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一個忠實 PS4 玩家的 Switch 上手簡評

轉眼間,任天堂 Switch 已經上市了快兩年。相信在塞爾達、馬里奧賽車、王者榮耀、堡壘之夜、Labo 等一堆刷屏遊戲、衍生玩法的轟炸之後,該買的人早就買了,而對它興趣不大的人,估計也不會再有入手 Switch 的想法。

本來和後者一樣,我對 Switch 的興趣也不大,畢竟平常在家裡能玩到 PS4,自己又不算是深度的遊戲玩家,不想單純為了體驗一下老任獨特的遊戲理念入手 Switch。

不過,本來堅定的想法,在我換工作成為租房一族之後發生了一定的動搖。現在的我雖然仍然很喜歡在 PS4 上度過閑暇時光,但也想要一台可以在狹小的出租房裡躺床上愜意消遣的遊戲機。於是我就在支付寶上用芝麻信用免押金租了一台 Switch。

為什麼以租代購?

我的需求非常清晰,就是想通過一兩款比較核心的大作來簡單了解 Switch 的使用體驗,所以短期租賃顯然比較划算。

我選擇的租賃平台是支付寶芝麻信用內置的服務商,由於自帶個人信用相關的信息,所以整個租賃流程非常簡單,選好日期下單就行。目前這家平台租用 Switch 和塞爾達+馬里奧賽車的套裝是大約 8 塊多一天,如果確定有時間的話,租個十來二十天就很夠玩了。

當然,由於機器在自己手裡停留的時間不會很長,所以我拿到手也沒有折騰賬號、網路之類的個人設置項,充好電,插上遊戲卡帶直接開玩!

這裡需要提一下,這家服務商在發貨前一定會通過電話回訪來確認收貨地址、身份證號碼等個人信息,無論體驗還是信息保密性個人認為都做得不太好。另外有別於蘭拓租相機那種會確保在租期開始前一天到貨的流程,租遊戲機的租期第一天跟收貨是同一天,所以不要像我一樣因為漏接客服確認電話而延遲發貨了,回頭還得找售後延期......

所以如果你也和我一樣只想對 Switch 有個淺嘗輒止的體驗,那麼租賃絕對是最有性價比、最省心的途徑了。

遊戲機都可以躺著玩兒了,手機還算老幾?

老任的風格大家都懂,遊戲性很強,硬體功能非常有創意,這也是我作為一個 PS4 玩家最欣賞的 Switch 賣點。

所以要讓我來總結上手 Switch 後最打動我的使用體驗,那就是它可以讓我輕鬆地躺著、站著、坐著玩高品質主機遊戲。在手機上養成的習慣延續到 Switch 上也沒有違和感。

咋一看,這似乎也沒有什麼特別的,畢竟手機能夠取代電腦、主機成為現在最受歡迎的大眾遊戲設備,不正是因為方便么?

如果我們把視角單純限制在遊戲機行業里,就可以發現在 PSP 輝煌期過後的很長一段時間裡,遊戲玩家們其實已經很久沒有見過能跟 Switch 相媲美的掌機使用體驗了。現在的主機遊戲好像在有意避開與手機的競爭,轉而致力於通過平台開放、與其他硬體設備(電視、VR)聯動,給玩家提供更好更全面的家庭個人遊戲體驗。

向來不走尋常路的老任,則非常成功地通過大屏幕、擴展 Dock 以及 Joy-Con 把掌機的賣點從「便攜」,變成「便於在不同的使用場景下都能獲得豐富的遊戲體驗」。所以單純把 Switch 描述成一款便攜的遊戲機其實是片面了。

Switch 用戶體驗的優點,還體現在充分利用震動、重力感應等基於各種感測器開發的創新玩法。例如在塞爾達荒野之息里,重力感應功能承擔了很多精確移動、瞄準的任務,而隔壁索大法的不少大作都沒能充分發揮最新一代手柄的所有交互能力(贊一下《底特律:變人》)。相信很多人第一次上手 Switch 都會驚訝於 Joy-Con 神奇的操作體驗吧,任天堂的腦洞確實有毒。

當然,任天堂那麼賣力做交互,一定程度上也與 Switch 有限的硬體相關。雖然我和很多玩家一樣都很討厭某中國手機廠商恬不知恥地拿手機跟 Switch 相比,然而從硬體的角度來看,Switch 確實比不過同價位的手機......720P 的大灰屏,大量外露的散熱、介面和螺絲孔、略顯松垮的手柄按鍵以及毫不掩飾塑料感的外殼都會拉低遊戲外行對 Switch 的第一印象評分。

如果 Switch 的性能和做工都能再上一層樓,我想我大概真的會用它代替手機和 iPad 成為我消遣空閑時間所用的首選移動設備。

塞爾達,好玩!

能讓 Switch 給我留下深刻印象的很大一部分功勞應該屬於《塞爾達傳說:荒野之息》。

作為一個沉迷 GTA 單機世界三年,至今仍然經常上去開出租鬧事的玩家,GTA 這種沙盤遊戲最令我痴迷的地方就是能在一個開放的世界裡做一個虛擬的人。在這個世界裡我可以開車,可以開飛機,可以干很多現實社會中永遠不可能幹的事兒。

所以在 Switch 到手之後,我毫不猶豫地就把玩家一致給予好評的《塞爾達傳說:荒野之息》插進了遊戲機里。我甚至可以說體驗塞爾達就是我下定決心租一台 Switch 的主要理由。

正如任天堂其他遊戲一樣,「荒野之息」對於玩家非常友好。在上手「荒野之息」以前,我基本上沒玩過任天堂的遊戲(馬里奧除外,真的沒玩過寵物小精靈),然而進入海拉爾的世界後,我竟然對此沒有任何的不適應,很多操作,包括在荒野中尋找寶物、食物都是順手拈來的操作。

個人認為,「荒野之息」能夠做到這個水平的上手體驗,是因為它把很多操作的教學融合進了特定的神廟任務與探索世界的偶遇中。

我最近痴迷的兩款遊戲《底特律:變人》《漫威蜘蛛俠》無一例外地都在遊戲開頭設定了節奏緊張的任務劇情。雖然這樣的設定很符合兩款遊戲的調性,但是突如其來的各種操作教程和 QTE 要麼就是打斷了劇情的流暢性,要麼就是讓反應稍慢的我措手不及,就算教程結束了我還是記不住很多複雜的招式操作。

相比之下,「荒野之息」在遊戲開頭把玩家限制在了地形、危險性都比較有限的初始台地上,給我們留下了非常充足的時間去了解各種操作以及林克與海拉爾世界的互動方式,而初始台地各個任務的節奏安排也恰到好處。就這樣,玩家得以在潛移默化的遊戲過程中學習到了自己接下來需要用到的大量操作技術。

(截圖來自 VGTIME,懶得自己導截圖了......)

「荒野之息」融入了遊戲大量的收集要素和偶遇戰鬥也讓這款遊戲的耐玩性更高一層樓。別看這遊戲的地圖很大,一開始玩家能深入接觸的村落和人物都非常少,想要讓玩家在從 A 任務前往 B 任務的路上不感到無聊,收集和偶遇戰鬥的編排就很重要了。有趣的是,所有收集、戰鬥對於玩家接下來的探索都是有正面回饋的。收集下來的果子和肉可以經過烹飪變成回血補充體能絕佳的菜式,或是出售給商人換成盧比;在野外與怪物戰鬥之後可以收集更好的武器,怪物的內臟、牙齒等部位也可以用來烹飪藥物或換取盧比,若是不經意間救下了某個路人,還有機會獲得人家贈送的禮物······總的來說,各種任務構成了「荒野之息」的故事主線,而我們究竟可以以怎樣的姿態從容地在海拉爾世界裡當個俠義劍客,那就取決於我們怎樣對待旅途路上的各種偶遇了。多撿果子,做個好人總沒錯。

(截圖來自遊俠網,我就不指望 14 天的租期能打這麼多裝備出來了)

在藝術的層面上,「荒野之息」同樣也是一個能令玩家玩得非常舒服的遊戲。

雖然 PS4、XBOX 這些平台的大作畫質越來越好,但如果以放鬆的心態來玩遊戲,複雜真實的畫面有時候也是對大腦的刺激。「荒野之息」則規避了這些問題,在不戰鬥的時候,遊戲畫面與 BGM 都令我感到舒緩。事實上,我個人並不覺得「荒野之息」的畫質不好,只是它所選擇的呈現方式跟其他平台的大作不一樣罷了。

入手就免了,續租可以考慮

塞爾達雖好,但它掩蓋不了 Switch 固有的一些問題。

譬如續航。實際續航我沒有測試過,據說玩塞爾達的話只有三小時?如果想外出旅行的時候帶著 Switch 度過路上的漫長時間,那就真的別指望了,除非隨身攜帶充電器或是高功率的移動電源。就算是在家裡用,為了保證啥時候突然需要帶著出去跑,也免不了經常插著充電線。另外這貨對充電功率還有要求,不是所有 USB 充電器都能充上電,有點坑......

相比 PS4 和 XBOX,Switch 似乎也缺少一些特別有話題性的遊戲大作。雖然我很認可馬里奧、胡鬧廚房等一堆以趣味性為賣點的遊戲,但作為一個連聯網模式都不怎麼玩,更看重遊戲劇情、畫質的人,我一直沒找到能說服自己長期持有 Switch 的合適理由。

所以如果 Switch 接下來突然又有哪款遊戲爆火,而租賃平台恰好又開放了這款遊戲,我想我仍然會租半個月到一個月的時間仔細品味。至於打開淘寶添加購物車?這些錢我還是用來買 PS4 遊戲吧,年底玩完大鏢客就是時候等皇牌空戰了。


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