2018暴雪嘉年華:《風暴英雄》未來展望座談會內容簡單匯總版
座談會北京時間7點半開始,首先是由設計師Kaeo Milker向大家介紹了一下開發組。並感謝了玩家在這一年中對遊戲的回饋。
Kaeo簡單的向玩家們介紹了工作組的內容:大家做的事情都很重要,所以英雄出的慢是有原因噠。
隨後介紹了本次座談會的大體內容:回顧去年,新的遊戲架構修改,匹配系統修改,系統修改,英雄重做。
回顧去年:
Kaeo回顧了去年更新的新英雄,表示自己最喜歡的是火蝠布雷澤和凱恩。然後向大家介紹了剛剛宣布的新角色奧菲婭。
除了新英雄之外,也對一些舊英雄和戰場進行了重做。
去年加入了一系列的節日活動(主題活動)
新加入了與時空樞紐世界觀相關的系列漫畫。
新的一章將會是奧菲婭的故事,月底就會和大家見面。
接下來就是即將到來的重大改動:
英雄重新定位:
為了讓新玩家能夠更快的對這些英雄有一個大體概念。舊的4種分類法被更換為了新的6種分類。分別為:坦克;鬥士;治療者;支援;近刺;遠刺
一張圖告訴你新的英雄分類。
快速遊戲的匹配:
英雄定位修改之後,快速遊戲將會以更加平衡的模式來進行匹配。並會對選擇坦克,治療和遠刺的玩家進行一定的獎勵。(這一段沒太聽清,不太確定。)
新加入了在單局遊戲中類似於強化劑的消耗品,最高疊加到45%。
排位天梯的修改:
玩家總是抱怨團聯排隊時間太長,但又有玩家堅定認為組排和單排應該分開。那麼我們的作法就是!重新把天梯混合成一種遊戲模式。
而從此之後,天梯的升降機制也拜拜了。取而代之的是MMR的積分制。
爬分太慢怎麼辦?我們還增加了新的上分獎勵任務,可以讓你的MMR提升更多。(譬如選輔助贏3場?)
斷線重連:
玩家的網路狀況我們解決不了啊,那隻能修改獎懲機制咯。因隊友掉線而輸掉的比賽將不再影響玩家的MMR,而掉線的懲罰則會加大,尤其是多次掉線。
未來的內容設計方向:
在過去的一年中,製作組重做了許多英雄。以光明之翼為例,這些修改是為了讓它們能夠適應當下的遊戲節奏。這個方向會繼續。
接下來會重做的英雄:縫合怪,希爾瓦娜斯。
縫合怪將會保持鉤人的樂趣,並強化猛擊。
希爾瓦娜斯的定位改為遠刺,會保留作為英雄特色的強大推塔能力,但也會加入更多樣化的天賦選擇。
系統改動:
2018年的一些修改改變了遊戲的策略,譬如鏡頭,潛行,吃球和防禦塔彈藥。2019將會重點在經驗系統的改動上。
為了避免雪球效應帶來的碾壓局。遊戲將對經驗系統進行一波大改。新的經驗系統之下。摧毀要塞和城堡不再加經驗,防禦塔的經驗也減少了50%。但其他方面的經驗獲取得到了大量提升,比如傭兵經驗提高了100%
同時,作為修改堡壘帶來的平衡。摧毀堡壘和要塞將為兵線增加一輛炮車。而不是像以往一樣推到家才出。
其他:
除此之外,護甲將會獲得一個更顯眼的新的UI來顯示他們的具體類型。
剩下的就是新坐騎,新皮膚這一類的了……
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