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入圍奧斯卡是什麼感受?ACG精英分享她的動畫之旅!

A monkey』s dreams comes true in

Lizzie Zhang』s clever animated short

《Wishing Box》

中國女孩和國際頂尖團隊的碰撞

海盜和猴子或瘋狂或簡單的夢想

一個神奇的許願盒

一個搞笑輕鬆的喜劇故事

或許,你幻想過奧斯卡嗎?

或許,你喜歡驚喜嗎?

今天有幸採訪到的這位中國女孩

她曾是ACG 動畫專業的優秀學員

憑藉一部5分鐘的動畫短片

斬獲了12個國際比賽的金獎

65個國際電影節的展映

今年9月 一舉拿下奧斯卡資質

正式加入到

第91屆奧斯卡最佳動畫短片決戰名單

這也是中國3D動畫短片

在國際上走得最遠的一步

Lizzie Zhang

你發著光的樣子超好看!

Lizzie Zhang

動畫和特效專業

舊金山藝術大學(AAU)碩士

《Wishing Box》導演、製片人

60th CINE Golden Eagle Award for

Student & Youth Media 動畫金獎

2018 多倫多國際電影節最受歡迎動畫短片獎

第44屆西雅圖國際電影節特邀展映

入圍第91屆奧斯卡最佳動畫短片

編者總會想起年少時熱烈純粹的夢想,沒有力量堅守而放棄的遺憾,可即使我們是屈從現實的大多數,但身邊也總會出現一個無畏前行的人。

留美7年的 Lizzie 獨自在外經歷成長,在世界的舞台上勇敢發光。在動畫創作的路上,她從未停下,就算做過一切之後,發現結局無關完美,但她依舊不斷向著心中的動畫夢想一步步靠近。

動畫正片尚未公開

先來看看《Wishing Box》的預告片吧~

本期這位中國女孩的動畫故事

以下將以Q(編)& L(Zhang)的方式呈現

希望能為每一位正在迷茫中的同學帶來一絲啟迪

入圍奧斯卡的動畫短片《許願盒》

Q1:入圍奧斯卡的《許願盒》是一個怎樣的故事?

L:《許願盒》時長5分鐘,主角是一個貪婪的海盜和一隻天真的猴子,經過多年的航海之後,終於找到了傳說中的許願寶箱。興奮的海盜急忙打開寶箱卻發現裡面空空如也,只冒出了一股煙塵,他很失望,卻發現猴子可以從箱子里拿出自己喜歡的各種水果。

一番折騰後海盜終於得到了黃金,卻因為過分貪婪導致帆船不堪重負,最終海盜還是失去了一切,而海盜最看不上的水果變成了他們漂在海上支撐他們生存下去的東西…

Q2:構思《許願盒》這部作品的靈感來源是什麼?人物設定的創意是怎麼來的?

L:因為我是一個皮克斯動畫迷,當時有一個叫《Presto》的故事很打動我,故事裡魔法師和兔子的互動很有趣,我就覺得我也可以用另一種形式來展現這種關係。而且猴子是我很喜歡的小動物,他們頑皮可愛,還有點欠欠的。

我最初的想法就是做一個小猴子的動畫,後期也對劇本進行了大約三次大的修改才確定了海盜和猴子尋寶的故事主線。

《Presto》講述了一隻用來變魔術的小白兔(Alec),但魔術師(Presto)經常忘了喂他的表演搭檔,於是心懷不滿的小白兔在舞台上給魔術師找麻煩,開始了一場人兔追逐戰…

《許願盒》的定位是合家歡的幽默輕鬆搞笑動畫短片,因此在角色的設計上,我們借鑒了歐美經典的動畫角色設計規律。貪婪懶惰又有點自大的海盜是經典的高大圓滾滾的形象,還配有粗獷的棕色大鬍子。

小猴子是瘦小的身材,凸顯他機靈又呆萌的特色。很幸運,海盜和猴子的設計都是我的初稿。兩個角色無論從外形還是性格都形成一個的鮮明對比,我希望做到通過角色本身就能給觀眾傳達出豐富的信息。

《許願盒》動畫製作流程

Q3:《許願盒》到最終成片的製作時間用了多久?作品製作的各個階段是如何規劃的?

L:這個短片我原計劃是2015年碩士畢業以後就做完,但是前後花費了將近四年的時間才最終成片。

前期的劇本、角色設定和故事版我用了大約半年的時間獨立完成,因為我要一邊上課一邊完成作業,在閑暇的時間構思了這個故事,之後我們的副導演李楠加入,我們開始一起建模。

Nan Li(左)& Lizzie Zhang(右)

創作中期,我們的團隊逐漸招募到了越來越多有才華的藝術家,這個短片也吸引了很多業內專業人員的關注,我也開始對《許願盒》的製作有了更高的期許。

後期的製作過程中,不論是業內人員還是其他同學,90%都是作為志願者的方式加入的,因此人員的流動性非常大,工時不能和產業化的製作相比較,但是大家憑藉著專業精神和對我們故事的喜愛與信任,耗時三年的不斷努力,最終讓這隻天真的猴子站上了世界的舞台。

好萊塢電影節放映

我們的項目很大,工作難度也很大,包括船艙里一百多個道具,還涉及好多海水衝進來的畫面,都是非常難的特效,我們申請了學校的開課協助,幫忙完成了Lighting Texture這個部分。

動畫短片的角色動畫階段是耗時最久的部分,接下來的燈光渲染和特效也需要很長的時間。因此我們在角色動畫的階段為了提高效率,採用導入低模的人物和場景,這樣就可以和燈光材質部門同時開工,算是一個比較取巧的方法。

《許願盒》製作幕後,從表演到動畫

Q4:您作為短片的導演,帶領一個國際頂尖的製作團隊,在工作上你們是如何分工的?

L:我們《許願盒》的製作團隊由來自世界各地的 150 多名年輕藝術家組成。在這些優秀的藝術家中,如今已經有很多隊員就職於皮克斯、迪士尼、夢工廠、EA遊戲、ILM工業光魔等北美頂尖電影及遊戲、動畫公司。要帶領這樣一個成員複雜、組織龐大的團隊,對我來說是一個不小的挑戰。

在劇本創作的時期,我同時也在美國舊金山大學攻讀動畫碩士學位。在完成課業的同時,我利用課餘時間進行《許願盒》的劇本創作,在獨自完成前期製作之後,接下來要進入動畫的中後期製作階段,這就要求大量的人力投入。招募有才華且有責任心的隊員對我來說算是第一個挑戰。

關於招募:當時我們在各個公共平台包括學校發布了很多招募的通告,我也會瀏覽各個藝術交流平台,看到好的作品,就去給藝術家們發私信,很多隊員都是被我們精彩幽默的故事吸引而加入團隊的。

另一方面我們學校的春展還挺出名的,比如每年春展上前三名的學生,我就會私信他們,問他們要不要來加入我們的項目,因為我們的目標是國際獎項,所以還是有很多人感興趣的。

另一個挑戰就是很多隊員都不會中文,因此要用英語交流,在這樣的國際化的合作環境下,真的是很鍛煉我們團隊的語言和表達能力。接下來的中後期製作也是分為不同的製作組,例如燈光材質組,角色動畫組等。

Q5:《許願盒》的製作過程中發生過什麼有趣的事情嗎?

L:有趣的事情有很多,往往都是在我們的製作過程中遇到了各種難題,解決問題的過程充滿歡樂。最初角色和場景的材質和綁定都做過修改,一定程度上影響了當時已經製作好的角色動畫部分。

很多時候當我們打開角色動畫文件的時候,發現很多啼笑皆非的錯誤。有時候寶箱大到壓垮桌子,有時候海盜的頭不見了,或者猴子的皮膚貼圖被指認到了牆上的畫報上,那個鏡頭正好是猴子瞪大雙眼看著畫報的方向,畫面太好笑了。

船艙設定稿

其實我不喜歡調角色動畫的過程,因為耗時特別久又枯燥乏味,但是這個專業是唯一一個能幫助我完成我的動畫短片的專業,因為動畫導演專業大學很少會有,導演基本靠自學。

調動畫的時候我自己也會分到20多個鏡頭,我會邊看視頻邊聽音樂邊做調試,之後協調各個部門,給大家做任務鏈、時間表,給他們做反饋和修改的時候,我又覺得很有趣。所以一項工作就是有自己喜歡的部分,也有自己不喜歡的部分,都要認真完成。

Q6:《許願盒》已經參加了很多動畫及電影節的展映,並且獲得了觀眾和評委的認可,作為創作者您有什麼感受呢?

L:我剛入學的時候看了我們學校的春展,看到很多優秀作品會在學校的各個走廊上掛一個很大的海報。現在我的作品在學校的春展上、走廊的牆上、學校的網站上隨處可見,有一種夢想成真的感覺,非常開心。

《許願盒》每次在電影節的大熒幕上播出,看到觀眾們的歡笑還有每次散場後觀眾們意猶未盡的討論的時候,作為這部動畫短片的創作者,我真的有一種作品就像是自己的孩子的感受,特別開心,覺得我們這麼長時間的努力和辛苦都是值得的。

始終堅持動畫創作

Q7:還記得自己是因為什麼開始接觸美術繪畫的嗎?為什麼會選擇動畫這個專業呢?

L:美術從小就開始學習,從小就喜歡看動畫片,也喜歡編故事。小時候皮克斯的動畫短片在國內很流行,看完以後就覺得非常喜歡,自己也想嘗試做動畫片。

當時國內動畫算是新興產業,而且做動畫需要學軟體,我對這種電子的東西並不是很敏感,所以有過猶豫。最初的時候喜歡二維動畫,但是逐漸發現3D動畫的畫面非常棒,而且2D要做的重複勞動更多,所以最後選擇了3D動畫。

Q8:當時考慮過哪幾所學校?為什麼會選擇舊金山藝術大學?美國的創作環境哪裡更吸引你呢?

L:申請的時候考慮過加拿大謝爾丹學院,但是加拿大很冷,而且我從一個加拿大謝爾丹學院的討論群得知,有很多同學想在畢業之後去美國工作,畢竟皮克斯、迪斯尼這些大公司都在美國,我就覺得那我為什麼不直接來美國。我很喜歡舊金山這座城市,就很堅定的選擇了舊金山藝術大學。

美國這邊動畫產業已經很系統化了,團隊也很專業,像皮克斯、迪士尼、夢工廠這些大公司都有他們自己內部開發的軟體,有一整套的流水線,給我們提供了很多近距離接觸行業的機會。美國這邊的動畫院校也會給我們的創作提供更多更有效地支持。

Q9:製作動畫是一個非常辛苦的工作,在學習動畫的過程中做過哪些努力?

L:對我來說,學習軟體的使用是很艱難的一個過程。當時國內動畫還是新興專業,教學還不是很完善,基本上學了三年素描和色彩,接觸電腦也是在建模。最開始學軟體是在咱們ACG。

《掩耳盜鈴》是我當時製作的第一部3D動畫短片,也是我最早接觸3D角色動畫。因為學習的時間只有短短几個月,短片的製作周期也只有半年,因此在角色和場景上都相對簡單,算是我對3D動畫的第一次嘗試。到美國以後基本上也是在動畫技術上有比較大的提高,在軟體上的改變就比較小。

Q10:您在動畫行業中有比較偏愛的動畫大師嗎?現在的動畫風格或者說想要做到的動畫風格是什麼樣的呢?

L:我的夢想沒有那麼大。我到美國以後認識了一個在夢工廠工作的故事板藝術家,他之前畫過《功夫熊貓》、《馴龍高手》這些很有名的動畫,但我當時對故事板藝術家在動畫電影里起的作用不是很清晰。

後來了解到比如角色動畫這種需要大量的人力,一個電影里會有一百多個動畫師,但是故事版畫家一部電影里大約只有四個左右,他那個級別已經很高了,我的目標就是成為他那種在一個電影里很有分量的角色。

我喜歡做故事性很強的動畫。如果是按搞笑風格的話,我覺得夢工廠的搞笑就特別屬於我的性格,他很無厘頭,比如像《功夫熊貓》那種特別生活化的玩笑。迪士尼故事中的幽默很傳統。

而皮克斯的幽默方式就介於迪斯尼和夢工廠之間,沒有那麼接地氣的玩笑,但是又讓大人孩子都覺得很幽默。我要做的是偏向合家歡的風格,適合10-50歲那種年齡層跨度比較大的動畫模式。

與 ACG 的深厚感情

Q11:當時是怎麼了解到ACG的?為什麼會選擇ACG呢?

L:當時ACG和央視合辦了一個動漫比賽,在雜誌和網站上都有投放廣告,我看到之後投稿了一幅插畫,沒想到會得獎。後來知道了咱們學校有一個培訓計劃,我也確實一直想遊學,ACG藝術留學的老師給我介紹之後我覺得很好就選擇了ACG。

當時還有一個為期一周的訓練營選拔,學校會簽一些有潛力的學生。我覺得這個方式非常新穎,感覺這個學校不只是為了賺錢,是真的在找可造之材。一周的訓練營要上課,會安排作業,還要完成一個作品讓老師進行評估,那一周的時間很有意義。

Q12:還記得當時在ACG有什麼印象深刻的事情嗎?

L:我當時是在咱們學校開始學做動畫,學校提供了法國和美國兩個方向的留學,我那時候英語水平不是很好。但是ACG都是外教教學,上課基本都是英語交流,下課還會學英語,我覺得國際環境對我提高英語有很大的幫助。

當時學校的外教老師也幫我寫了推薦信,對我申請學校的幫助也很大。學動畫的時候我們的動畫老師是一位叫Oliver的法國人,他真的是ACG先後幾屆里最負責的老師。

他延續了中國老師的傳統美德,愛拖堂,放學之後他會安排晚自習盯著我們做東西,作品的要求也很高,老師的嚴格要求讓我們都不敢馬虎。我們現在也還有聯繫,我會把我的動畫短片發給他看,他說我很有天分,是非常讓他驕傲的一個學生。

Q13:以您的動畫製作經歷,對現在申請動畫專業的學生有什麼建議,或者想對他們說些什麼?

L:我記得當時在ACG的時候,有學弟學妹問過一個問題,我們學特效賺錢還是學動畫賺錢?做什麼樣的動畫賺錢?我認為這種問題需要問自己喜歡做什麼。

尤其是我在國內學習動畫,再到美國畢業,接觸過很多人,我發現如果是他本身真的喜歡做動畫或者特效,他就可以做下去,而且能在業內找到很好的工作。

如果只是考慮哪個發展比較好,哪個比較賺錢,而並非出自於真正的熱愛,未來大多數都會轉行或者在業內發展低迷,所以我覺得不要太看重當時市場的風向,應該多思考自己是否喜歡和想達到的高度。

中國女孩可期的未來

Q14:您認為在動畫行業您的目標是什麼呢?現在做到什麼程度了?

L:我想達到的高度肯定是動畫導演,動畫電影的導演。其他入圍奧斯卡最佳動畫短片的主創都是有很多年動畫師經驗的前輩,而我作為一個剛畢業的學生,用我的畢業作品進入奧斯卡,能達到這樣的成就我也很自豪。

我現在也成為了美國視覺特效工會(VES)的會員,VES 作為一個全球性的專業榮譽協會,也是業內唯一一個代表視覺效果從業者的組織,我很榮幸可以成為其中一員。

VES美國視覺特效工會

《許願盒》的報道發布以後,到今年年底和明年年初,陸續都有一些國內的電影公司來跟我談合作,我之前也在想要不要進入大公司做動畫師磨練一下,但是最終還是要走電影這條路的,不如現在就和國內的公司先試一試,我也在看他們發過來的一些劇本,會再仔細考慮未來要做什麼。

《許願盒》配樂團隊

Lizzie Zhang想說…

因為之前寒暑假一直都在美國自己做動畫,算起來我有五年沒回國了。我非常希望如果有機會,能讓更多的國內電影公司知道我,了解我,可以來找我,我們一起做中國的動畫電影。希望我以後也可以為國內動畫行業出一份力,和大家一起努力做得更好。

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