閃4通關感想和吐槽,劇透慎入!
劇透注意,如果還沒玩閃4的,明年3月中文版發售,總得下來還是十分推薦你們買閃4
的,算是給這麼多年來追的這個系列一個交代
軌跡系列從空之軌跡fc到如今的閃之軌跡4,已經有14年之久。從當初跟隨著准游擊士
小艾小約巡迴利貝爾五大都市,通過解決各種各樣的事件,讓玩家逐漸地了解這個由
falcom現社長近藤洋季所架構的世界,並在事件中察覺到王國政變的陰謀,進一步阻止
解決,這樣一個非常正統王道的故事,而在劇情的最後挖下的坑則是直接開啟了一個長篇系列。
到了sc,一個利貝爾方舟和那空中最後的一吻成就了空軌這部作品的經典,同時也奠定了軌跡世界觀的一個初步基礎——古代的超未來科技以及與現實中的文明相似但卻又有著自身特殊性的現代科技世界觀。
起初軌跡的世界觀甚至可以稱得上是偽科幻,雖然不是那麼硬核,但也有點那個味道。再加之當時falcom小巧精湛的演出表現,儘管是小人偶的粗糙畫面和建模,但我想只要是當初看到利貝爾方舟出現時那個「全國大停電」的cg動畫應該都有被那樣出色的演出效果所震撼。音畫結合,劇情的交融,以及小巧而獨具匠心的遊戲演出,這些就是falcom這個公司一直以來的武器。我還記得當初滿懷期待地若是falcom終有一天能做出ff系列那種程度的畫面那該多棒,可誰又能想到,中樞塔上劍帝萊維和約修亞的那一場及時演算的戰鬥演出竟然就是軌跡系列14年以來的巔峰了,而我原本以為,這應該是山腳而不應該是山峰。
到了3rd,這部fan disk性質的遊戲雖然在主線劇情上並沒有太過出彩,但其中各種劇情的「門」對世界觀的補完以及人物塑造的補充彌補了劇情上的不足。本身王道的劇情卻也不顯俗套,影之國這一概念既是補完了利貝爾方舟的坑,也同時作為了一個「伏筆,在多年後的閃4以讓人「心情複雜」的形式點出。同樣讓人心情複雜的,還有3rd中關於聖痕的設定。 3rd最後和所有人的告別也是我第一次玩遊戲感到如此的傷感,那時是真的有種自己的朋友和自己告別的不舍。空之軌跡也在3rd之後,沉寂了將近3年才有了下一部新作。
2010年9月30日零之軌跡於psp平台上發售,換了畫風,換了主角,軌跡系列以一個全新的姿態出現在玩家面前。特別任務支援科?警察?這些是什麼,游擊士呢?小艾和小約呢?我還記得當初玩零軌時即激動也有些不適應,我當時沒想到在空軌奠定的世界觀下,falcom竟然還搞出了和游擊士的職業性質十分相似的警察這種職業,而且世界觀中的科技水平也一口氣從當初空軌那個陸地交通工具全靠走路變成了克洛斯貝爾的汽車巴士橫行。
這從農村到城市的變化著實讓我感覺到一股陌生,但不對這些地方過分追究就會發現,軌跡還是軌跡,依舊是那個味道。
零軌的刑警故事寫的也算有板有眼,人物塑造雖然因為這時初現苗頭的羈絆系統被切割的有些散,但零軌勝在角色少,零軌時期的支援科也就4人,雖然對比起空軌那種每個配角都在劇情中有直接的描寫所帶來的深度刻畫略顯不足,但一部零軌玩下來,支援科之間家人一樣的羈絆有足夠情感積澱,足以紮根在玩家的心中。劇情上,夾在帝國和共和國之間的克州內的各種矛盾衝突也有相當程度的刻畫,雖不至於拍案叫絕,但看到迪塔的那一番對正義的討論以及克州條子們對於黑手黨以及兩國犯罪者的無奈也算深入人心。
正是因為有零軌在劇情中描寫的矛盾衝突以及各種的伏筆,才造就了在其之後,碧軌劇情的行雲流水,以及軌跡這個系列新的高度。有了零軌的鋪墊,碧軌只要按照脈絡走下去,自然就能讓劇情變的精彩。零軌開頭並倒敘而是「讀檔」的伏筆,就算隱約猜到了,但當在劇情中真正揭曉的時候,我是忍不住給這個劇情豎拇指的,因為讀檔的這個設定是打從一開始就做好了鋪墊,一切的劇情都在往一個大的主軸收束,因此不會給人一種馬後炮的感覺,這個設定並不是一拍腦子突然想到的,就這一點,碧軌的劇情也值得讓人肯定。
更別說從火燒克州之後開始,碧軌的劇情一路高歌猛進,雖然最終章也出現了不少問題,但瑕不掩瑜,零碧兩作的質量值得讓人肯定,並且在音樂方面,零碧的曲子的燃曲密度與質量也是整個系列之最。
這樣一個出色的系列,加上falcom在中國大陸有中文代理等方面的積澱,國內就算沒有玩過這個系列,也多少知道它的名字,還有那首曾一度被無數網路歌手翻唱過的星之所在。
起步優秀,中盤也並沒有脫軌保持了水準,甚至在劇情深度和高度上面有所突破,我本以為這個系列會繼續這樣給我帶來驚喜和感動。
誰知道,閃之軌跡出現了。
這註定會成為整個系列最為爭議的一作,花了將近5年的時間,將我對這個系列的所有情懷和感情,全都一起埋葬了。
軌跡系列這個後娘養的遊戲成為了falcom第一個全3d遊戲製作的試水作,拿著自家招牌雙壁之一的遊戲來做試水,最終導致的結果就是閃1那漫長的讀條以及那還不如國內仙劍的粗糙建模。
僵硬的動作,慢鏡頭的尷尬演出,閃1可謂是自斷雙臂,falcom將自己一直以來引以為傲的武器全都丟到了瓦雷利亞湖,菲和勞拉的那一場「世紀大戰」至今看一次笑一次。
同時在系統上徹底捨棄了以往的配魔法系統,改成了一鍵了事無腦插插插的新魔法系統。主要角色高達9人之多,再包括其他的配角,閃1的角色塑造的稀爛可想而知。在此之上還要大大發展羈絆系統,更是致命的一擊。
好在閃1還是遵循了從空軌就繼承下來的那一套,每個角色多少也走一點劇情,雖然都是泛泛而談,但也聊勝於無。
有人說空軌fc起了分割劇情的壞頭,然而無論是空軌fc還是零軌,他們遊戲本體是在講完了一個完整的故事的基礎上為下一作埋伏筆,可閃1呢?閃1可至始至終沒有講出一個完整的劇情,終章之前每章就到處實習,解決一下當地的困難,本以為這些劇情會在
終章得以連成一串,可誰知道終章直接另起爐灶,跟你前面玩的所有的劇情一點干係都沒有。
空軌的五大都市,每個章節的劇情都與最終的政變連成一串,最後艾約等一行人成功地解決了事件。零軌在克州到處旅遊好歹也有著黑手黨這一條明確的主線。
閃1的主線是什麼?根本沒有!里恩他們所有人從頭到尾都處於被動接受劇情的走向而行動,他們自身地主動性根本沒怎麼體現出來,劇情只是因為編劇想要推進而推進,而並非由角色帶動劇情推進。到了終章也只能被動地接受失敗,然後倉促惡意地結束。
到了閃2就更加過分了,整個閃2總結起來就一句話「我是你爸爸」,主線劇情不在其上也不在其下,7班口中高喊的第三條路線就是幫著改革派瘋狂地揍貴族派就完了,開著奧瓜給的紅翼在沒有多少戰爭的帝國東部到處旅遊,找貓,幫人跑腿,整個內戰如兒戲般的開始,兒戲般的結束,沒有給人帶來一絲的情感波動。
而關於克洛這個角色,一個恐怖分子組織的頭領,內戰貴族派的幫凶。就這樣一人,里恩表示我不管我就是要帶你回去上學畢業,這神經病一樣的行動邏輯足以讓玩家放棄思考了。7班一幫子學生跟克洛根本就不熟,你里恩和他也就一點點的交情,你是怎麼會對這樣一個人有著如此深重的執念一定要把他帶回去啊?
falcom塑造克洛這個角色從閃34可以看出來他們是打算把他塑造成里恩的摯友,如果閃2的那段劇情是建立在閃1時,克洛就已經和7班所有人結成了十分深厚的情誼,那還能騙一點眼淚。
然而為了隱藏克洛是c的身份營造出所謂的軌跡式「震驚」,又不得不將克洛的戲份縮減。
你克洛和里恩之間的羈絆若是和火影中鳴人佐助那般深刻,這段劇情也不會被人時常拿出來調笑。
從我閃2通關的那一刻我就知道了,這個系列已經進了一顆老鼠屎,閃2這一作會永遠地成為這系列的黑歷史,和他系列首周最高銷量一起被粉絲銘記。
閃3背負著閃2積累下來的惡評,甚至還在發售前被包裝成系列完結作,軌跡舔狗的我自然還是真香地買了繼續玩了下去。因為我還抱著期望,期望這系列能翻盤,期望這一次能回歸到這系列本應該有的水準。
閃3一上來我是非常欣喜的,除去看到了提妲和阿加特這倆情懷角色,更有一點是里恩的成熟,彷彿換了一個人似得,他不再猶豫力量的使用,作為教官更是像護犢子一樣護著新7的學生。看到閃3里他的各種背鍋,和默默承受,要說沒有一點心疼那是騙人的。
再塑造好了里恩教官形象的同時,閃3最為出色地是刻畫了新7的幾個學生,尤其是尤娜,那一句把我們的克洛斯貝爾還回來加上東山大法的演技還是很能觸動人心的。
關於閃3我在另一篇文章裡面已經談過了,這裡就不多說。接下來終於是能進入正題了,也就是閃4。
為什麼在談論閃4之前我要把空fc到閃3全都拉出來說一說,那是因為在談閃4這一作是有必要結合前面所有的作品來談的。
首先來大體概括一下閃4的劇情流程。
序章艾約玲一家三口+羅艾琪一家三口到蘭花塔奪取情報,此後給閃3最後的結尾做一個「後日談」,在尤娜的一番鼓舞下,新舊7一同為了救出被關押在黑之工房的里恩而行動。
第一章為找到特異點到處旅遊+順便找第二分校的學生,途中,得知金之騎神的啟動者為盧法斯,最終鎖定了里恩的所在
斷章救出里恩
第二章與克洛進行第一相剋,救出閃3之後行蹤不明的角色,了解千之陽炎計劃,于飛艇上與各方勢力首腦會面,情懷大雜燴,此後被皇太子帶著結社的紅色方舟圍剿,一番戰鬥後雙方收手,紅翼3人組吐便當,新紅翼奧瓜再次送給里恩他們用
第三章透過水鏡了解真相,與紫和銀完成相剋,銀在最後被盧法斯補刀,7姐和獵兵王正式退場
前日談羈絆系統專用章節大戰之前必有床戲,奧瓜向雪拉求婚(情懷),里恩向老卡學劍,成為劍聖
終章剩下的各個反派輪番洗白以及結社相關情報大量吐出,大量埋坑,少量挖坑,之後最終戰鬥結束,分兩個結局,真結局後一段隱藏劇情(挖坑)。
整個閃4,從各種意義上都是一個大雜燴。什麼元素都有,什麼元素都寫的不精。
情懷十分充足,從各種地方你都能看到空零碧的一些小伏筆得到了回收。比如空軌fc有一個整天收集奇異食材的大叔跑到了帝國,在這邊他也繼續對那些奇奇怪怪的食材抱有興趣,很多地方的小劇情里都有前幾作的彩蛋,十分有意思。
除了這種小情懷,在大情懷上閃4也沒有馬虎,支援科的4人聚首,以及空軌幾個元老間的聚首,各種地官方回憶和調侃都是很有意思的點。就這些情懷來說,系列的粉絲一定會玩的很高興,甚至可以說是整個閃4最亮眼的地方。
在角色的塑造上,除去已經是爛攤子的舊7,新7方面的角色塑造已經能與零碧達到同一水準,特別是尤娜、亞修和繆潔這三個角色,其中尤娜和亞修應該是我閃系列玩下來最喜歡的兩個角色了。
也正因為新7的塑造優秀,遊戲的開頭,再沒有舊7的累贅下,劇情進行的十分有意思,例如第一章在哈梅爾獵兵王勸誘亞修成為西風的一員,以及序章時,所有人都還在迷茫時,尤娜的一番話將所有人都扇醒。
到了最後,我甚至覺得,尤娜這一個角色身上,同時具備了小艾的小太陽以及羅伊德的韌性和領導性兩方面的特點,我想應該會有很多人在玩到尤娜婊小丑那段大呼過癮。
甚至,在最終章時,尤娜那正面要求小丑和貝爾交出幻焰計劃的情報更是說出了所有玩家的心聲,要是沒有尤娜,閃4能填的坑得少3成左右。
在填坑方面,我挑幾個比較有意義且不生硬的來講講。首先是影之國的坑,實際上3rd已經將影之國的概念和由來都說的很明白了,與其說閃4是填了影之國的坑,不如說是利用了影之國的這個坑,來填自己挖的坑。
如光之圍(jian)巾(jiang)跳反,卻並沒有失憶,而是因為強制力而成為了對方的棋子。對於這一點的解釋,閃4很聰明地利用了影之國中守護者的概念,就像萊維和老卡不得不以守護者的姿態阻擋在凱文他們面前一樣,以影之國的設定套入到閃4的劇情中的確是一個非常巧妙且狡猾的處理手法。
第二是關於馬克幫的坑,閃4借馬克幫之口,補完了為什麼軌跡中,只有塞姆利亞一個大陸,其原因在於塞姆利亞大陸之外的地方已經毀滅了,並非物理意義上的毀滅,而是概念上的毀滅。也就是你就算開著飛船一直往外飛,你也只會被無限地在原地打轉。而馬克幫就是這「外面」世界的人,他的存在本身便是「外之理」的一種,鹽之樁也是同樣。這個坑填的好在於早就埋下了伏筆,並且也解釋了為何萊維當時能用外之理的劍打破輝之環的結界。
第三是關於結社的坑,一直以為被所有玩家調侃且質疑的便是結社對執行者的放任自由,截止到閃4,已經有4名執行者徹底脫離了結社,並且柱子之間也會有內訌這點也很讓人在意。閃4借小丑之口,所吐出的真相是,幻焰計劃的本質在巨碩之一形成的瞬間變已完成,結社真正的目的並不是為了回收至寶,而是在於讓人之子不得再使用至寶這一點上。也正因如此,火和地這兩個至寶在閃4最後和幻之至寶類似都消失了(並沒有徹底消失,幻之至寶也是同樣),但盟主表示這就是她想要的。而執行者和柱子所有人也是盟主計劃中的一次實驗,這也是盟主並不在乎執行者是否脫離組織以及柱子的存亡。
小丑和貝爾也說道結社是處於「觀察者」的立場上,這也就大致地解釋了結社幾作下來的行動方針,為何對零之至寶只是觀望,以及回收輝之環卻不使用的原因。
好話說完,下面說說閃4的問題。
閃4的優點不少,但問題也更多。首當其中的便是暴力填坑的問題。各種地方花了大工夫去挖坑,結果填坑的時候卻十分地粗糙。就拿宰相的過去這個坑來說,其暴力填坑程度直接用幾個cg和幾段回憶就過去了,並且還不是由宰相本人說出口的,而是靠著魔女一族流傳的古代遺物水鏡看到的。
並且你說這個水鏡看到過去發生什麼事也就算了,那一段帶的回憶里竟然還有喬治以第一人稱敘述自己的經歷,艾麗莎老爸也是同樣,都是以第一人稱敘述的。
第一人稱!這是什麼鬼,你水鏡看到過去的真實好歹也用第三人稱來說明啊,直接把一個人的心路歷程跟你講出來可還行?這比莫名其妙地開始回憶還要蠢。
這為了把坑填上已經不講什麼道理了,你這些劇情你讓當事人本人說出來不行么?就是因為在這裡把包袱全都抖乾淨了,導致最後打宰相打完之後連個遺言都沒說,乾脆利落領便當,並且,宰相這個角色洗白的非常莫名其妙。
我從來沒想到,在軌跡這個世界觀里還能看到「輪迴轉世」這種設定,獅子心皇帝我料想到和宰相有點關係,但料想不到宰相是獅子心皇帝的轉世這種狗血又扯淡的劇情。
這就是為什麼我上文要提到空軌的原因,當年空軌好歹也算個偽科幻,零碧都沒有打破這個框架,也就多出了鍊金術師這種現實中也存在的東西,你說用神秘學之類的東西糊弄過去也還行吧。
然而到了閃,這可以下就把這好端端地世界觀變成了奇幻,魔幻。這下好了,這世界觀寫劇情簡直方便的不行,空軌還給你正兒八經地解釋了福音抽取導力的原理,閃4各種東西直接套一個什麼魔法什麼秘術全都解釋了,你想還口?可我這就是魔法,不是導力,就是要這麼不講理。
就連亞修都在吐槽「超自然」,我估摸著falcom自己還算有點自知之明知道自己這劇情設定圓的扯淡。
閃4說白了就是閃22威力加強情懷版,如果摘除了情懷加分的元素,其本身依舊還是閃2的那個套路。
第二章結尾奧瓜救場,這不就是閃2間章的時候里恩上白銀戰艦甲板被逼無路之後的救場么。從空軌開始就有救場,比如一上來就被老卡救場,盧安事件被科洛絲叫來的白翼救場,還有最後打環之守護者也被老卡救場,到了sc各種救場也層出不窮,零碧這種救場也沒少過。
可為什麼那時候沒有人詬病軌跡的救場,沒有人注意到以前的軌跡也有「沒有這個必要」?
那是因為閃軌的救場救的頻繁重複,救的爛。叫個騎神不給叫,變個白毛不給白,主角團做個什麼事總有某個大人物出來跟你說「沒有這個必要」。
閃1是到處實習最後引發劇情爆點,這個套路閃3完美的繼承了,框架一樣,只是內核的東西換了一下,依舊是換湯不換藥,就連閃1最後那個強行結尾閃3都要學著再來一次。
而閃4呢?套路還是跟閃2一樣,開著紅翼到處飛,精靈洞窟都去一遍,幻獸都打一遍,失落魔法都收集一次,學生和同伴也再找一次。只是比閃2做的好的地方是,紅翼到處飛但支線任務不無聊,全都是對主線的一些補完,精靈洞窟都走,但是沒閃2那麼冗長,學生和同伴找,但並不是主線任務就是找學生,而是安排在了進行主線的同時順便找到了學生。
就這樣的模板套路,做了4作,最後一作靠著情懷打個翻身仗?銷量上做到了,口碑上還差得遠。甚至可以說,閃34的誠意很低。
閃3的時候我就覺得台詞太過小學生,重複的辭彙太多,到了閃4還是這樣,後來才知道,falcom把一部分的台詞外包了出去。
一個劇情為主打的遊戲,把台詞外包的操作還有誰做得出,你falcom真是獨一份了。而且首日的bug也不少,騎神戰數據溢出,還有7姐戰的模型bug,偷襲攻擊的行動順序bug,遊戲的優化也做的一般,大場面還是在掉幀,度盤速度做的比閃3還差了一點。
最後這個結局做的也是讓我哭笑不得,普通結局裡恩那個突破大氣層真的讓我懷疑我玩的是閃4還是在看高達,宰相這個角色也是徹底破格,穿著那一身滑稽到極點和中二度爆表的劍,一個一直以為是靠智商吃飯的角色到頭來還是一個莽夫。
閃3口口聲聲說自己要煉成鋼之至寶,給予人類試煉想讓人類境界得到提升,閃4就一幅我其實是想讓你們來阻止我,里恩我還是愛你的,最後還複製了一遍碧軌羅爺在無之世界與大哥碰面的場景,說真的,你這個把什麼鍋都扔給自己兒子,幫忙不幫盡在那搞事的玩意來親子劇情真的很讓我噁心。
宰相b格我沒看到一點,閃34盡看著他拉仇恨,把玩家仇恨拉滿,然後把仇恨突然轉移到什麼狗屁詛咒,什麼狗屁黑之騎神上,是真的把人憋出內傷。明明宰相才是最應當來個情感宣洩,將自己所想全都嘶吼出來的角色,鬼才編劇讓他到最後還要當個坦蕩蕩的霸者,一個愛的深沉的父親。
真結局更是體現了什麼叫做毫無尊嚴和求生的意志,克洛活,白兔活,里恩也活,大家高高興興地參加奧瓜的婚禮,最後給個長圖,把那些沒出場的情懷都畫上去,好讓人感動。
這個收場我是真的感到唏噓和惋惜,4作玩下來,實際上能夠發現,這個故事的殼子是好的,想法也是好的,但全都毀在了實際的執行上。
閃4這麼大的一個規模,利貝爾和克州的人到頭來只能當個救場和幫忙清除障礙的存在,明明是錯綜複雜的博弈棋局,真正需要著重描寫的地方卻一筆帶過,近藤採訪說很多想做的,但是都做的話閃4就太長了,所以砍了羅爺和艾約他們的一些劇情和想法。
我想說的是,你前三作幹嘛去了?粉絲和玩家可是對你們容忍了4作,就算給你8作,你還是會把前面7作全用在旅遊和羈絆劇情上,最後一作再跟你開飛機一樣的加速劇情推進。
真結局之後的隱藏劇情盟主已經發話了,塞姆利亞大陸還有三年就要迎來末日,奧菲斯計劃要來第三階段,也是最後階段的計划了,軌跡完結指日可待,可是你後面要演什麼東西,我已經沒有興趣了,愛咋地咋地吧,falcom的遊戲只有親兒子伊蘇能玩了。
總的來說,我是推薦已經追下來的人一定要玩閃4的,因為這可是你最後一次能從這坑裡爬出去再也不用被騙感情騙錢的機會了。
除去情懷,個人滿意度75分左右,瑕和瑜五五開的一作。就此告別了,軌跡系列。
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