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從萬眾期待到人人唾罵,暴雪只用了一晚上時間

面碼醬丨文

2018年11月3日,確實是一個值得大家記住的日子。

這一天,有中國玩家們最激動的尖叫。

iG以絕對碾壓的姿態,擊敗Fnatic,拿下了LOL S8的冠軍。

這個冠軍,我們等了七年。

這一天,也有全世界暴雪粉絲們最傷心的淚水。

被稱為史上動作最大的一屆暴雪嘉年華,官方居然只公布了一款手游。

我知道,這兩件事之間沒有任何關係,但作為一個從凌晨經歷「大悲」,到下午又經歷「大喜」的玩家,2018年11月3日這一天,確實令人難忘。

iG冠軍的「大喜」,昨天我們已經聊了,那麼今天我們就跟大家說說,暴雪嘉年華的「大悲」

幾天前,我曾寫過一篇關於「暴雪嘉年華公布新遊戲預測」的文章。

一說到暴雪又要為玩家們帶來新東西時,大家都挺激動的。

於是,很多玩家不但買了暴雪嘉年華的虛擬門票,還在周五晚上,拖著疲憊不堪的身子開始熬夜等待,等待著這家傳奇公司開創新的傳奇......

可惜,大家並不知道,這種天真的願望,在幾個小時後,會徹底化為泡影。

嘉年華開始前幾分鐘,暴雪先公布了一個好消息,為了慶祝《命運2》登陸戰網兩周年,截止11月18日之前,玩家們都可以在戰網免費領取這款遊戲。

隨後嘉年華開幕。

最先出場的是暴雪前任總裁Mike,他聊了些自己的事情,然後將新總裁Brack引上台,並把話筒交給了Brack,這也算是一種富有儀式感的交接吧。

交接完就到了每屆嘉年華最重要、也是大家最期待的環節:公布旗下各大遊戲系列的新內容、新進展。

從《星際爭霸2》的新指揮官,到《風暴英雄》的原創新英雄,到《魔獸世界》新CG和懷舊服的各種消息,再到《守望先鋒》新英雄和新動畫的公開。

不得不承認,暴雪依然是一家非常頂尖的「動畫、電影公司」。

接下來,暴雪又公布了《魔獸爭霸3 重製版》的消息,引發了現場玩家的歡呼。

公布的內容越來越勁爆,我們都知道,今天最重磅的消息馬上就要來了。

果不其然,在「插播」了《爐石傳說》新內容的例行唱歌后,大家等來了暗黑系列新遊戲發布。

什麼?沒有《暗黑4》?好嘛,你們之前就說過暫時沒有,我們接受。

什麼?沒有暗黑系列的端游?好嘛,今年可能要公布一個新IP了?我們耐心的等。

什麼?只有一款和網易合作開發的暗黑IP的手游?

大家臉上的笑容逐漸消失......

每一個熬夜的玩家,在此刻都有些失落。

結果也並不意外,截止我寫這篇文章的時候,這款名叫《暗黑破壞神:不朽》的手游宣傳視頻,在YouTube上收到了1.2萬的贊,以及33萬的踩。

官方刪除負面評論,導致玩家集體刷屏

而在嘉年華後續的玩家問答環節,甚至有玩家直言不諱地問道,「暴雪是不是打算將愚人節提前半年,放在嘉年華上過?」

另外值得一提的是,國外玩家們並不知道網易是什麼,大家失望,是因為堂堂遊戲界的翹楚,在自己最重要的「發布會」上,居然只拿出了一款新手游

看到這裡,對於不了解暴雪的玩家來說,就產生了一個很大的疑問:

「不是公布了很多內容么?這些新公布的東西難道不好么?為什麼還不滿足?還會失望?」

其實,造成這次暴雪嘉年華翻車的原因有兩個,一個和暴雪、網易有關,一個和玩家自身有關。

在嘉年華開始前的幾周,暴雪和其中國的代理商網易就開始做各方面的預熱。

講道理,提前做宣傳和預熱沒有任何問題,這年頭酒香也怕巷子深,只有宣傳到位了,新內容才能獲得足夠的關注。

但暴雪和網易並沒有把握好宣傳的「度」,這次嘉年華的預熱,顯然太過了。

在宣傳與預熱的作用下,無論是國外還是國內,玩家們都已經默認,這屆嘉年華,暴雪將有大動作。

於是,暴雪粉絲們的熱情被調動了起來。

事實上,這次暴雪嘉年華公布的新內容,絕對不是歷屆最差的,即便沒有最後的那個手游,也已經夠玩家們開心了。

但沒辦法,期望越大,失望越大。

就像領導告訴你下個月要帶大家出國旅遊,結果最終目的地改成了隔壁商城的KTV,還帶著大家一起唱張信哲的《過火》,誰又能接受這樣的落差呢?

那個問暴雪是不是在嘉年華上過愚人節的玩家,並不是在開玩笑,他的臉上,只有失落。

如果說過度宣傳是這次嘉年華翻車起火的根本原因,那麼玩家們對手游的不待見,就成了這場「大火」上澆得最烈的油。

手游是遊戲廠商們今後發展的重點之一,大部分玩家是明白且接受這個現實的。

但無論如何,以端游起家的暴雪,忠實的用戶都還是端遊玩家,他們不該用一款手游當作嘉年華最大的噱頭。

「你們可以發布各種手游,但你們的研發重心應該放在端游上!!!」

至少對於暗黑系列的粉絲來說,他們期待的,絕對不是一款手游這麼簡單。

而在國內,當嘉年華上暗黑手游的宣傳視頻中,網易LOGO出現的那一刻,玩家們心裡就已經涼了半截。

倒不是網易的手游做得不好,只是近幾年,網易遊戲因為各種風波,口碑確實下降得厲害,國內玩家們更多表達的,是不信任網易能做好暗黑IP手游的態度。

當然,有暴雪的把關,我不太相信這款手游會做得很糟糕,對於喜歡手游的玩家來說,這或許是一個值得期待的遊戲。

不過,暴雪要想把盤完全翻過來,恐怕真得等到下一款端遊戲公布才行。

經過這場教科書式的翻車事件後,我想暴雪也應該明白,只有優秀的遊戲才能吸引更多的玩家。

吹捧與營銷,對於一家遊戲公司來說,或許能賺到更多的錢,但絕對賺不到玩家的信任與喜歡。

-END-


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