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暗黑元老力挺暴雪暗黑手游!怒噴網路噴子!給手游一個機會!

《暗黑破壞神》新作千呼萬喚始出來,不過這部名為《暗黑破壞神:不朽》卻是一部手游,還未發售已經遭到各界的「口誅筆伐」,作為《暗黑破壞神》之父的David Brevik面對這樣肆無忌憚的抨擊,有些坐立不安,他對那些噴子直言「別像個混球一樣」,並表示「請給手游一個機會」。

David Brevik與妻子做客Twitch直播,有粉絲建議David Brevik最好以100萬美元回購《暗黑破壞神》版權,這個建議遭到了David Brevik的恥笑,針對《暗黑破壞神》手游引發的風波,他直言不諱的說:「別像個混球(dick)一樣」。

他表示「開發人員都是很努力的在滿足粉絲」,即使你有不滿,可以說,但別像個混球一樣說三道四,更不要發布死亡威脅。

David Brevik還指出,沒有玩過就下結論對一個遊戲來說,是極其不公平的。

「這個暗黑遊戲可能還會不錯,一些玩過的人認為挺好的,這很有趣。」

David Brevik還指出了其他一些看法,對《暗黑破壞神:不朽》來說,不同的人有不同的觀點,David Brevik認為大多數謾罵與抨擊是來自那些自身就有戾氣的玩家。

David Brevik特別提到,那些自身就有戾氣的玩家只會說這麼一句話,那就是「Fuck Blizzard!」。

David Brevik說:「這些玩家腦子裡有個固定想法,那就是暴雪一定會公布希么大作,比如《暗黑破壞神2》重製版,《暗黑破壞神4》,他們將期待值設定的過高,飈出10的範圍達到了21,他們嗨的過於可笑。其實暴雪數周前就說過不必太過期待。然後他們卻很失望,因為這遊戲並不是他們所感興趣的新作,並非他們所期待的遊戲。」

另外,David Brevik認為一部《暗黑破壞神》手機遊戲是個不錯的創意方向,並非什麼壞主意,他還搖頭晃腦的在直播間聲稱那些謾罵的玩家有點過於「虛偽」,因為David Brevik覺得這些人最終都會下載這部遊戲。他甚至認為這款手機遊戲會越來越好,越來越受歡迎。

作為《暗黑破壞神》的教父,David Brevik表示,這並非系列終結,因為暴雪已經宣布將會製作多部《暗黑破壞神》遊戲新作。

「你應該為暴雪提供一個嘗試的機會,《暗黑破壞神:不朽》可能不是你所想的,但是你期待的肯定會有。你得有耐心!你我都清楚,所有人都清楚,他們正在做《暗黑破壞神4》。但是,如果你期望值過高,你就有點太不要臉了-請給手機遊戲一個機會。」

至於近期的謾罵抨擊,David Brevik認為這些不會被理睬,他將這種現象歸咎於人們對《暗黑破壞神3》不滿的一次積累性爆發。據他所說,《暗黑破壞神3》的粉絲要比詆毀者多多了。他甚至推測,《暗黑破壞神:不朽》將會在亞洲地區超級流行,並且表示「下載量將會非常說明問題」。他甚至用那些詆毀者的語錄反諷道,「是啊,因為這是個手機遊戲。」

「為什麼每個人都肆意抨擊這個遊戲,就因為它是手機遊戲?我想說,這些都是放屁,因為核心玩家會在PC上玩遊戲,會在主機上玩遊戲,並且其中還有相當多的也在手機上玩遊戲。」

不過David Brevik認為,暴雪也有一定原因,他們不應該在暴雪嘉年華上公布一部手機遊戲,因為這個展會擁有相當多的PC玩家擁護者,這樣的聚光燈會讓遊戲太過耀眼,這樣只會造成毀滅性的失望。他還發現一個奇怪的現象,那就是暴雪將開發交給了網易,而暴雪是想要在手機遊戲市場拿出更多經驗,就像他們在《爐石傳說》做的那樣。

不管怎樣,雖然《暗黑破壞神》之父自己有一個冷靜的看待方式,但那並不會為詆毀者帶來多少可信度,如果大多數玩家說他們不感興趣的原因是他們心愛的遊戲已完這種類似情懷的口吻,那麼遊戲之父的觀點並不會顯得更有力量。

David Brevik除了通過Twich發表《暗黑破壞神》新作的看法,David Brevik與妻子還在遊玩獨立遊戲《It Lurks Below》,這是David Brevik所做的遊戲。

《暗黑破壞神:不朽》的公布可以說是一石激起千層浪,引發了不僅僅是《暗黑破壞神》系列玩家的不滿,還包括暴雪旗下其他遊戲玩家們的聲援,而對此,曾經擔任《暗黑破壞神2》製作人的Mark Kern(現已不在暴雪)在推特上回應了玩家們的請求,談到了他對於本次事件的看法,並稱「暴雪已經不再理解玩家們了」。

Kern在推特中寫到:「因為我曾經是《暗黑2》的製作人,許多人跑來問我對於這個『《暗黑:不朽》慘案』的看法,雖然我討厭這樣說,但你們看到的情況是,暴雪已經不再理解玩家們了。」

「發售一款手機版的《暗黑》沒有錯,實際上我一直都想要一個這樣的選擇。但他們暗示的方式,呈現的方式,以及暴雪在預測玩家們反應上的失敗預測都讓我覺得驚訝,暴雪曾經真的是一個由玩家們驅動的公司。」

「暴雪暗暗地策划了《暗黑》粉絲們的期待,這一點幹得不錯,但在預測這個基於PC玩家的受眾群體的反應上失敗了,後者期待的是一個PC遊戲,因此他們一路走來,最後發現是一款『不一樣』的產品時,就有一種很強烈『上當了』的感覺。」

「暴雪現在又說,他們已經在製作多個《暗黑》項目,而如果真的是這樣,他們就應該在公布這個手游的同時,放一段PC平台遊戲的預告。」

「但這能告訴我們的是,現在的結果『驚訝』到了他們,他們有期待過不滿,但沒有對此做過任何應對計劃,他們沒有預計到這樣的浪潮。而如果你問任何一個《暗黑》玩家,他們都會直接告訴你這樣做會有怎樣的結果。」

「暴雪從來沒有事先過問的習慣,因為他們自己從上到下都是由核心玩家組成的。我們過去常說,我們自己就是自己最苛刻的玩家,門口會有開發者排著隊來告訴我這樣做是錯的。」

「事實上,暴雪這次要麼是A:完全沒有想到這樣的反應;或者是B:即使知道會有這樣的反應,但此前沒有做任何計劃。這樣的事實讓我很失望。就像是一巴掌拍在你臉上然後說『不爽也得挨著』。」

此外,他還表示,許多主流媒體將這件事情責怪到玩家頭上,而一到這種情況就責怪玩家們的還有那些什麼都不懂的手游及獨立遊戲開發者。對這樣的人,他想說的是:「準備好流失一大部分消費者和錢吧,因為自己愚蠢的公關而去責怪消費者永遠不是一件對的事,這樣你什麼都學不到。」


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