當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《上古捲軸5:天際》MOD製作者吐槽B社遊戲引擎:實在是太過時了

《上古捲軸5:天際》MOD製作者吐槽B社遊戲引擎:實在是太過時了

儘管Bethesda總是能夠製作出一些規模龐大的RPG遊戲,但是他們也有自己的一個缺陷,那就是技術。前幾年發售的《輻射》新作和《上古捲軸》新作,看上去要落後於時代兩到三年,不管是從畫面角度來說,還是從技術角度來說。導致這種現象的最大原因就是B社的引擎,B社的Creation Engine已經很老了,而B社一直在對它修修補補,改進一下,然後又用於新作了,然而毋庸置疑的是,儘管你對引擎改進了很多,但是這個引擎已經逐漸落伍了。

《上古捲軸5:天際》MOD製作者吐槽B社遊戲引擎:實在是太過時了

打開今日頭條,查看更多精彩圖片

近日,著名的《上古捲軸5:天際》「Skyblivion」MOD的製作者Kyle Rebel(「Skyblivion」是一款基於《上古捲軸5:天際》打造的大型MOD,這款MOD完整還原了《上古捲軸4:湮滅》的場景,《上古捲軸4:湮滅》這款經典的遊戲在這個MOD的重新打造之下變得美輪美奐,畫質得到了大幅提升。)接受了德國網站Gamestar的採訪,其中就談到了他對《上古捲軸6(The Elder Scrolls VI)》引擎的看法,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

《上古捲軸5:天際》MOD製作者吐槽B社遊戲引擎:實在是太過時了

「你肯定已經注意到Creation Engine已經很古老了。就它處理材質貼圖的方式而言,我可以說這種方法已經很古老了,它的效率很低。而我們也很難利用它來讓武器和盔甲變得很漂亮,有真實的金屬質感。對於《上古捲軸6》來說,我非常想要有一個更好的引擎。」

Rebel還提到說,儘管Creation Engine的使用對新手來說非常友好,但是要使用這個引擎來製作出漂亮的畫面卻不是那麼容易。相比Creation Engine,Rebel認為虛幻引擎是更好的選擇。

《上古捲軸5:天際》MOD製作者吐槽B社遊戲引擎:實在是太過時了

Rebel說:「要上手Creation Engine是很容易的,你幾乎不需要什麼經驗,就可以製作出各種風景,只需要花時間,有耐心即可。用這個編輯器來製作一些東西很容易,但是要讓你製作的東西達到你心目中的漂亮程度,這就不是那麼容易了。我們其實還有很多更好的引擎,比如虛幻4引擎。如果你想要重製一款遊戲,那麼就使用虛幻引擎吧,不要用Creation Engine,因為它太過時了。」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

絕不強迫加班?大量R星「前員工」吐槽:根本不是那樣!
《塵埃拉力賽2.0》9分鐘演示 展示多條賽道畫面效果

TAG:遊俠網 |