Facebook重組Oculus部門 推動AR/VR領域的長期發展
原標題:Facebook重組Oculus部門 推動AR/VR領域的長期發展
Facebook正尋求推動Oculus部門的成長,以在10年內實現讓VR成為主流的目標。據兩位消息人士稱,Facebook於本周對其AR和VR團隊進行重組,從一個專註於產品的事業部型結構重組為專註於專業科技領域的功能性結構。雖然本次重組並未解聘任何員工,但是通過整合專業人員,這一改變能夠消除人員冗餘,因此能夠實現長期的進步,而不是被分成針對開發特定小工具的團隊。
Facebook向TechCrunch證實了此次重組,一位發言人在聲明中表示:「在本周的早些時候,我們對AR/VR團隊做了一些改變。這些都是公司的內部變化,並不會影響到開發者社區中的消費者或者合作夥伴。」Oculus的首席技術官,Oculus的聯合創始人兼新提拔為PC VR部門負責人的Nate Mitchell將仍然擔任公司硬體部門的領導職位,並直接向AR/VR副總裁Andrew Bosworth彙報工作。
很明顯,這次轉變表明Facebook認為Oculus部門的運營能夠更加高效。相比於設立更多的分部,對公司的專業知識領域進行重組可能更加合適,因為這避免了部門之間的人員冗餘;另一方面,保持專業知識的孤島性能夠將新的方法以及成就和其他的部門隔離開來。當開發出了成套的頭戴設備時,公司在技術問題和產品方面似乎出現了巨大的重合,因為這些問題是由負責手機和PC產品的人員處理的。
TechCrunch在本周早期的報道中表示,公司正計劃在2019年推出新的Rift頭戴設備,名字可能為Rift S。該款設備配備了升級版的顯示屏以及內向外定位跟蹤系統。TechCrunch被告知,公司的「Rift 2」項目(代號為Caspar)在重組後已被擱置。我們無法證實是否還有其它的產品或者概念被擱置。
用戶能夠在沉浸式的虛擬世界中暢遊和交流,毋庸置疑,似乎就是Facebook的重大使命,公司也花了幾年的時間來決定Oculus部門如何融入到企業結構中。
首先,事情進展順利。公司和公司的創始人構建了一個開發者網路,並準備發布他們的Rift頭戴設備。在此之前,公司和三星公司共同推出了Gear VR。然後由於Rift頭戴設備的發貨時間延期(延期事件很有可能將極大影響其銷量)以及在發布的時候未能運送到公司的Touch控制器,因此相比於HTC,公司失去了一些競爭優勢。
截止到2016年年底,公司宣布聯合創始人Brendan Iribe卸任Oculus的首席執行官一職,對公司進行重組,專註於PC VR和手機等分部,並由前小米副總裁Hugo Barra擔任VR團隊的副總裁,負責領導VR團隊,並直接向Facebook首席執行官Mark Zuckerberg彙報。公司隨後又建立了監管層,Bosworth負責公司的消費硬體目標,並將Oculus作為中心支柱。Bosworth的職位是AR/VR團隊的副總裁。
將Oculus納入到更深層次的Facebook企業結構中是一個趨勢,並且隨著公司以一個更加團結的視角來控制獨立的團隊時,這一趨勢也將再次出現。這一事件的高潮是在今年早期的一次重要高管重組,改變了公司管理分部的方式
現在,他們比以往做出了更多的改變。
這個新的結構聽起來會協調在軟硬體等方面的努力,並能夠讓見解更多地融入到Facebook的規劃設備中。
鑒於VR的採用率慢以及AR頭戴設備的工程挑戰問題(上個月在洛杉磯舉辦的TechCrunch大會上,Faceboo的AR部門負責人證實他們正在開發這一設備),這一結構能夠幫助Oculus獲得長期的成功,而不僅僅是發布下一代的產品。
如果Facebook想要打敗如Magic Leap等僅專註於AR的公司,以及如蘋果公司等潛在的競爭者,那麼Facebook就要最高限度地提高效率。而且如果想讓開發者和用戶對下一代的計算平台表現出極大的興趣,公司就必須開發新的產品,讓前沿技術統一化,並易於人們的使用。
原文作者:Lucas Matney, Josh Constine
編 譯:信軟網
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