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是什麼會掉了魔獸世界,完全變味日益垮掉的魔獸帝國!

我是從六十年代後期開始接觸魔獸那會完全是小白一個感覺超級難,70才開始正式玩認識一堆好基友還交一個女朋友這是後話,這個遊戲七八十年代還是很友好組個隊大家一起吹吹牛逼還是超級歡樂的,後來出個隨機副本慢慢就完全變味了,現在的魔獸新手很難融入進去,你世界喊話基本沒人鳥你,找人幫忙什麼的就別說了,哎玩到現在暫時AFK家庭事業壓力大完全沒時間看望我的老朋友了,希望你自己別在那裡太孤獨,放幾張圖懷念一下

是什麼會掉了魔獸世界,完全變味日益垮掉的魔獸帝國!

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是什麼會掉了魔獸世界,完全變味日益垮掉的魔獸帝國!


而現在呢?是不是一點感覺都沒了?是不是一點都不刺激了?對!就是沒有了刺激。

魔獸世界歷經十幾年發展,它能夠給玩家帶來的刺激已經很淡了。並不是什麼所謂的快餐化簡潔化腦殘化等等等等廣大玩家定下的罪名,而是這個遊戲,已經沒有什麼值得探索得了。可是魔獸世界最大的樂趣,就是探索啊!未知的職業,未知的種族,未知的地圖,未知的裝備,就是那些未知的東西吸引著玩家不斷的深入了解。而現在,幾乎沒有未知了,我們熟悉它,就像熟悉我們的家。

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有人覺得時間多又不代表厲害,或許別的遊戲不是,但魔獸世界絕對是一款時間占絕對比重的網路遊戲,特別是這個8.0的版本。以前60 70年代大家喜歡的魔獸世界是因為魔獸世界的自由度非常高,即便給你無限的時間,你也只會去了解這個遊戲,去探索這個遊戲,副本和pvp也是是固定的佔用幾個小時罷了,而現在這個8.0的版本,沒有人會去探索新鮮事物,而更多的變成了無限刷本,機械刷本,而這個意義在哪呢,就是剛剛提到的神器。在這個版本中,時間多的人可以無限刷副本,做任務,從而拉開與普通玩家的差距。最終普通玩家被無限歧視,而時間多的職業玩家就開始抱團壓榨普通玩家,開始收費帶副本,刷成就,開金團的盈利模式,極大的損害了玩家利益,最終使得想玩遊戲的人沒人一起玩,到處歧視,花錢玩的人厲害了,但是沒技術,到後面還是被人嫌棄,最終陪了夫人又折兵,沒時間,不花錢,還沒技術天賦的休閑玩家就只能玩單機,或者祈求,看清楚了是祈求人家帶他,別說公會,公會在開荒的時候絕對不會帶新人,也就垃圾副本的時候帶你刷刷,所以新鮮的東西你絕對體驗不到。

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無論它現在多麼的便當,它終究是一代神作!

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