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《代號:夏娃》手游試玩體驗:手機上的主機級RPG體驗!

近年來,國內手游市場先後迎來了多起現象級遊戲熱潮。MOBA、「吃雞」甚至是微信小遊戲,都曾作為遊戲品類中的弄潮兒,深受玩家們追捧。然而對於擁有廣泛玩家基礎的RPG手游,同質化嚴重、「肝」「氪」過於重度等問題,使得不少玩家對該類遊戲逐漸失去了興趣與期待。

而在今年ChinaJoy前的騰訊移動遊戲5周年發布會上,騰訊壓軸曝光了一款由祖龍研發,Epic Games深度參與,使用虛幻4引擎製作的神秘手游《代號:夏娃》。本作一經亮相,便吸引了媒體及玩家們的關注。如今,這款備受矚目的作品開啟了先鋒品鑒測試,它將在首度亮相中為我們帶來哪些驚喜呢?我們一起來看一下!

在體驗《代號:夏娃》前,筆者抱著「搞事情」的念頭,特意又看了一遍曾給我留下過深刻印象的遊戲宣傳片,想要在進入遊戲後仔細對照一下,視頻中所謂的「開發中畫面錄製」究竟與實際畫面相差多少,而這款力求在移動遊戲領域「開天闢地」的次世代RPG大作,它的內在素質是否實至名歸。

剛載入遊戲,《代號:夏娃》便帶來了一個小驚喜——角色選擇除了男、女之外,竟還有蘿莉!筆者自然毫不猶豫選擇蘿莉。另外,本作在接下來的捏臉方面,也未讓筆者失望。

《代號:夏娃》為我們提供了極為豐富的創意方案。不在意顏值的朋友們,可通過隨機生成或是整體調節來粗略選擇角色外貌。而對於外貌協會的成員們,則可對身體、臉部甚至是妝容進行深度DIY設計。以妝容為例,我們可以針對眉妝、眼球、面妝、睫毛、唇膏和裝飾展開極為豐富的個性化選擇。

而我,抱著「看熱鬧不嫌事大」的心態,將可愛的小蘿莉「捏」成了又矮又胖的「小肉球」,並取名為小胖妞。

當筆者走入《代號:夏娃》時,精緻的人物建模,細緻入微的場景構建以及電影級別畫面渲染,使我感覺進入到一座超擬真現實世界。值得一提的是,本作在光照和材料上實現了頂級擬真展現,站在冰面上,我們可以看到角色的影子以及冰面上反射出的光斑,而這兩者的角度與現實中點光源帶來的光影效果十分契合。除了冰面,在PBR物理渲染技術下,遊戲中木頭、金屬和大理石等物體在環境和燈光的作用下,材質的特性表現更接近於真實。

提到天氣系統,其實這在MMORPG手游中算不上什麼新穎內容。然而《代號:夏娃》中的擬真天候系統,刷新了我對該品類遊戲中天氣系統的認知。

本作天氣系統採用全實時變化,也就是說每個時間段的光照均完全參考現實場景的色溫與光照體驗,實現了只有主機遊戲才會有的表現形式,讓玩家感受到虛擬投射進現實的真實遊戲氛圍。看到遊戲中的夕陽,筆者不禁感嘆每天待在辦公室里,錯過了多少個美麗的落日黃昏,而後轉念一想,能夠搶先在《代號:夏娃》中欣賞各色美景,也是一項不錯的樂事。

白天和夜間景物的對比,筆者故意捏成的小胖妞還挺上相

《代號:夏娃》的世界中有太陽東升西落,自然也少不了陰晴雨雪天氣。在遊戲體驗中筆者發現,本作目前已實現晴天、暴雪、小雨、陰天和極光等八種天氣效果。而據遊戲製作人透露,天氣系統最終在遊戲內想要呈現的效果,不止於天氣種類多、美術效果好,而是想要達到不同的天氣與玩家,與場景,甚至與NPC都會有不同的交互效果。

另外,本作在劇情方面的優異表現也是可圈可點的。在劇情對話中,NPC作為動態動作第一視角與玩家溝通,此項設計在增強遊戲真實感的同時,也極大提升了遊戲的代入感,讓我們感覺彷彿真的是自己在跟NPC對話。

更有意思的是,在對話過程中我們還能夠自主選擇角色的回答方向,而主線劇情發展會也根據我們所做出的不同選擇而發生改變,從而影響所有玩家的遊戲體驗,這點將會讓遊戲世界充滿不更多未知的可能性,在一定程度上提升了遊戲的未知性與趣味性。

《代號:夏娃》目前僅開放了兩個職業供玩家體驗。隨著劇情的發展,與敵人纏鬥的過程中,可以爆發身體的潛在能力,使用一些高傷技能打出一套斬殺線超高的連擊技能。在針對敵人範圍較大的AOE技能時,可以使用閃避系統及時脫出,同時還能欣賞小姐姐魅力十足的後空翻動畫。

此外,《代號:夏娃》還支持空中炫技、爬牆、翻越障礙及水上疾行等一系列超高自由度動作。在遊戲中,我們可以站在最高的屋頂,欣賞最美的風景。當然,這些「騷操作」本身就頗有趣味性。

作為一名資深的風景黨,筆者驚喜的發現這款遊戲內居然還隱藏著強大的拍照、P圖功能。在拍照模式下,我們可以對天氣時刻、角色動作、特效和濾鏡效果進行自定義。對於喜歡拍照的朋友們,選取恰當的背景,選擇合適的時間、天氣、相框和濾鏡,在擺好POSE後按下拍照鍵,盡享拍照玩法的獨到樂趣。

結語:

得益於最新UE4引擎與多項頂級次世代技術,《代號:夏娃》打造的華麗逼真的多國場景,精緻細膩的人物外顯材質以及晝夜交替、晴雨天氣等豐富的環境變化,使我們產生置身於現實世界的真實感受,為我們帶來掌上主機級沉浸式體驗!

我們可以預見到,《代號:夏娃》這款次世代大作,將給MMO手游帶來值得期待的創新。


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