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IBM區塊鏈新專利:路痴福音,AR遊戲玩家再也不怕迷路了


IBM區塊鏈新專利:路痴福音,AR遊戲玩家再也不怕迷路了

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日前,IBM提交了一項新專利申請,目的是在用戶通過AR訪問真實世界的位置時,增強該位置的可信任度。

美國專利商標局(USPTO)上周公布了該專利的申請號——20180311572。

IBM的專利申請文檔在描述解決方案時表示,該解決方案能夠「阻止AR遊戲玩家闖入不受歡迎的位置」,例如私有財產、文化敏感地點或一些高風險地區,包括那些可能犯罪相對集中的地區。

AR應用程序在我們的環境中用了額外一個層次的虛擬「現實」。2016年,首款AR遊戲「精靈寶可夢(Pokemon Go)」上架後給遊戲玩家們帶來了驚喜的體驗,引發了一波AR遊戲的新潮流,但同時也暴露了一些不足。

Pokemon Go遊戲是一款對現實世界中出現的「神奇寶貝」進行探索捕捉、戰鬥以及交換的遊戲 。玩家可以通過智能手機在現實世界裡發現精靈,進行抓捕和戰鬥。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。

然而,這種基於地標位置的遊戲也對居民造成了一定對滋擾,比如噪音、交通堵塞、人流等等;有時還會將玩家帶到不適當的地方,例如戒毒診所、紀念館和私人住宅。

也就是說,這類遊戲將物理敏感位置連接到虛擬現實里是時有發生的,尤其是那些在全球範圍內開發的遊戲。

區塊鏈技術正在解決這一問題。當用戶接近敏感區域時,就可以發出警告。

IBM的專利文檔表示,「該方法的實現所基於的是海量位置資料庫,其中包括移動設備等第一感測器所獲取的數據,以及針對移動設備的位置所訪問另一個首要位置等等。該方法還包括:從首要位置資料庫里檢索增強現實對象;在移動設備處于敏感位置時進行標註;修改增強現實對象令移動設備位置根據對應的標示做出響應。」

基於區塊鏈的資料庫將提供需要避免的位置記錄,資料庫包含的記錄存儲在多個系統上,因而使得偽造記錄和時間戳變得非常困難。

當然,這些資料庫的記錄不僅可以用於為AR遊戲提供拒絕訪問的區域信息,而且還可以增加對安全區域的可信任度。

專利文檔還提到,「參與者或用戶可能會由於不同目的惡意描述某個位置」,例如出於攻擊或破壞目的,因此,能夠獲得更「可信賴」的來源。這有利於保護所有年齡段遊戲玩家的利益。

除此之外,專利文檔進一步描述了如何用同樣的區塊鏈技術為玩家、監管機構和企業提供唯一加密ID。該唯一ID可以保留遊戲歷史的所有權,包括訪問過的位置及時間。

對此,IBM的基本思路是利用區塊鏈保護和隔離一些在AR體驗期間可能引起客戶興趣的物理位置,以吸引未來客戶進一步探索。一方面,推動AR遊戲的發展,另一方面也避免之前Pokemon Go所面臨的問題。

如今,IBM已經不是唯一一家將塊鏈技術用於銀行、保險和加密貨幣以外區域的技術巨頭。

比如,索尼上個月也宣布開發了數字版權管理(DRM)平台,旨在保護基於區塊鏈技術內容創建者的知識產權。

該系統建立在索尼現有的DRM工具基礎之上,這些工具可以跟蹤受版權保護的數字內容,而區塊鏈固有的安全性也賦予這個系統獨特的優勢,具備處理與訪問許可權有關信息的功能。

區塊鏈的工作方式意味著索尼能跟蹤數字內容從創建到共享的全過程,也就是說,區塊鏈DRM工具的用戶將能夠知道並驗證電子數據是由誰在何時創建的。

現階段該系統主要應用在索尼全球教育,但該系統也適用於各種類型數字內容的許可權管理,支持音樂、電影、虛擬現實內容等娛樂媒體。當然,除此之外,索尼也正在考慮該技術在其他領域中的可能用途。

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