《荒野大鏢客:救贖2》評測:全新姿態「重歸」狂野西部
開放世界,一個對於當今玩家可謂已經見怪不怪的遊戲形式,通過打造一個完全自由並且架空的世界讓遊玩的玩家可以自行在其中暢遊,這也是開放世界這個形式讓大量玩家為之著迷的原因,而在這其中曾打造了《俠盜獵車手》等一系列極大成的開放世界作品的 Rockstar(R星)也無可厚非的在這其中成為了一個佼佼者,時隔《GTA5》發售多年,旗下另一大IP《荒野大鏢客》系列最新作《荒野大鏢客:救贖2》正式發售,對於前作而言本作不論在內容還是細節等諸多方面都進行了強有力的加工鍛造,那麼這款讓玩家們翹首以盼的《荒野大鏢客:救贖2》究竟表現如何,本文將針對遊戲內容進行評測。
荒野大鏢客:救贖2
Red Dead: Redemption 2
開發商:Rockstar
發行商:Rockstar
發售日期:2018年10月26日
發行平台:PS4、Xbox One
屬性:開放世界、射擊、劇情、西部
*本文以PS4版《荒野大鏢客:救贖2》為基準
在文章最前先要提及的是:對於《荒野大鏢客2》很大的程度上取決於遊玩這部作品的人是否擁有一種對於西部狂野的一種嚮往感,對於已經喜歡了車水馬龍作品的部分玩家而言,騎馬、賭博和狩獵並不是那麼容易滿足他們的胃口,這也是遊玩這部作品時首先要考慮到的一點,因為這點會很直接地影響到這部作品的劇情和世界觀設定是否可以吸引住正在遊玩的玩家,以及在遊戲的過程中玩家是否回去仔細了解故事的發展還是直接快進略過,當然這點不能一概而論,還是因人而異。
相比較 Rockstar 的前一部作品《俠盜獵車手5》,此次《荒野大鏢客2》在地圖的面積上再次進行了升級,伴隨著開放面積的擴大,相對地貌景色細節的刻畫也變得更加豐富,從滿山積雪的高山到坑窪泥濘的沼澤再到充滿了文明的城鎮中心,每一種地貌都為玩家提供了一個可以暢遊探索地舞台,不同地貌之間的過渡也恰到好處,即便當作一款漫步類型的作品也足以令人心曠神怡。
當然如果僅有單純的景色很難為這個世界帶來「生機」,因此生態系統也在這部作品中展現出了一個十分重要的位置,遊戲為玩家提供了數百種動物植物,這些生物分布在他們所相對應的生態環境之下,不時從草叢竄出的野兔,成群在湖邊飲水的鹿群,暗地虎視眈眈的豺狼,以及可以供玩家探索採集的各類形形色色的植物,它們和主角以及NPC構成了一個十分完整的生態鏈,也讓本作中的生物系統顯得格外真實。拋開動植物以外,人類所賴以生存的城鎮也是遊戲中不可或缺的一部分,伴隨著劇情的推進玩家會來到各種大大小小不同的城鎮之中,這些城鎮各自具有不同的文化氛圍和規格,其所帶來的便是在遊戲中每個城鎮都有著自己不同的民俗,配合遊戲十分完善的細節構築,玩家可以在每一個城鎮中觀察到不同人的不同生活方式和他們不同的信仰。這些性格和信仰各不相同的人們也在《荒野大鏢客2》中間接地佔據了很重要的一環,在常規打打殺殺的旅途中偶爾會為玩家帶來一些相比較「休閑」的支線項目,這些支線通常都有著自己特別的獨立內容,其中不乏戰鬥、尋物、狩獵等項目,對於盲目沉浸於推進主線的玩家而言,偶爾通過豐富的支線來完整整個世界觀也是個不錯的選擇。
不過很顯然,單純在動植物的互動和人們的交流所打造的生態體系並不能滿足R星自身對於開放世界所應具備的「靈活性」的要求,而除了支線的設定外,「隨機事件」便很好地可以彌補這一空缺,相信對於遊玩過初代《荒野大鏢客》的玩家而言,隨機事件這一概念並不會太過陌生,這也是R星一貫會在遊戲中加入的內容,只不過在這部作品中,隨機事件的概念被更進步一步地進行了強化。當玩家穿梭城市小鎮或是曠野荒郊,經常會遭遇到不同的「陌生人」所帶來的事件,這些事件並不需要玩家一定要完成,但部分任務完成後可以給玩家帶來不同的影響,甚至會影響到今後NPC對於主角的評價和未來一些劇情細節的發展,同樣也為這個本就豐富的世界觀再次增添了獨有的色彩。
在部分設定上本作延續了前作的系統,並且在此前的基礎上進行了一些更加完善的調整,遊戲的成長體系被設定在了整個世界中大大小小的「角落」中,通過不同的活動逐步提升自己自身的能力,這種隱藏在背後的成長體系讓玩家更加可以有理由去對遊戲內的一切進行探索。為了讓玩家可以擁有更加完整的「人生」,製作組在本作中加入了大量的細節成分,包括可供挑選的對話,不同的互動項目等,而怎麼在這片大陸上完成自己的人生這全權交由玩家自己進行選擇。雖然在精益求精的角度上R星確實做出了標榜,但對於太過於鑽研細節的遊戲而言,部分過強的細節刻畫也讓整體遊戲的節奏慢了很大一截,所帶來的影響就是讓《荒野大鏢客2》這部作品裡時不時便會出現一些食之無味棄之可惜的片段。
在戰鬥的體驗上本作延續了R星之前幾部作品的風格,同時加入了一些《荒野大鏢客》標誌性的系統,遊戲的戰鬥延續了傳統快節奏的戰鬥方式,整體上手難度並不算複雜,配合了極高的輔助瞄準系統(當然這個是可以關閉的),即便TPS苦手向玩家也能輕鬆駕馭本作的射擊內容。此外近身格鬥的內容也在以往的基礎上進行了強化,防禦攻擊等多招式動作的加入讓以往簡單異常的近身戰變得也極具研究價值。儘管戰鬥整體性上依舊保持了突出「爽快」的傾向,但配合了「死亡之眼」防禦反擊等機制的本作里,想要完整熟練操作所有的戰鬥方式,還是需要一定的磨合練習。
榮譽值系統可以讓玩家在遊戲中的一些行為所帶來的後果直接影響到對應內容後續的發展,高等的榮譽值會在一些場景或是對話中獲得一些實質性的收益,比如免費獲得一些武器彈藥等,而若是榮譽值過低自然人們的評價和對於你的態度就會惡劣許多,但帶來的好處就是搶劫時成功概率會變得容易很多,因此每當玩家決定是否開槍前考慮自己要走的善惡路線也是這部作品中需要考量的一大內容。
劇情上儘管標註了「2代」,但實質上《荒野大鏢客2》卻是前作的前傳,對於前作中一些人物故事的起始在本作中得到了一個全方面的展示,也將整個R星創造的西部世界更加的圓滿起來,同時前傳也帶來了一定的益處,即便沒有玩過前作的玩家直接遊玩這部作品也不會有任何不足以理解的地方。遊戲的整體流程十分充實,儘管在一些細節上偶爾會顯得有些拖沓,但整體流程的走向,人物直接的關係變化等一系列層出不窮的轉變在這其中不難看出製作組的心意,在當旅途結束之後仔細回味之前的一切這便是一部真正帶有感情色彩的狂野西部。
A9VG體驗總結
Rockstar 一向是可以創造「奇蹟」的廠商,而這次也不例外,在開放世界這個概念每況愈下甚至已經成為了一套模板的現在,《荒野大鏢客2》再次告訴了外界什麼才是一款真正的開放世界作品,對於細節的打磨和內容的擴充讓這部作品具有了自己特別得魅力,甚至在這其中你可以親自去感受這個架空出來的西部社會,而就本作素質而言文字的表達很難展釋出遊戲的全部,對於熱衷或嚮往於狂野西部的人來說,這一定是一款不容錯過的佳作。
A9VG為《荒野大鏢客:救贖2》評分:9.5/10 詳情如下:
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