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QQ小遊戲DAU已達2000萬DAU,廣告變現超內購

11月2日,2018年騰訊全球合作夥伴大會第二天。在上午的共生·QQ分論壇上,由於之前嘉賓分享內容豐富,QQ小遊戲的演講比預定時間晚了一些。騰訊社交網路事業群QQ支付聯合產品部總經理賀颺一上台就風趣地表示,在台下聽《智族GQ》 報道總監何瑫故事化的演講入神,都忘記了自己要講什麼。

作為與微信小遊戲性質相同的內部競品,QQ小遊戲既有一致的共性,也有獨特的做法。賀颺介紹,QQ小遊戲概念目前包含QQ輕遊戲和QQ空間小遊戲,因此此次分享也由賀颺與QQ空間運營產品總監羅辛辛共同完成。

QQ輕遊戲體驗媲美原生手游

賀颺認為,同故事與社交的關係一樣,小遊戲同樣也成為一種拉近雙方關係的手段,比一般的「尬聊」更有效。

同時賀颺表示,雖然在用戶看來,時下流行的小遊戲,與傳統的H5遊戲沒有什麼不同,但二者內核已經有很大的差異。目前QQ輕遊戲除了免下載、免安裝優勢之外,同樣還擁有高性能、高流暢的特點。QQ輕遊戲可以利用本地渲染,做到接近乃至等同於原生手游的體驗。

如賀颺就舉例,目前QQ輕遊戲可以做到60毫秒級別的延遲,與《王者榮耀》相差無幾。也正是由於低延遲、接近原生手游的特性,讓QQ輕遊戲能夠支持開發者發布更多類型的遊戲。

得益於依託手Q生態,QQ輕遊戲覆蓋了分享消息、聊天窗口、厘米秀、QQ錢包等多個流量場景,有完備的閉環體驗。經過一年的發展,QQ輕遊戲已經擁有2.5億總用戶,入駐的900家研發商製作推出了50類逾700款產品,DAU則超過2000萬。

雖然沒有透露流水,但賀颺介紹,針對不同類型的遊戲,QQ輕遊戲提供了內購和廣告兩種商業化模式。並且,自今年5月份開始,QQ輕遊戲平台廣告收入持續上漲,已經超過內購。而據透露QQ輕遊戲平台80%活躍遊戲都已經接入了廣點通廣告SDK。

常理而言,通過廣告變現小遊戲本身必須擁有足夠的用戶量,拉新往往決定命運,但賀颺認為,在QQ用戶生態當中拉新、流量並不是顧慮。除了本身的QQ用戶生態以外,QQ輕遊戲還設想成為一個橋樑,連接遊戲和內容,讓小遊戲廠商與內容製作方合作,遊戲製作團隊向內容製作團隊付費獲得內容營銷。

此外,除了視頻激勵等廣告之後,QQ輕遊戲還有一種特殊的B2C紅包模式,廠商可以通過紅包的形式、讓玩家完成目標行為獲得紅包。賀颺將其定義為一種用戶和開發商雙贏,據其介紹,使用該模式的部分遊戲,ROI甚至超過300%。

打破「二八定律」的QQ空間小遊戲

QQ空間運營產品總監羅辛辛則詳細介紹了已深耕6年的QQ空間小遊戲的發展。QQ空間作為騰訊最早做開放平台的社交渠道,同時還擁有著用戶年輕化、女性用戶佔據比例高的特點。因此運營兩年時間以來,QQ空間小遊戲活躍用戶男女比例1:1,付費用戶男女比例則達到7:3,比一般的遊戲產品擁有更高比例的活躍女性用戶。

此外由於用戶結構特點,QQ空間小遊戲用戶更年輕也更加接近學生群體,因此呈現了活躍用戶集中在休閑益智品類,而付費用戶集中在RPG品類中的狀態。

不過,QQ空間小遊戲的不同類型付費用戶貢獻比也比較特殊,如羅辛辛介紹尋常遊戲一般都是「二八定律」,即20%的用戶貢獻80%的收入。但在QQ空間小遊戲當中,二八定律失效了,QQ空間小遊戲小R和中R就佔到了50%,超R貢獻比較少,因此羅辛辛認為ARPU值低的產品更加適合QQ空間小遊戲。

在更細化的品類運營策略層面,社交、經營、女性向等產品目前是QQ空間小遊戲的優勢品類;而主流收入貢獻來源將和市場保持同步,持續引入頭部優質產品,並承諾使其在早期便獲得充分的推廣資源;未來QQ空間小遊戲希望重點培養動作和競技類產品,羅辛辛承認,這方面雖然QQ空間小遊戲有一定用戶基礎,不過目前還沒有找到比較好的付費滲透機制。

具體產品類型層面,羅辛辛介紹模擬經營、動作競技和女性向遊戲需求較大。其中,QQ空間小遊戲定製的一款動作競技產品《絕地突圍》,在首月就獲得了200萬日活。最後,羅辛辛承諾平台會在產品的新品期、成長期、成熟期和衰退期等全階段提供運營服務,並於騰訊視頻、騰訊動漫、QQ閱讀等內容平台展開IP聯動計劃,騰訊H5小遊戲聯盟保駕護航等方式,讓開發者能夠專註產品。

「小遊戲還不能算是行業」

在演講的最後,羅辛辛請求意外延長5分鐘,並發表了小遊戲不能完整算是一個傳統意義上的行業的觀點。最後這部分內容,羅辛辛表示僅僅是自己的感受,不能夠代表騰訊的觀點,並提醒媒體可以不做記錄和傳播。

儘管這麼說,但羅辛辛認為並不是在拆自己的台。他認為,一項產業要有幾大特徵,而小遊戲並未達標,比如:

整體規模不能達到行業標準,對比手游,月流水過億乃至是過千萬的產品,10個手指都能數過來;

整個產業鏈條沒有形成,沒有形成系統化的,產品成功是小概率事件;

從業人員還在搗騰流量而非內容,流量今天可以來小遊戲,明天也可以去其他地方。

因此,羅辛辛發表該觀點,主要是為了表達希望小遊戲開發者,能夠在產品的可玩性和創新性,投入更多的精力的渴望。為此不僅僅是小遊戲行業能夠收穫成功,開發者同樣能收穫更大的成功,走得更遠。


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