《地獄邊境》開發商:厭倦了2D的局限性 新作將是第三人稱
娛樂
11-04
《地獄邊境》開發商Playdead Studios的聯合創始人兼藝術總監Arnt Jensen曾在10月份表示,工作室正在開發一款「相當孤獨的科幻遊戲(背景設定在宇宙中的某個地方)」。這是一個十分模糊的描述,不過可以理解,因為這個項目仍處於「創意開發階段」。
在最近一次外媒對Jensen的採訪中,他透露了一些更多的信息,新遊戲將比Playdead以前的遊戲更大更開放,並且將從他們獨特的2D風格中走出來。
Jensen說到:「這將是一個比前兩作更大的遊戲,它變得更加開放,是第三人稱遊戲並且有更寬闊的區域可以讓你移動。我已經厭倦了2D遊戲的局限性,過去多年裡我們已經經歷過了。」
雖然變成了3D遊戲,但新遊戲仍有前作相同的特色,「我希望能有個地方讓你坐下來好好思考,這樣你不需要我們來解釋所有事情,在我們的遊戲中,情感的界限是很複雜的,所以人們都有自己的結論。」
另外,就象Playdead Studios之前的遊戲一樣,Jensen告訴粉絲們不要期望工作室能承諾一個特定的製作計劃或定期更新,也沒有提到任何關於發布日期的暗示。
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