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暴雪做不好手游,讓網易背鍋?始祖級遊戲被拿來祭天,老玩家哭了

大家好,我是X博士。

暴雪做不好手游,讓網易背鍋?始祖級遊戲被拿來祭天,老玩家哭了

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這兩天,有好幾個同學都來問X博士:「你說暴雪為啥要出個暗黑手游呢?」

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在X博士眼裡,其實這是暴雪「暗黑網遊化大棋」的第一步。而手游,就是網易來給暗黑網遊試水的。

劃重點1:把暗黑改造成手游 單刷遊戲變成了組隊打Boss

想做網遊,就得做好社交。但是暗黑在我們心目中一直是個單機PVE遊戲,這可怎麼辦呢?

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於是,暴雪和網易決定,把暗黑手游做出MMO的味道,在單機體驗和網遊社交之間尋求一個平衡。

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在暗黑手游里,有一個類似網遊里常見的「主城」——威斯特瑪。在這裡,玩家們可以站街、組隊、談話或者進行交易。

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提到組隊,從現場試玩的情況看,暗黑手游組隊的體驗相比SOLO還是好一些的:法師的隕石AOE範圍小,不好瞄準?蠻子可以用上古之矛聚怪,然後法師就可以閉著眼砸就可以了!

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暗黑手游Boss的設計思路,也更接近於MMO而不是ARPG——幾個不同的階段,長的如同讀條的動作前搖還有Boss技能範圍的提示,這不就是WOW團本的設計思路嗎!

劃重點2:把暗黑三做簡化 魔改各職業技能,取消技能耗藍

在做好社交之後,網遊的另一個核心是:降低上手門檻,簡化遊戲。

那麼問題來了,暗黑系列本身從BD構築到打法實施都有難度的。為了向網遊風格靠近,暗黑手游決定做減法。

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像是職業技能,雖然暗黑手游整體是以暗黑3為框架;但是不少職業的技能也進行了重做和原創,職業技能的整體數量也被減少到了12個。

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而貫穿暗黑系列的「能量和資源」系統也被取消;取而代之的是「冷卻時間制約玩家釋放技能」的設計。暗黑3當中「攢能-泄能」的輸出循環將發生很大變化。

劃重點3:還原刷刷刷快感 手機上也能怪群里開無雙

在進行一通網遊化改造之後,留給暴雪和網易的問題只有一個了:對於ARPG玩家來說,暗黑的最大樂趣就在於「在一堆怪物中無雙,然後看著暗金的綠的橙的掉一地」。

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然而手機的性能畢竟敵不過電腦。要是拉一堆怪就開始掉幀卡頓甚至閃退,那這個遊戲我還玩個啥?

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但是在現場試玩當中,暗黑手游的表現倒還不錯。作為試玩機三星Galaxy Note 9,能把維持在40-50幀上,同時拉20+怪物也不會卡頓。

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不過在操作感上,X博士覺得手游還是略遜一籌。雖然手游通過各種細節放大了遊戲的打擊感,但X博士在玩法師的時候注意到,想要把隕石砸的准,可真不是件容易的事兒。

課後總結:

在嘉年華上,暴雪還宣布,除了手游之外,暗黑還有好幾個項目正在進行當中。

X博士就覺得,除了暗黑3的DLC和暗黑2的重置之外,暴雪很有可能在做一個多平台的網遊項目。而現在的暗黑手游,就是暴雪試探玩家的手段。

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