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Unreal 4.21正式發布,新增一系列VR/AR/MR支持和優化

原標題:Unreal 4.21正式發布,新增一系列VR/AR/MR支持和優化


文章相關引用及參考:映維網

新增了一系列與VR/AR/MR的支持和優化。

映維網 2018年11月8日)Unreal 4.21已經正式發布,而這個引擎新增了一系列與VR/AR/MR的支持和優化。

Unreal表示:「Unreal 4.21延續了我們旨在幫助所有平台上的每個項目實現更高效率,性能和穩定性的不懈追求。我們令引擎變得愈加智能和更迅速,從而幫助你更輕鬆地進行創作,因為我們希望我們工具的唯一限制是你的想像力。我們在每個平台上對引擎進行了測試,直至它符合我們開發者的高標準要求。」



Unreal 4現在原生支持WMR平台和頭顯,如3Glasses頭顯、惠普混合現實頭顯和三星玄龍頭顯。要利用Unreal的本地WMR支持,你的系統必須是April 2018 Windows 10更新或以上版本。


Unreal 4現在支持在Magic Leap One設備上開發完整應用程序所需的一切功能,支持渲染、控制器、手勢識別、音頻輸入/輸出以及媒體內容等。

Unreal 4現在支持新的Oculus Avatar。Oculus Avatar SDK包含一個Unreal軟體包,可幫助開發者為Rift和Touch控制器實現第一人稱的手部臨在。這個軟體包涵蓋可由社交引用中的其他用戶查看的雙手和身體asset。Avatar SDK支持的第一人稱手部模型,以及第三人稱手部和身體模型將自動提取用戶在Oculus Home中的虛擬角色配置選擇,從而能在應用程序之間提供一致的身份感。


Unreal 4現在支持Round Robin Occlusions。通過啟用新添加的vr.RoundRobinOcclusion flag,立體幀將利用交替性的機制來啟動每幀一隻眼睛的遮擋查詢(如,奇數幀僅啟動左眼查詢,偶數幀僅啟動右眼查詢)。這種方法可以將每幀的遮擋繪製調用次數減少一半。在某些情況下,這可以顯著提高性能。

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