個或以上完整上線項目經驗者優先;具有成功項目經驗者優先。
6、本科及以上學歷,計算機、數學、經濟、編劇及相關專業優先
高級3D場景設計師
崗位職責:
負責遊戲中建築物、雕塑、植物、物品、地表貼圖等類別的製作。
任職要求:
1、遊戲美術外包公司3-5年場景美術設計經驗,有項目管理經驗優先;
2、熟悉Maya或Max、Zbrush及Photoshop等計算機繪圖軟體;
3. 具有多種風格的控制能力;
3、具有紮實的美術基礎與良好的手繪能力;
4、熱愛遊戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,有良好的團 隊合作精神。
高級3D角色設計師
崗位職責:
1.負責製作3D角色及服裝、飾品等相關模型製作,Diffuse、Noraml、Specular等貼圖的繪製;
2.熟悉角色模型綁定知識,可以良好的與動畫師配合;
3.負責資源輸出及最終效果優化;
任職要求:
1.美術或藝術科系,本科及以上學歷;
2.3年以上相關經驗,有次世代項目開發經驗;
3.熱愛遊戲製作行業,有良好的溝通能力與團隊協作精神;
4.熟練運用3DMAX、MAYA、Zbrush等3D繪圖軟體,能獨立負責遊戲3D角色的建模和貼圖繪製。
U3D特效
崗位職責:
1、有一款完整u3d項目的特效經驗;
2、精通動畫節奏的把握,對火,閃電,爆炸等自然現象的動畫規律及色彩的變化了解;
3、精通3D粒子動畫與AfterEffect後期處理的優先;
4、有U3D仙俠MMO相關遊戲項目研發經驗優先;
5、精通3DSMAX等三維軟體,PHOTOSHOP等二維軟體及各種插件;
6、熟悉各類風格的遊戲場景特效及技能特效;
7、熟悉U3D遊戲引擎及相關插件;
8、具有強烈的責任心和工作耐心;
9、善於與程序溝通,並能很好滴實現效果,有良好的團隊合作精神。
任職要求:
1、熟練使用u3d編輯製作特效並輸出資源,整合到引擎中;
2、能獨立設計製作遊戲角色身份個性所需的技能效果,場景動畫光效等特殊效果;
3、製作ui中所需特效。
2D主美
崗位職責:
1、能夠熟練掌握各種美術風格,可以獨立創作角色與場景設定;
2、配合策劃完成美術設定,把握美術風格的定位、能夠準確的給其他畫師提出意見或建議讓美術風格更統一品質更高;
3、與項目組程序與策劃人員深入溝通,準確實現項目開發需求。
任職要求:
1、有紮實的素描、色彩等基本功底,熱愛美術,喜歡繪畫;
2、對遊戲有濃厚興趣,追求極致的遊戲品質和美術表現;
3、具有優秀的審美能力,熟知各種美術風格的表現要素;
4、熟知遊戲美術設計相關理論和方法論,並對其有獨到的見解;
5、做事認真細緻,精益求精,嚴於律己,具有高度責任感和團隊合作精神;
6、熟悉目前流行的遊戲美術風格,持續關注並了解業界動態,對遊戲行業有熱情;
遊戲製作人
崗位職責:
1、負責把握項目方向;
2、負責掌控項目進度;
3、研發團隊日常事物管理;
4、關鍵問題決策;
任職要求:
1、本科以上學歷,5年以上項目研發經驗,3年以上管理崗位經驗;
2、至少以管理崗的身份經歷過一款成功項目,深刻了解手游的市場規則;
3、熟悉研發開發過程,善於分解任務進度;
4、優秀的表達能力和溝通能力,善於為團隊傳遞正能量;
5、善於學習,樂於接受新鮮事物,能夠用互聯網思維進行工作。
6、有MMO研發經驗者優先
UI交互設計師
崗位職責:
1.根據遊戲風格,用戶體驗及易用性設計遊戲內UI;
2.負責包括遊戲LOGO,字體,遊戲界面設計,圖標,按鈕等設計;
3.配合項目需求設計繪製各類紋樣圖案;
任職要求:
1.對遊戲交互設計有一定認識,能充分理解策劃的需求;
2.有全局和多種遊戲風格的把控能力,能適應不同的遊戲風格;
3.具備一定的溝通能力與責任心,能承受較強工作壓力;
4.有良好的色彩感覺與造型能力,有一定手繪能力;
5.3年以上遊戲UI、交互設計經驗,有至少一款完整遊戲經驗;
6.有次世代類遊戲產品設計經驗優先;
系統策劃
崗位職責:
1、系統功能、規則及操作交互設計
2、撰寫相關的策劃需求案,包含規則、流程、交互、表格、測試需求等,協調各部門之間的開發工作
3、根據遊戲整體設計思路,優化調整現有系統功能
4、遊戲內畫面表現、動態效果、戰鬥體驗、活動玩法等諸多內容的設計和執行
任職要求:
1、2~5年系統策劃經驗
2、熟練掌握遊戲研發工作流程,對程序和美術的工作有一定了解
3、優秀的口頭及書面表達能力,能夠條理清晰的表達自身想法
4、設計導向明確,可從多角度分析問題
5、良好的團隊協作能力,善於溝通
技術主美TA
崗位職責:
1.基於Shader的表現效果開發
2.負責美術程序之間的溝通,並配合程序組實現所需效果,並在儘可能保
3.證效率的前提下提供優化方案,以提高產品質量
4.負責指導美術組Unity3D引擎各種內部工具的使用
任職要求:
1.精通Unity引擎和Unity常用插件的使用。
2.對美術工作中遇到的問題提供技術支持,尤其在提高畫面整體表現力方面。
3.精通基於Shader的表現效果開發。
4.誠實、正直,有良好的溝通能力,不斷學習,對新技術充滿熱情。
5.參與過1款以上Unity引擎開發的遊戲經驗者優先
遊戲平台產品經理
崗位職責:
1、負責對市場需求和用戶需求進行分析把握,研究遊戲平台產品的發展趨勢和競品,制定可行的產品方案;
2、負責遊戲平台產品所有功能的定義、規劃和詳細設計;
3、跟蹤產品的研發進度,推動項目進展,保證產品在計劃時間內開發完成;
4、驗收開發過程中的各單元模塊,發現問題及時溝通,確保符合需求;
5、細緻深入的體驗遊戲平台產品,保證品質和產品體驗;
6、跟蹤產品上線後的用戶反饋,分析運營數據,對產品做出及時改進和調整。
任職要求:
1、3年以上產品經理從業經驗,有遊戲平台產品完整經歷者優先;
2、熱愛遊戲行業,對遊戲內容敏感,熟悉各種移動端遊戲;
3、強力執行,有很好的抗壓力;
4、擅長從用戶角度考慮問題,對用戶需求有優秀的識別判斷能力;
5、邏輯思維能力強,商業觸覺敏感,對用戶需求有很強的洞察力;
6、熟練使用office、Xmind、Viso、Axure等工具。
數值策劃
崗位職責:
1、配合系統策劃,提供數值模型和數據支持,用理論證明數值模型的合理性;
2、協助完善遊戲數值系統的合理性、平衡性和持續可發展性;
3、負責數值相關表格的填寫、配置、維護。
任職要求:
1、985/211應屆優先,數學系;
2、熟悉目前遊戲行業現狀,對遊戲產業充滿熱情;
3、遊戲愛好者,至少對一款網路遊戲有較深的理解。
4、有優秀的數學功底和嚴密的邏輯思維能力;
5、擅長與人相處及溝通,具有良好的團隊意識;
6、工作態度嚴謹務實,有耐心重效率,抗壓能力強,能適應高強度長時間的研發工作。
U3D客戶端資深開發
崗位職責:
1.使用Unity3D引擎進行遊戲客戶端戰鬥、場景、通信、AI等核心模塊的設計和開發
2.負責客戶端的內存管理和效能優化,保證穩定流暢的用戶體驗
3.維護改進MMO遊戲框架結構和核心工具集;
任職要求:
1.計算機或相關專業統招本科以上學歷,三年及以上Unity3D遊戲核心模塊開發經驗
2.精通C#/Lua,具備紮實的編程基礎
3.精通unity效果渲染,圖形學原理及性能優化
4.精通socket通訊,熟悉ice、protobuf
5.具有獨立解決疑難問題的能力,有良好的溝通與團隊協作能力
劇情策劃(分鏡頭策劃)
崗位職責:
1、熱愛遊戲行業,遊戲經驗豐富,對MMO類產品有足夠的見解和認知
2、有劇情分鏡頭策劃經驗;
3、嚴謹科學的文字表達;富有想像的劇情、角色設定能力
4、具有良好的團隊協作能力,具備高度的責任心
任職要求:
1、 創作編寫世界觀、遊戲劇情,並對實現效果持續跟進和負責
2、 根據遊戲的設計需求,設定角色、場景、道具等內容,並整理文字需求最終跟進完成製作
3、 按照世界觀和劇情需要,製作遊戲劇情美術資源需求並跟進完成製作
4、為遊戲中的玩法和系統來製作劇情設定和包裝
U3D客戶端開發
崗位職責:
1、具有3年以上開發經驗,至少1款完整遊戲項目的製作
2、熟練使用UNITY、NGUI及UGUI進行相關開發
3、熟練掌握C#、Lua編程語言,有良好面向對象設計、分析及編程能力
4、熟練掌握MVC開發模式
5、了解使用Lua進行熱更新機制
6、熟悉手游開發流程及規範
7、有shader開發經驗尤佳
任職要求:
1、按照項目開發計劃,參與產品、項目的需求分析及框架設計工作
3、搭建系統開發環境,完成系統框架和核心代碼
4、根據開發規範與流程完成模塊的設計、編碼、測試以及編寫相關文檔
5、上級領導交辦的其他工作任務
場景原畫
崗位職責:
1、熱愛遊戲,有深厚的美術功底,設計感好,有很強的空間和色彩的把控能力,根據項目整體的需求制定場景風格方向和前期場景規劃,能高質量完成項目需求;
2、3年以上本崗位工作經驗。
3、熱愛武俠文化的優先考慮
任職要求:
1.負責手游場景原畫設計
項目助理
崗位職責:
1、協助項目經理進行遊戲開發項目的跟進、管理與實踐等日常事務工作;
2、負責遊戲項目進度、質量、風險等跟蹤,定期出具項目管理分析報表;
3、負責 部門內部各項工作的協調、對接、跟進;
4、協助組織項目會議,做好會議記錄並存檔,以及後續推進效果的跟進;
5、協助進行項目的管理與規範化流程的制定與執行。
任職要求:
1、2年以上項目管理相關工作經驗,精通word、excel、ppt等辦公軟體;有遊戲研發項目管理的相關經驗者優先
2、本科以上學歷,理工專業優先;
3、聰明好學,具備較強的組織、協調、溝通能力及人際交往能力、計劃和執行能力。
UE交互設計師
崗位職責:
1.移動端的網路遊戲產品的UE設計工作,編寫交互設計文檔,維護和更新界面設計標準和規範;
2.能夠獨立分析目標用戶的需求、習慣和偏好,完成需求模型整理(從UE角度整理需求模型),完成UI交互原型的設計工作。
3.能夠從UE角度對遊戲功能結構,系統玩法、UI等方面給予建議和落地方案,提高產品的易用性和愉悅度。
4.具備團隊合作精神,可以協調和跟進好策劃、程序、美術的開發工作,以保證實際結果無限接近設計稿。
5.對現有產品進行易用性分析,提出改進方案,持續優化產品用戶體驗。
任職要求:
1.理解用戶需求,具備系統的設計方法和紮實的設計能力。
2.對用戶體驗和交互設計有自己的認知, 抱有濃厚的興趣,並能精確的分析一些經典案例的。
3.工作熱心,主動,注重溝通效率,注重團隊協作,有強烈的責任感。
4.具備3年以上遊戲行業交互設計相關工作經驗。
自媒體運營
崗位職責:
1、負責制定互聯網自媒體平台(微信、微博)、新媒體平台(抖音號、頭條號、網易號、企鵝號等)的內容建設方案,明晰公司定位、目標、發展戰略並落實實施;
2、跟進新媒體平台新產品、新功能的情況,運營推廣及運營策略的制定和實施;
3、負責新媒體平台相關內容、節目的策劃、選題、執行、出稿等整體規劃和運營管理,把握整體風格及發展方向;
4、分析同行業微博,微信內容結構及話題熱點,調研目標用戶群體喜好,在此基礎上定位客戶需求及喜好,調整自媒體平台內容建設,增長粉絲量;
5、與公司相關部門配合,有效傳播相關信息,並與用戶進行實時的有效互動;
6、公司宣傳視頻、抖音視頻製作;
任職要求:
1、 本科及以上學歷,2年以上新媒體相關工作;
2、 具有優秀的文字功底,有思路有獨到見解;
3、對社會化媒體、產品、用戶關係三者具有深刻的理解和把控能力;
4、具有抖音號,微信營銷號,微博大號,論壇,視頻網站等多方新媒體資源優先;
5、有豐富的線上線下活動推廣實戰經驗,了解新媒體的運營推廣手段;
6、熟悉微信微博運營、口碑營銷、PR炒作、論壇SNS營銷,了解移動互聯網行業;
7、良好團隊合作精神;較強的執行力,管理能力,獨立思考能力,觀察力和應變能力。
遊戲運營主管
崗位職責:
1、負責產品上線前期的籌備工作,輸出有建設性的產品調優建議;
2、基於運營目標,負責制定遊戲產品運營計劃,並推動計劃執行;
3、負責完成運營數據分析和用戶行為分析,並能根據分析結果對運營策略進行調整;
4、負責跟研發團隊溝通,保證遊戲版本和活動質量;
5、負責產品社群的搭建和維護,能通過內容,活動等形式維持社群內用戶的粘度和活躍度;
6、對接各支持部門平台的工作,協調溝通;
運營總監
崗位職責:
1、負責移動遊戲平台、遊戲產品整體推廣運營管理工作,制定平台運營規劃並組織實施,包括流量運營、用戶運營、活動運營、內容運營等;
2、負責分析遊戲平台產品數據,及時向產品及平台提出各種有價值的信息建議方案;
3、負責運營部門推廣建設、維護,持續優化完善運營制度和推廣業務流程;
4、管理建設團隊,激發團隊的工作效率,不斷提升團隊執行力;
任職要求:
1、有一定的遊戲平台運營經驗,具有深厚的移動互聯網遊戲行業背景;
2、熟悉遊戲產品及玩家群體、遊戲媒體、遊戲發行渠道,熟悉遊戲行業及遊戲相關資訊、渠道並有一定的行業資源;
3、熟悉互聯網遊戲推廣運營有行業內經驗,熟悉品牌建設及推廣的各種方法;
4、具有分析、優化註冊、付費人數和營收等關鍵指標的能力,建立規範、高效的運營管理體系及流程並不斷優化及完善
5、熟悉遊戲平台或遊戲視頻網站的整體規劃、運營、推廣管理。
※《太吾繪卷》一周銷量破22萬,但國產遊戲借道Steam的日子卻不多了
※《終焉誓約》插旗東京電玩展:比創新更重要的是敢於創新的勇氣
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