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設計師談德魯伊平衡 短期時間不會調整

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《爐石傳送》在暴雪2018會場上宣布全新資料片「拉斯塔哈的大亂斗」登場,以贊達拉作為主角,並將洛阿、勇士加入遊戲之中,在開幕式後,開發團隊的資深遊戲設計師Dean Ayala(Iksar)也接受Yahoo奇摩電競等台港東南亞媒體訪問,談談新資料片與爐石的目前狀況。

Q.為什麼這次選擇拉斯塔哈作為這次資料片的主角呢?

Iksar:因為他是贊達拉之王,在最近的魔獸世界也是核心人物,那這個關於競技場的主題由國王來主持是理所當然,以巨魔來說的話,還有誰比他更適合呢?

Q.可以談一下新關鍵字「超殺」的靈感是從何而來嗎?

Iksar:超殺的關鍵字跟這次的主題有關,因為希望在競技場之中能夠華麗的解決對手,以往如果手下剩1血,那最有效的打法就是對他造成1點傷害,而有了超殺之後,就要思考這樣是不是最好的打法。

Q.那團隊是如何選擇每位傳說巨魔所代表的角色呢?

Iksar:基本上是希望能符合職業特性,像是海盜船船長配上鯊魚羅亞,海盜跟鯊魚就是非常搭配的組合,而塔蘭吉公主的思想與行為則蠻像牧師的。有時候不確定這個巨魔適合怎樣的職業,但我們會盡量找到能夠符合的。

Q.目前玩家普遍認為德魯伊十分強勢,在未來會做平衡更新的調整嗎?

Iksar:我覺得很多人都在問這個問題,我自己本身會看非常多的資料,玩家最常用的角色、卡牌、不同階級玩家用的卡組,這都是在平衡上會考量到的。有時候這些抱怨只是玩家當時的感覺而已,因為一直連勝就感覺很強,其實是一個個人的感受問題。

德魯伊目前來說勝率不是最高的,也不是最多人用的,所以目前的想法是按兵不動。

Q.全球不同地區的玩家,根據你們的觀察是否會有不同的打法?

Iksar:是的,的確會有地區常用的打法,這跟玩家本身看到的資訊內容有關,像是低階級的玩家不會去看電競賽事的內容、卡組等。歐洲跟美洲的玩家牌組都比較類似,而在台灣、中國這邊的玩家卡組就豐富許多。

比如說Dog在實況上秀了手速牧,結果這套牌在歐美開始紅起來,但因為他是講英文的,所以台灣、中國玩家沒看到這部份,這套牌組在亞洲地區就比較少人用。

Q.遊戲內聯賽的機制之前說明因為官方所想的與玩家落差過大,因此目前暫時擱置,可以具體一點說明嗎?會繼續擺著、整個刪掉或是砍掉重做?

Iksar:當初我們的想法是這個是針對玩家聚在一起的時候,可以用這個功能舉辦一個小聯賽,有這樣的機制可玩,而玩家的想法則是,他們在登入爐石後,按個聯賽按鍵,就能跟世界上其他爐石玩家對決,這反而有點像是天梯的概念。

玩家想要的這種不是說做不到,但要花更多的時間精力,我們想要多做新的內容提供給玩家,在資源有限的情況下,所以目前沒有資源可以放在遊戲內聯賽上,雖然我們已經針對他做了很多功能,但他就是停擺了。

與其把玩家想要的機制直接做到遊戲之中,不如先找出玩家想要的真正原因,知道原因後,才會繼續考慮加入這樣的機制。

Q.在每次的資料片中幾乎都會有一個新的關鍵字,開發團隊有設定目標每次資料片都要新增嗎?

Iksar:不見得每個新資料片都有新關鍵字,新資料片中有新想法、招式、卡牌等,不一定非要靠關鍵字,例如我們每次都有亡語跟戰吼的卡牌,但新卡用到這些也是有不同的感覺。我要說的是,新資料片中雖然大部分都有新關鍵字,但不是一定要加。

Q.爐石會針對魔獸的劇情進度去進行嗎?例如同步推出同樣的主題。

Iksar:爐石是一款偏幻想風格的遊戲,有些魔獸的故事我們都會想做到,例如巫妖王我們就做過,而燃燒軍團的遠征雖然還沒做到,但未來一定有機會做到,因為伊利丹是魔獸里最核心的角色之一。

我們也會嘗試做自己專有的角色像是雷諾,而這次的資料片主角巨魔剛好跟魔獸的進度在一起只是一個巧合。

Q.Mike在前陣子正式卸任CEO,並由Allen取代,可否說明兩位之間的領導風格有何不同?

Iksar:或許我不是回答這個問題的最好人選,我在暴雪工作七年多了,大概只跟Mike說過一兩次話,在暴雪裡我們重視遊戲要做到最好,而不是為了賺錢儘快的推出來,這是我們的目的,Mike與Allen都是抱持著這樣的想法而做事的,雖然個性不相同,但他們的想法是一樣的,我有信心Allen也能將暴雪領導的很好。

Q.過去爐石已經推出過許多資料片,但很少新增新的種族,開發團隊對於新增種族這一點有什麼考量嗎?

Iksar:種族只是可能的做法之一,他就只是在卡牌上列出來而已,像是元素,如果沒有我們賦予元素隨從可以做什麼、搭配什麼,他就只是一個名字,沒有特別效果。

因此不過用特別的方式來利用現有的種族,在現有種族上加上不同能力就有不同的感覺,所以等到這些都用完之後,才會考慮去新增一個新的種族。

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