首發!《2018年Q1-Q3手遊行業買量白皮書》
以「戀遊戲·遊戲鏈」為主題的第七屆全球遊戲開發者大會GMGC於11月5日在成都舉行,有米科技App Growing產品負責人馮珏曦受邀參與本次 《如何用遊戲講好中國故事?》圓桌論壇環節,並重磅發布《2018 年Q1-Q3手遊行業買量白皮書》。
2018年以來,遊戲行業實施網遊總量管控,遊戲版號停擺,手游寒冬已成事實。而買量作為目前手遊行業推廣的重要方式,在該形勢下會有怎樣的新趨勢?
針對這個問題,App Growing聯合全球遊戲開發者大會GMGC於11月5日發布了《2018 年Q1-Q3手遊行業買量白皮書》(以下簡稱「白皮書」)。
該白皮書以 App Growing追蹤到的,涵蓋騰訊社交廣告、今日頭條、百度信息流、微博粉絲通等28個主流移動廣告投放平台的多維數據為依據,以2018年Q1、2018上半年、2018年Q3為研究周期,描繪了中國手游產業買量現狀,並針對手游投放渠道偏好、廣告形式偏好及頭部手游買量策略等進行解讀,輸出對遊戲買量的分析和趨勢判斷,從而為手游開發商及發行商手游推廣決策提出參考。
Q1期間UnityADs備受廠商青睞
騰訊社交廣告投放顯著上漲
Q1期間共有1010款遊戲投放廣告,其中有31%的遊戲投放了UnityAds渠道,佔比31%,且近三個月投放佔比較為穩定。
從下圖的數據來看,雖然有29%的遊戲有投放今日頭條渠道,但近三個月的投放佔比明顯減少;而騰訊社交廣告(即廣點通渠道)投放佔比有所上漲,越來越多遊戲青睞於開拓騰訊社交廣告渠道的投放。
此外,由於第一季度騰訊社交廣告與騰訊廣告聯盟,智匯推尚未完全合併,所以圖表中的騰訊社交廣告主要指原廣點通渠道,並不涵蓋智匯推渠道及騰訊聯盟廣告渠道。
上半年手游廣告投放85.6%為新面孔
56.8%新上線即投放
2018上半年,在App Growing所追蹤到2018年有投放廣告的手游中,85.6%的手游為2018年首次投放,而在2018年新上線並開展投放的遊戲為56.8%。在57.0%的首次投放廣告且新上線的手游中,有22.0%的手游已被App Store商店下架,下架的應用比例佔比高,由此可見,重投放還需防範蘋果商店下架風險。
手游投放平台
騰訊/今日頭條/百度信息流三足鼎立
在2018上半年有投放廣告的手游中,分別有超過35%的遊戲在廣告投放時會選擇騰訊社交廣告/今日頭條/百度信息流這三個移動廣告平台。受內涵段子下線影響,4月份投放今日頭條的手游數量有明顯減少,但5、6月份逐漸恢復。
4-6月份,UnityAds的手游投放數量有所下滑,而Applovin、vungle這兩個渠道則表現較為穩定。根據此前對中國區App Store表現較好的海外遊戲投放渠道的分析,UnityAds、Applovin、vungle這三個廣告平台是海外遊戲廣告主入華推廣的熱門選擇。
信息流廣告投放超90%
一點資訊橫幅廣告佔比高達65%
2018年Q3期間,App Growing共監測到2985款手游投放移動廣告投放,共計20萬餘條廣告。
白皮書指出,在手游投放的廣告形式方面,各主流移動廣告平台整體仍然以信息流廣告為主。百度信息流/阿里匯川(UC)/愛奇藝/新浪扶翼/bilibili/汽車之家/鳳凰鳳羽/趣頭條八大廣告平台,信息流廣告佔比均超過90%。而相對其他平台而言,手游廣告主在一點資訊平台更多投放橫幅廣告,廣告數佔比高65.75%。
對手游投放的各平台的信息流廣告進行分析,整體仍然以單圖廣告為主,其中新浪扶翼信息流廣告投放中,GIF的素材形式佔比明顯,為13.43%,經分析其信息流GIF廣告主要展示激烈的戰鬥、戰爭,通過快速的畫面切換吸引用戶注意。
值得注意的是,今日頭條的信息流廣告中視頻廣告形式佔比超過68.45%,視頻信息流廣告已成為今日頭條廣告平台的主流。據了解,今日頭條上線了創意中心平台,打通發現靈感-創作學院-音樂商店 -即合平台(廣告創作者服務平台),布局視頻廣告生態。
廣告文案套路盤點
「震驚感嘆」占廣告文案的37%
基於AI智能及機器學習的技術,App Growing對2018年上半年的手游廣告創意文案創意進行自動化分類。手游廣告創意主要圍繞震驚感嘆、引導嘗試 、終於發生 、製造稀缺 、從眾心理這五大套路,相關廣告數累計佔比超過80%。而廣告創意文案中採用震驚感嘆文案套路的廣告佔比最多,佔37.11%,而愛奇藝廣告平台則高達47.8%。
對「震驚感嘆」、「引導嘗試」、「終於發生」、「製造稀缺」這四類常用文案套路進行分析,梳理廣告投放創意技巧如下。
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