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更多新擴展包資訊 暴雪嘉年華現場專訪《爐石傳說》製作人

2018暴雪嘉年華現場,隨著《爐石傳說》最新擴展包「拉斯塔哈的大亂斗」的公布,玩家們的目光便不止停留在當下,還越來越多地投向了即將到來的12月。




我們有幸在現場採訪到暴雪娛樂兩位重量級的《爐石傳說》研發團隊成員:最終設計主遊戲設計師Mike Donais,以及執行製作人及資深副總裁Chris Sigaty,請他們聊聊目前《爐石傳說》相關的信息。





本次採訪中「拉斯塔哈的大亂斗」重要信息




我們將採訪中提及的一系列有關新擴展包的內容進行了匯總。重要的事情還是放在最前面說:




首先我們確認了這次新擴展包中的職業橙卡,包括各職業一張的洛阿神靈(如已經公布的聖騎士洛阿神靈 西瓦爾拉?猛虎之神)和洛阿勇士(如法師的勇士 妖術領主瑪拉卡斯),在之後的預覽中我們將看到更多新穎的職業橙卡形態,而中立橙卡的信息還有待公布。




對於新關鍵詞:超殺

,Chris認為它是非常符合新擴展包主題的關鍵詞。勇士們在競技場中廝殺,他們在互相的爭鬥中不只為了勝利,也為了更好地取悅觀眾。在這樣的情境下,超殺可能展示出的一系列的操作就非常讓人興奮了。




Mike解釋了超殺的設計思路,最開始的雛形是超殺造成的過量傷害將作用於英雄,但是這種設計比較常見也不夠吸引人。之後經過了多次的修改,最終形成了目前的機制,它鼓勵玩家利用機制去做一些原本不可能的事情,甚至它是可以在某些條件下累計次數的,比如你使用一個超殺的aoe實現了三次溢出傷害,那麼你就可以獲得三次超殺獎勵。




同時我們也對目前公布的焦點新卡,聖騎士隨從「永恆祭祀」進行了討論。這張卡的亡語效果繼承全部

強化效果

的屬性讓人興奮。







這不僅僅意味著該隨從觸發亡語後會將法術效果如「王者祝福」保留,Mike也確認由其他"隨從給予他的效果同樣保留——例如阿古斯防禦者,額外的嘲諷屬性將使這張牌的價值提升一個檔次。



當然,對於這張卡的減益效果同樣會保留,如果永恆祭祀被「生而平等」,那麼他的生命值將變成1點,一切都將以他觸發亡語時的狀態為準。




另外我們和設計師討論比較多的還有因新版本加入而帶來的舊卡重新啟用。Mike表示他們每個版本都會考慮舊卡的利用問題。隨著此版本各職業「動物之靈」的加入,0/3的身材也同樣進入了絞肉機可以拉出的範圍。Mike也表示隨著之後預覽的進行,玩家將展望更多令人欣喜的舊卡利用方式。




接下來的一個月時間,我們將隨著預覽的進行發覺更多新擴展包帶來的新嘗試。如Mike目前最為關注的聖騎士洛阿神靈 西瓦爾拉?猛虎之神,也將隨著聖騎士新法術的公布而更值得期待。畢竟在嘉年華現場九言在試玩亂斗模式的時候,深刻感覺到聖騎士已有的小費用buff法術不足以支持猛虎之神的上場。




Chri表示自己最喜歡的牌是牧師的「瘋入膏肓」,玩家將在損失三個法力水晶和牌庫中所有隨從獲得+2/+2的得失中趨近於癲狂的抉擇,很瘋狂但很值得,使用的時機也更耐人尋味。而且設計師透露,這張牌將和牧師的洛阿神靈與勇士產生更好的聯動,不禁更讓人期待了。





暢談製作人之路




機會難得,九言還和兩位設計師聊了聊卡牌遊戲製作設計上的經驗之談。




中國近年來隨著電子卡牌遊戲的風靡,越來越多的玩家投入其中,為之著迷。其中不乏對卡牌設計、卡牌遊戲製作充滿興趣和熱情的玩家——但現實往往是殘酷的,國內尚淺和小眾的卡牌遊戲氛圍可能距離成功的製作還有很長的路要走。




而Mike和Chris則恰好有這樣的經驗。Mike作為暴雪娛樂的「最終設計主遊戲設計師」,與一般的遊戲內容設計師不盡相同,致力於《爐石傳說》的願景實現和長久發展的把控。而他本人恰好是作為一名資深的TCG職業玩家躍進到設計師領域。



Chris的資歷則更為深厚:他在暴雪工作的時間超過20年,擁有令人驚羨的履歷:1996年即加入暴雪參與《魔獸爭霸2》的相關測試工作,《星際爭霸》首席測試師、《魔獸爭霸3》系列的首席製作人、《星際爭霸2》和《風暴英雄》的設計總監。2018年他加入《爐石傳說》團隊擔任執行製作人。




Mike與我們分享的經驗是從「失敗中領悟」,無論是自己製作遊戲還是觀察其他卡牌遊戲的設計,思考其他設計師對於失敗或者糟糕的設計是如何處理和解決的,這將對你個人的成長有很大的幫助;另外他建議勇於嘗試和冒險,很多靈感的實現往往在於你是否願意邁出那一步,而並不只是做出看似安全的決定。這也和爐石近期的設計思路是吻合的。




Chris進入爐石團隊的時間還很短,但其實Mike透露五年前Chris與他首次交談的內容就是有關爐石卡組的問題。他們都很看重不同層級玩家對遊戲內容的看法。他們特別理解並非所有玩家都是頂尖和職業的玩家,在面對卡牌遊戲的某些設計時,大家看問題的角度和立場是有所不同的,所以一定要傾聽更多的聲音,他們將此視為自身設計師角色突破的關鍵。



結語:




最後一點時間我們還是聊了聊平衡性的問題,隨著十月三張卡牌的平衡性改動,最終仍已費用變化的形式實現。Mike表示他們將持續關注平衡行的改動,當然他們希望盡量保持卡牌原來的功能性,現在的結果也是他們期望看到的:例如即便法力浮龍增加到了2費,在暴雪嘉年華的比賽現場已經有多套魚人法新鮮出爐,強度也非常不錯,能夠實現更多的構築可能性也是他們樂於看到的。






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