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暴雪堅信玩家喜愛暗黑手游!多個暗黑項目開發中!

今年的暴雪嘉年華上,手游《暗黑破壞神:不朽》作為壓軸項目登場,同時也提供了現場試玩。

試玩版共有三個角色可供選擇,分別是野蠻人、魔法師和武僧,每個角色大概都有4-5個技能,除了基礎攻擊之外,也包括各種指向性、蓄力性技能。值得一提的是,試玩版本並沒有法力值或者體力值的設定,所有的技能都不需要耗費額外的資源,只有一個冷卻時間會從中作梗,考驗玩家的策略與操作。

喜歡《暗黑破壞神3》的玩家一定對本作的打怪爆裝備感到十分親切。《暗黑破壞神:不朽》儘力簡化了各種操作,玩家在撿到屬性更高的裝備後可以一鍵穿上,省卻了打開背包欄這一步驟。四人一起下地牢的戰鬥場面看起來相當熱鬧。

暴雪在公布了移動端遊戲《暗黑破壞神:不朽》之後承受了很大的輿論壓力,而暴雪的聯合創始人Allen Adham在接受Polygon採訪時強調,目前《暗黑破壞神》系列有多個項目正在進行中。

「我們已經說過,我們擁有多個《暗黑破壞神》團隊,在製作多個《暗黑》的項目,即使在如今公布了NS版的《暗黑3》和《暗黑:不朽》之後,這句話仍然適用。我們仍然有多個團隊正在製作未公布的《暗黑》項目,這個系列對我們來說就像是帳篷的支柱一樣,以後也永遠是如此,我們很愛它,希望玩家們也能夠理解我們的話。」

Adham表示現在的很多年輕人都把手機當做主要的遊戲設備,因此暴雪一直渴望能提供給他們某些遊戲,《暗黑破壞神:不朽》正是在這樣的基礎上製作的,暴雪會在移動平台上創造出最好的《暗黑破壞神》體驗。他認為一些《暗黑破壞神》的粉絲在真正玩到這款手游的時候,會改變對它的看法。

而在談到網路上的負面評價時,Adham表示很多人只是表達了對下一款大作的熱切期待,而不一定是對手游本身的抱怨。哪怕部分熱情的粉絲真的能看到自己期望的遊戲,也無法避免有其他的聲音出現。他堅信世界上仍然有很多玩家會喜歡這部作品。


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