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FromSoftware新作《只狼:影逝二度》 亞太區發布會在京舉行

11月1日,《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)2018亞太區產品發布會在北京舉行。發布會上,FromSoftware總經理、遊戲製作人宮崎英高向大家介紹了遊戲相關信息。《只狼:影逝二度》為第三人稱動作冒險RPG遊戲,由全球知名遊戲廠商FromSoftware和動視合作推出,將於2019年3月22日全球同步上市,PC版本在亞太地區將由方塊遊戲發行。

宮崎英高認為這是個充滿「東方美」的遊戲

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《只狼:影逝二度》宣傳片

遊戲背景為16世紀末的日本戰國時代,遊戲構建了一個充滿血腥暴力、人們無時無刻需要生死相搏的世界,和一個在混沌中展開的扣人心弦的全新故事。製作方表示,《只狼:影逝二度》將帶來一場奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

背景真實、故事虛構的殘酷世界

在發布會現場,工作人員採用邊遊戲邊解說的方式向在場媒體演示了遊戲的大概玩法,可以看出,相較於FromSoftware過去經典的「黑暗之魂」和《血源詛咒》,《只狼:影逝二度》的戰鬥系統與它們有一定差別,更加強調了場景交互——可利用主角義肢上的鉤索進行立體移動,戰鬥中可使用這招調整位置;引入了更加符合主角忍者身份的潛行系統,玩家可悄悄潛伏到敵方腹地,通過「忍殺」的方式,從背後對敵人進行一擊必殺;戰鬥更加強調「對打」概念,雙方一面進攻一面防護,伺機尋找對方破綻,與以往作品中玩家躲避後再攻擊的「回合式」操作不太相同。在《只狼:影逝二度》的戰鬥中,還引入了「屬性」的概念,玩家可通過改變義肢忍具的屬性來對敵人進行屬性壓制,比如敵人使用木製盾牌,玩家即可將忍具轉換成火屬性,一擊便可擊破盾牌。

《只狼:影逝二度》實機畫面的確達到了宣傳圖的水準

演示過程中,工作人員挑戰了遊戲中的Boss「破戒僧」,這是個擁有兩種形態,攻擊範圍和攻擊力都很強的Boss,難度相當高。據宮崎英高說,在整個東京電玩展期間,有許多玩家前來挑戰「破戒僧」,最終通過的只有3人,說是百里挑一也不算誇張。果不其然,演示人員也沒能挑戰成功,「希望玩家打倒這樣(難度)的Boss時能收穫充足的滿足感。」

主角使用斧子大戰破戒僧

發布會上,除了宮崎英高,方塊遊戲總經理彭蛟斌也對公司情況進行了一些介紹。他表示,方塊遊戲已通過投資研發、合作開發和代理引進多種形式,與全球89家遊戲廠商或工作室達成了合作。目前,平台已推出163款產品,他們計劃在2019年末讓這個數字超過300款。對於這次方塊遊戲與FromSoftware的合作,彭蛟斌表示,公司將負責遊戲在整個亞太地區的發行,其中也包括中國本土的適配和市場推廣。遊戲在明年3月全球同步上市時,方塊遊戲會為中國玩家準備簡體中文版。

在發布會的最後,宮崎英高表示,在遊戲上市前他們一定會做好最後的工作,最終讓玩家體驗到這款熱血澎湃的遊戲。

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