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暴雪嘉年華魔獸爭霸3重製版群訪:關於重製版、新想法以及未來

當魔獸爭霸3重製版的名字映入廣大遊戲愛好者的眼帘時,我們看到了,時隔15年之後,暴雪公司回應了廣大粉絲的期待,並向我們表明了他們的態度。今天,中國訪美記者團來到了暴雪公司總部,採訪了技術戰略和規劃副總裁Rob Bridenbecker和首席美術師Brian Sousa,看看由他們帶給我們的答案。

記者:有什麼關於魔獸爭霸3重置版賽事的計劃?

Rob Bridenbecker:當我們開始製作魔獸爭霸3重製版的時候,回顧了過去的經典遊戲,有走訪過世界各地,因為傾聽玩家的聲音才是最重要的。就中國來說,有很多非常成功的魔術爭霸3的賽事,那麼我們暴雪在這一方面,也一定會做出一些努力。

Brian Sousa:我們也和很多職業玩家有過一些接觸,在製作魔獸爭霸3重製版的時候,要保證在原版遊戲中的單位可以被一眼認出,遊戲模式也非常接近。

記者:作為一款即時戰略遊戲,魔獸爭霸3重製版像星際爭霸2一樣給玩家準備一些有意思的PVE模式嗎?

Rob Bridenbecker:非常感謝您喜歡星際爭霸2這款遊戲,並給予它高度的評價,也很欣慰它深受玩家青睞。關於魔獸爭霸3重製版,在製作這款遊戲本身已經非常大的工作量了,因此您提到的合作模式和指揮官模式,暫時還沒有相應的進展。但是我們會留意玩家的動向,然後朝著這方面努力。

記者:魔獸爭霸3重製版在除了對遊戲畫面做出的一系列重做和優化之外,還會有一些其他的拓展內容嗎?

Rob Bridenbecker:就內容方面,您去展廳試玩這款遊戲,會發現並不是簡單地將模型更新得更加美觀,其實有很多新的設計和一些細節得改變。有一些設計會更趨向於魔獸世界,讓玩家可以更容易接受和入手這款遊戲。

Brian Sousa:就藝術角度來說,當玩家還在玩原始的war3的時候,一些英雄人物,比方阿爾塞斯,我們只是簡單地在聖騎士的模型上做了一些顏色和細節的改變。但是魔獸爭霸3重製版中,每一個英雄都會有自己獨特的造型,給廣大玩家獨特的印象。

Rob Bridenbecker:大家也知道war3的地圖編輯器,是很多市場上知名遊戲夢最開始的地方,裡面有個叫做材質包的內容,在原版編輯器製作的地圖可以直接轉換到魔獸爭霸3重製版中,我們也會放出一些中介工具來方便地圖作者,並提供一些指導。還有一點,如果沒有購買魔獸爭霸3重製版的玩家,可以使用原版魔獸爭霸3跨遊戲進行對戰。

記者:戰網登錄之前,國內的玩家大多都是通過一些對戰平台進行遊戲,在登錄戰網以後,這些對戰平台還能像以前一樣使用嗎?

Rob Bridenbecker:我們和網易有非常長遠的合作,在中國有很多優秀的地圖作者,首先我們沒有關閉對戰平台的計劃,同時我們也會不斷完善戰網的相關內容,並認真傾聽玩家的聲音。

記者:有什麼相對中國粉絲說的話?

Rob Bridenbecker:感謝中國玩家,玩家的支持是我們製作和更新的源動力,魔獸爭霸3重製版也是傾聽玩家的心聲,大家也知道這是個15年前的遊戲了,在開幕式公布魔獸爭霸3重製版消息的時候我們聽到了很多的尖叫聲,這也是暴雪為什麼如此感激玩家的重要原因,謝謝大家。

Brian Sousa:大家知道暴雪的經典團隊的存在,就是因為有玩家的不斷支持,我們做到傾聽玩家的聲音並感謝玩家,我們知道玩家支持的是這些經典的遊戲,暴雪希望這些經典的遊戲的可以永存下去。魔獸爭霸3有很多忠實的玩家,特別是在中國有一大批粉絲,我們也希望未來中國的玩家可以更多向暴雪發聲,可以聽到更多聲音和反饋,並作出更多改進。

記者:在魔獸世界和風暴英雄里都不同程度提到了阿爾塞斯,那麼在魔獸爭霸3重製版中重做這個英雄時,有什麼特別的地方可以和大家分享?在宣傳片里也可以看到,他的模型非常帥。

Rob Bridenbecker:最原始版本里的阿爾塞斯,我們關注他,了解他的成長曆程,在那個時候,一切都還是起點,他還是一名王子,有很多需要學習的地方。所以在魔獸爭霸3重製版中,我們讓他看起更加年輕英俊漂亮。然後他要跟著自己的導師烏瑟爾不斷學習,我們知道他最終會成為巫妖王,但是在魔獸世界和風暴英雄中,他年輕的階段我們因為技術等原因不能很好的展現,像其他很多角色一樣,在魔獸世界中已經變得比較成熟,所以我們要重新回顧魔獸爭霸3中他們的過去,並重新展現給玩家們。

記者:在魔獸爭霸3重製版中還會有英雄的專屬戰役關卡嗎?

Rob Bridenbecker:現在我們的重心還是在用戶的遊戲體驗上包括適配性和久合性等,但是我們也會根據玩家的需求,朝著其他方面努力。

記者:重置過程中遇到過什麼苦難和阻力,有什麼值得分享的故事?

Rob Bridenbecker:魔獸爭霸3重製版使用的引擎還是過去的war3引擎,只是在原有層面上追加了新的3D渲染,所以看上去形象會有明顯的變化。但因為使用的還是舊引擎,單位的移動速度,攻擊間隔,反應AI都還是初始的數據,在這個基礎上追加新的3D渲染並讓畫面看起來不是很奇怪其實是充滿了挑戰性,同時我們還要保證玩家在操作中能有相似的手感。

Brian Sousa:換句話說,讓我們重新製作一款遊戲比重置一款遊戲相對更容易一些,但社區玩家更想要這些經典遊戲的重製版,很懷念曾經操作的感覺,我們自然不能讓大家的期待落空,即使過程充滿了艱難,但是我們把這些困難當作製作過程中的樂趣,我們也希望魔獸爭霸3這款遊戲永續永存,也希望新老玩家都可以喜歡這款遊戲。

記者:魔獸爭霸3很強調和玩家社區進行互動,以及在和地圖開發者交流的過程中,有什麼值得分享的事情?

Rob Bridenbecker:不管是一般方面還是創新方面,暴雪一直將玩家要求視作最終目標,就地圖編輯器倆說,暴雪在玩家社區聘請了一名中國地圖創作者,邀請他加入暴雪,他製作了很多精良的地圖,玩家也很喜歡這些地圖的遊戲體驗,甚至開發了一些輔助工具和素材,幫助了其他地圖作者。我們又將他派回中國,讓他與玩家社區的作者進行交流,和他們一起開發地圖編輯器的新功能。

Brian Sousa:重置過程中確實也發生過一些有意思的事,舉個例子,在魔獸爭霸3中獸人步兵是左手持斧,我們嘗試在魔獸爭霸3重製版中改成右手持斧,但是根據玩家社區的反饋,這樣的改動反而顯得比較彆扭,我們因此又改回了最開始的設定。這是非常好的溝通實例。

Rob Bridenbecker:我們知道中國有暴雪黃金聯賽,其實我們一直有觀察這些比賽中選手的表現,並根據這些表現平衡每個版本。就星際來說,大家覺得星際是一個平衡性非常好的遊戲甚至可以說達到了完美平衡。我們傾聽玩家聲音和職業選手的聲音,希望我們可以把魔獸爭霸3也能做成一個平衡性非常完美的遊戲。

記者:我想把問題擴大一點,比如說如何看待當下rts遊戲的發展?

Rob Bridenbecker:你可以看到,我們之前重置了星際爭霸系列,現在又重置war3,這已經顯示了我們對RTS遊戲的信心。我們覺得,RTS類遊戲可能是最好的pdp或者說是最好的電競遊戲。因為你知道,比如說我們暴雪做的幾個RTS遊戲,像SC1、SC2,還有war3。SC2其實是一個更加快速節奏的RTS遊戲,有很多人玩,特別是現在的玩家。但是你可以發現,過去暴雪做的很多年的遊戲,像SC1,還有war3,它的結構是不一樣的,這些版本即使到現在還是有很多玩家在玩。所以這就顯示了我們在過去的這些做法,以及這個遊戲的成功,這讓我們看到了很多的可能性。就是為什麼我們重置了SC1,又重置了war3。所以我認為這個RTS遊戲還是有很多發展空間的,天花板還是很高的。所以我們一直在留意有沒有一些新的遊戲方式,新的系統,新的競技方式或者是單位。我們會保持一個比較開放的態度,我們會繼續跟玩家進行對話,觀測玩家的賽事,看有沒有什麼新的東西我們可以去嘗試。就像Brian曾經所說的,我們過去做的一些東西是正確的,我們會秉承這樣的傳統,繼續發揚光大,讓偉大的遊戲更加偉大。

記者:我想問一下原版的魔獸爭霸3,在今年,時隔兩年後毫無徵兆地推出爭霸1.28和1.29,已經現在的1,30和即將登錄平台的1.31版本。就結合這次的重置版的新聞來看,是不是你們是因為在做重置版的時候調整靈活性,所以才更新的了這樣的版本?

Rob Bridenbecker:是的。正如你剛才所說,我們在做魔獸爭霸3重製版過程中,我們發現了一些版本的平衡性的問題,所以才會有這個1.28和1.29。我們會繼續進行這個重置重做,可能在未來再發現一些問題的時候,我們還會有1.35,1.36這樣的版本。因為我們是在這個原本就很偉大遊戲的基礎上進行,所以每一個細節都值得重視。我們會繼續完成魔獸爭霸3重製版的製作,並保持原版war3新版本的更新。在未來是否會有一些遊戲機制的變動,我們還不知道,但是我們會跟玩家進行互動,傾聽他們的聲音,看一下未來是不是要做出一個遊戲機制上的改變。

記者:既然提到了這個,魔獸爭霸3原版在後期的更新中經常性的加入各種各樣的裝備和英雄,那麼魔獸爭霸3重置版中會加入新的內容嗎?

Rob Bridenbecker:現在暫時還沒有這方面的打算,現在的重心在於,將原有版本中的英雄,最大程度上還原在玩家面前。關於新英雄的設計暫時還沒有計劃,不過未來可能會有全新的英雄呈現給廣大玩家。

記者:最後一個問題,是這樣的,其實現在隨著玩家年齡的變化,尤其是年代的更迭。現在的主流的玩家群體和16年前的war3玩家,兩者對遊戲的理解和認識,那暴雪在這一方面有些什麼樣的考慮?以及說對於一些以前沒有接觸過的war3的玩家有沒有什麼考慮?

Rob Bridenbecker:首先,第一個問題,其實對於很多玩家來說,他們所了解的魔獸世界就是遊戲WOW,魔獸世界中,很多人根本就沒有玩過魔獸爭霸3。但是我們暴雪是會去看這個藝術的,所有藝術插畫稿,我們過去的藝術設計,我們會把這兩款遊戲聯繫起來。這個魔獸爭霸3重置版,要讓這些完全沒有玩過魔獸爭霸3的這些玩家們,當他們去玩這款遊戲的時候,他們可以一眼認出在WOW中相應的生物,相應的英雄,相應的地圖,他們可以認出來,因為他們在魔獸世界玩過。其中一個方面就是你可以看到16年前的魔獸爭霸3,從遊戲畫面來說大概有三分之一的都是遊戲操作欄界面,只有大概三分之二是它實際的遊戲圖像,指揮的畫面。而魔獸爭霸3重置版,就是我們說的現代化版本,就是把前者大大縮小,對應的我們看到地遊戲畫面會大大增大。遊戲圖像是非常珍貴的,16年前我們技術有限,現在我們有技術這麼做,我們可以這麼做,所以這就是我們所謂的現代化改進。當然我們在做這樣的改進的同時,我們不能忘記這個遊戲它以前的機制,以前的玩家是怎樣玩這款遊戲的,我們會做新的嘗試,但是我們也會保留所謂的原汁原味,原來的遊戲模式。

這就是暴雪官方對魔獸爭霸3重製版的說法和看法,小夥伴們有什麼獨到的見解歡迎在評論區指出,讓我們一起期待魔獸爭霸3重製版正式上線的那天吧。


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