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暴雪的尷尬:宣布手游新作導致股價下跌

一款新作品的發布對於玩家而言本應該是激動人心的,因此,很多重要的業內活動都會有比較高的期望值,玩家們會從很早之前就開始猜測內容,但對於開發商而言,這既是動力也是壓力。

在遊戲業內,沒有聽過暴雪名號的人是極少的,由於連續多個大作系列的成功,這家公司擁有了一大批忠實粉絲,這是所有同行都羨慕的。不過,在前段時間的暴雪嘉年華上,該公司宣布了新品之後,反而遭到了歐美玩家社區的批評,甚至(動視)股價也因此出現了下滑(-6.74%),主要的原因是手游項目《暗黑破壞神:不朽》的公布。

理論上來說,這款手游是暴雪嘉年華的重頭戲之一,經過了多年的沉默之後,該公司終於下定決心給不玩PC遊戲的用戶帶來大作系列的改編。這不是一個重製版、也不是換皮,而是基於暗黑IP為全球用戶量最大的遊戲平台(移動遊戲)打造的新遊戲,作為嘉年華的壓軸戲,足以看出暴雪對它的重視程度之高。

《暗黑破壞神:不朽》手游截圖

按理來說,PC死忠粉並不適合對這個項目指手畫腳,但即使如此,歐美社區的玩家反應也十分出人預料,除了YouTube以及Reddit平台指責之外,甚至有人請求暴雪砍掉這個項目。對於《暗黑破壞神》PC玩家而言,有些失望是可以理解的,但如此激烈的行為很明顯不合時宜。

暴雪也已經明確了《暗黑破壞神》系列將繼續推出其他(平台的)遊戲,甚至已經有項目正在研發,手游版的推出並不意味著這個系列的終結。正常情況下,一款成功的手游往往能給IP帶來更多新玩家,比如《馬里奧Run》之後的《馬里奧:奧德賽》就受益匪淺。而且,成功的手游可以給開發商帶來更多收入,這樣他們可以有更多資金投入未來的遊戲項目。

從社區貼出的對比圖來看,指責暴雪換皮的說法站不住腳,實際上,與其說用戶對《暗黑破壞神:不朽》不滿,更為關鍵的是PC玩家們對於嘉年華沒看到PC版本的失望。歐美分析師表示,對於暴雪嘉年華這樣的活動而言,或許興師動眾的宣布一個手游項目並不是最佳選擇,比如任天堂就很少在Direct視頻當中給手游過多的戲份,《馬里奧Run》最初也是在蘋果的活動上最先宣布的。

當然,這個建議實際上也並不保險,比如索尼就曾在E3之前就曾提醒粉絲們,公司會把重心放在此前宣布的項目上,但最終同樣導致了玩家的不滿。實際上,任天堂在2015年宣布3DS版本《銀河戰士:同盟力量》的時候也遭遇了類似的尷尬,這並不是核心粉絲們想要的遊戲,所以在去年宣布《銀河戰士:薩姆斯歸來》的同時,該公司還宣布了未來的項目《銀河戰士Prime4》,但實際上當時除了logo之外沒有任何細節透露。

暴雪有著參與度極高的忠實粉絲群

非常有可能的是,任天堂當時除了一個logo之外,並沒有為《銀河戰士Prime4》準備任何東西。另一個大廠B社也採取了類似做法,比如宣布了手游《上古捲軸:刀鋒》之後,立即公布了一個《上古捲軸6》的logo,但並沒有任何實際內容。

或許,如果暴雪也在發布會貼出一個《暗黑破壞神4》的Logo,情況會好很多。

但是,這樣做是有風險的。過早宣布一個項目會導致隨後的一系列問題,比如粉絲們會在以後的每一年都希望得到這個項目的進度,如果時間久了,就會有大量質疑聲,發行商同樣需要面對粉絲們的質問,比如B社就不斷收到《上古捲軸6》在有生之年還能不能做出來這樣的問題。

所以,暴雪的做法實際上並沒有什麼問題。當一個3A大作尚未準備好的時候,宣布其他平台的項目並沒有什麼不妥,但尷尬的是,會有一部分粉絲對此不滿和憤怒,然而對於暴雪來說,他們又有什麼錯呢?

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