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暴雪設計師揭秘,魔獸世界創建的過程,甚至去歐州多國採集素材

《魔獸世界》最新的劇情內容消息,絕對是本次暴雪嘉年華上最受關注的內容,不過遊戲中的遊戲關卡都是怎麼製作的呢?這次在BlizzCon 2018《魔獸世界》的「Build A Panel: World Creation in WoW」座談環節中,《魔獸世界》8.0資料片「爭霸艾澤拉斯」的多名關卡設計師,直接在現場演示艾澤拉斯世界的創建過程。

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這一場活動由Darin De Paul主持,他除了是一名百老匯演員,還擔當過不少遊戲的幕後配音,包括《斗陣特攻》萊因哈特(Reinhardt)、《天命2》Emperor Calus、《魔獸世界決戰艾澤拉斯》貿易親王加里維克斯等,他甚至還為電影《最終幻想15:王者之劍》中尼弗海姆帝國宰相艾汀·伊茲尼亞配音。

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這次討論會由三名資深員工講解,三名關卡設計師直接操作演示,像暴雪內部員工直接對外演示《魔獸世界》的內部遊戲開發流程的機會並不多見。

現場設計師參與名單如下:

資深遊戲設計師Steve Burke

主要關卡設計師Gary Platner

首席關卡設計師Jim Chadwick

關卡設計師Josh Navarro

關卡設計師Colin Volrath

關卡設計師Sara Wons

現場以本次嘉年華曝光的《魔獸世界》8.1最新內容更新「復仇之潮」為基礎,講述數個區域的關卡建構。

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以城鎮為例,最初可能是只有空地和道路的區域,接著會按照背景需求,加入對應數量的建築物,最後在按照風格做出雕琢。現場提到,他們為了可以做出更具風格性的內容,前往歐洲多國尋找靈感。

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完成物件放置後,關卡設計師會使用繪筆,為關卡添加更逼真的風格,例如適度的道路與地形陰影、石頭上的苔蘚或植物等。雖然說開發團隊使用的建構軟體,可以讓設計師隨意加入任何顏色,但整體而言,還是會考察整體平衡性。

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關卡通常都是設計師手工雕飾,並沒有自動生成的程序。關卡在設計時,設計師總會考察玩家的行為,適當用照明工具,讓玩家不至於「迷路」。

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附帶一提,這場裡面聊到關卡設計師會在地圖藏「彩蛋」,像是其中一名叫Sara Wons關卡設計師就在Drustvar一棵樹上的鳥槽里藏了一隻雛鳥。

Gary Platner提到這些創作都是一個項目,並不是設計師的個人作品,一但參與就要理解會被團隊告知風格調整。

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