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衝擊傳統手游市場 vivo小遊戲亮相GMGC

在手遊行業呈現出井噴式發展的這幾年裡,流量快速累積的同時,用戶增長的天花板也逐漸清晰可見。手遊行業已陷入紅海,亟待尋找新的出路。

11月6日,vivo帶著新手游產品形態——vivo小遊戲,在第七屆全球遊戲開發者大會(簡稱GMGC成都2018)上,宣布vivo小遊戲全面開放接入,並向來自全球的遊戲開發者分享了vivo對小遊戲發展的看法和規劃。

小遊戲是快應用的能力拓展,它和快應用一樣,都是基於手機硬體平台,是一種系統級的能力。所以小遊戲也有快應用的顯著特點——免安裝,秒開,使用流暢。

為什麼遊戲的詳情介紹會從以文字、圖片的形式為主,逐漸走向了視頻化?這是因為在傳統分發模式下,用戶要激活一個遊戲,必須經過下載、安裝的環節,所以開發者需要用視頻來刺激用戶下載。這從側面說明了傳統分發模式的一個弊端,獲取用戶的環節過長,遊戲內容無法直接觸達用戶。

事實上,根據vivo的數據顯示,下載安裝遊戲的環節會造成大概30%~40%的玩家流失,這意味著內容在沒觸達用戶之前,你已經損失了三分之一的用戶。而小遊戲能免安裝,秒開,同時保證體驗流暢,解決玩家的痛點,可以為開發者重新拉回在下載安裝過程中流失的用戶。

正是因為vivo小遊戲能免安裝,即點即玩,才能讓遊戲內容可以直接觸達到用戶,減少用戶使用成本,把非遊戲用戶變成遊戲玩家。vivo擁有的2億+在網用戶中,大概有8000w為非遊戲用戶,存在著較大的可轉化空間。

vivo小遊戲採用JS語法進行開發,整體開發門檻較低,通過官方提供的API介面,開發者可以方便的進行遊戲界面的開發和系統能力的調用。

可以看到,在手游持續火熱的今天,以一種閉環的生態形式從利潤豐厚的手游業中分一杯羹。在掌握智能終端、APP應用入口等生態資源後,vivo小遊戲似乎揭示了智能手機廠商又一個可能的增長點。


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