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傳Facebook取消「Rift 2」,將於2019年推出「Rift S」




上周,TechCrunch曾報道過Oculus聯合創始人Brendan Iribe離開Facebook的原因。TechCrunch猜測,一部分原因是其與Facebook對於Oculus的未來,有著完全不一樣的看法;另一部分原因,則是Facebook取消了Brendan Iribe的「OculusRift 2」項目。


 


TechCrunch引述消息人士稱,代號為「Caspar」的「Rift 2」原型機是建立在「Oculus Rift」的基礎上「完全重新設計的」。「Caspar」的取消,意味著Facebook的高層希望可以對核心Rift體驗,進行更加親民的優化。如此一來,

用戶將不需要使用高性能PC來運行Rift頭顯

。但有消息稱,Iribe並不贊同這個方向,甚至於否定了「Facebook

為實現短期用戶增長,而犧牲舒適與高性能體驗

」的想法。


 



Brendan Iribe


 


本周,TechCrunch再引消息人士稱,Facebook在取消「Rift 2」後,正在研發一款較為適度的迭代新機——「Rift S」,並計劃於2019年發布。據悉,這款設備的解析度會得到小幅度的提升,同時將放棄使用外部感測器跟蹤系統。相反,該設備將集成「由內向外」的跟蹤系統OculusInsight,這也是Facebook此前發布的Oculus Quest的核心。


 


不過,Oculus Rift藉助靜態的外部感測器,可以提供精確的最終性能。然而,即使Oculus Insights能為用戶提供更簡單的設置過程,但相較於Rift,「

由內而外

」的跟蹤系統十分受限於照明條件,而且

其跟蹤的準確性也不是太高

。這也是Iribe不希望看到的。

 



 



TechCrunch在報道中表示,Facebook此次的做法,很有可能是在追趕微軟等競爭對手,儘管Oculus長期以來在硬體方面一直取得領先。畢竟,微軟早已與3Glasses、三星、聯想和LG等廠商合作研發了WMR頭顯,而這些頭顯皆搭載了「由內向外」的跟蹤系統,以及比Oculus Rift更高解析度的顯示器。


 


一位Oculus的發言人稱:「我們並不會對外界對我們未來產品的謠言進行評價,但正如我們上周所分享的那樣,

PC VR一直是我們戰略部署的一部分

,也是我們會繼續投資的方向。除硬體外,我們還有一個

完善的軟體路線圖

,並將於2020年前持續對內容進行投入。」


 


以類似iPhone的方式推出「S」系列存在著一定的好處,尤其是在價格方面。更長時間的設備迭代周期,對Oculus與PC組件廠商來說就是更長的研發時間。這也會減少PC入門門檻,從而降低成本。


 


 



TechCrunch認為,Facebook取消「Rift2」的計劃,表明其正

有意放慢研發高端VR產品的步伐

。除此以外,重新設計新的Rift頭顯,也有可能會使早期的「Rift 2」支持者放棄Oculus,並轉而投向其他平台。同時,Facebook隨後為新產品研發的內容體驗也很有可能將

無法兼容舊版本的Rift硬體


 


在今年的OC5開發者大會上,Facebook CEO Mark Zuckerberg表示,OculusRift、Oculus Go、Oculus Quest代表著其「第一代VR產品的籌備完成」。隨著MarkZuckerberg繼續要實現將10億人帶到VR的長期目標,

構建起Oculus的用戶群正變得越來越重要

。但目前不確定的是,對於Facebook而言,引領高端PCVR市場的重要程度有多少。


 


本文由TechCrunch刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com





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