動畫專業必學——動畫場景的特點及功能
動畫場景設計很容易讓人聯想到背景設計,陳設布置,這些其實並不正確。動畫場景設計不僅是繪製背景,更不同於景觀。它是一門為影視動畫服務,為展現故事情節,完成戲劇衝突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創作是以劇本、人物和特定的時間線索為依據。 動畫場景的設計首先要滿足角色表演的需要,要處理好角色的行動線路、所處的位置及角色的動作與動畫場景的關係。這也是場景設計的首要任務。動畫場景在塑造客觀空間的同時,還承載著表現社會空間、心理空間的任務。它與動畫的情節、角色的活動緊密聯繫在一起,與動畫角色之間是互動的關係,不能將場景設計當成填補鏡頭畫面空白的手段。
動畫場景的概念
一、.動畫場景是指設計師在動畫場景設計總體造型創作中,對單元空間環境的設計;
二、明確場景和背景並非同一概念,它們既有分別又有聯繫。背景是指劇本所涉及的時代、社會背景以及具體的自然環境、地域等,還包括劇中主要角色生活活動的場所和空間,是一個廣義的,大的概念。而場景是指使劇情展開的、具體的、物質的單元場景,每一個單元場景都是構成動畫片環境的基本單元。
(是指喜劇、電影中的場面,是展開動畫片劇情單元次的特定空間環境)
三、動畫場景的分類
動畫片場景的類型是依據文學劇本和導演分鏡頭劇本中所涉及的內容和劇情要求設置的,一般分為,內景、外景,內外景結合、場地外景與計算機特技合成景等多種類型。
1.內景:是指角色人物(包括動物)所居住與活動的房屋建築、交通工具等的內部空間。
室內景又分為私人空間和公共空間兩種:
室內開空間具有小型化,私密性,個性強的特點,觀察其中的陳設和空間布局以及色彩配置,都可以大概的判斷出主人的身份、性格、愛好、經濟收入、階層、時代、地域等諸多情況。所以在設計室內這種私人室內空間場景時,一定要根據劇本所揭示的人物的特定情況來考慮,設計其中的道具、空間布局和色彩的運用。
公共室內空間的場景時,更多的考慮地域、時代和用途,同時還要考慮建築本身的尺寸,如下圖
2.外景:室內景是指包括房屋建築內部之外的一切自然和人工場景,如森林,河谷等由於動畫片場景的製作完全是認為設計和繪製,既可以二維製作也可以三維虛擬建構,也可以兩者結合,所以在場景設置上有很大的自由度和可能性。因此這部分場景在動畫片中是你使用率最高的場景。這些場景完全擺脫了在常規影視劇中所需要顧及的場景搭建、場地大小、構建成本等諸多問題,但在設計時要特別注意,一定要按照劇本的要求來考慮地區、時代等因素。
3.室內外景結合:室內景和是外景結合一起的景,既包括室內和室外、院內院外,也可以包括室內外景與院內外景結合在一起的景等,屬於組合式場景。其特色是內外兼顧,結構複雜,富於變化,空間層次豐富,便於不同層次空間的角色同時表演。
4.實景、計算機模擬場景:實景一般角色所居住和活動的建築場景,十分的真實,具有很強的生活氣息。 計算機模擬場景:利用計算機技術創造出來的虛擬現實的場景。
動畫場景設計的功能與作用
一、展現美術風格
動畫屬於創意文化產業,動畫的創意性也就是動畫的主要特點及賣點。動畫場景作為創意的重要載體,決定了動畫片的敘事風格和造型風格,以及動畫片的空間表達和意境。場景中的內容充滿整個鏡頭畫面,畫面中可以沒有角色,但一定會有場景。角色雖然是影片的主體,但場景的信息量遠遠大於角色,觀眾的眼睛始終被場景包圍著。由於角色運動變幻無窮,其線條要高度概括,而場景的細節則可以無限的細膩具體,所以,動畫片的美術風格主要是通過場景來表現的。
二、塑造空間關係
動畫場景設計可以從物質空間、社會空間、個性空間三方面充分展示動畫片的時空關係。物質空間有滿足人們生活需求的主要特徵,是動畫作品情節和故事得以展開的空間環境。它以動畫片的劇情內容為依據,體現劇情發生的地域特性、歷史背景、民族文化和角色特徵等。社會空間主要通過環境、道具、服飾、行為等具象的東西來表現虛化的抽象的物質空間。它可以貫穿影片始終,通過觀眾的聯想與抽象思維來展開故事情節的高潮,通過特定的歷史階段與情緒來為動畫片做鋪墊。個性空間是由自然環境、人造環境構成具體的角色生存空間或環境畫面,充分體現故事發生的時間、地點、角色身份及職業等特徵,從而為鏡頭準確定位。
三、營造情緒氛圍
動畫場景設計需要根據劇本的要求營造某種特定的環境氛圍來迎合角色情緒的基調。例如用明快的色彩表現歡快活潑的氣氛;用灰調來體現痛苦、悲傷、鬱悶的情緒;用低強調的冷調對比表現寂寞憂傷之感。另外,將特定的劇本內容通過鏡頭的切換、場景的調度、光效、色調、道具擺放以及特效技巧等,進行角色及場景間的立體藝術空間構造,完美展現鏡頭的綜合藝術風格和最終效果,通過色彩、線條等藝術表現手段來渲染氣氛、傳達故事所蘊涵的意境,除了營造各種不同的氣氛之外,場景設計還可以運用比喻、象徵的手法深化主題的內在含義。
四、表現角色性格
在動畫片中,角色與場景是相互聯繫的,通過場景設計一與描述,能表現出角色的性格、愛好、生活習慣、職業特徵等等,使觀眾了解角色的性格特點。比如桌L 擺放文房四寶、室內陳列明清傢具的場景,讓人一望而知室主崇文的特點。紅牆上掛著色彩對比強烈的花窗帘與白牆上掛著亮灰調素色窗帘的室內布局,則隱喻出室主爽朗與沉穩的不同性格。成功的場景設計,對刻畫角色的個性特徵起到直接、強化的作用。
五、展示角色心理活動
以景抒情、以景敘事是現代動畫場景設計的一個突出功能。優秀的場景設計,能烘托出角色的心理變化和內心的情感世界,具有抒情和表意功能。設計師通過對色彩、光影、結構以及鏡頭角度等合理的設計,將角色的內心感情和情緒變化通過場景表現出來,這種人景的互換,使場景變成了角色心理活動的外延。比如反映角色內心活動的夢幻、回憶、想像的畫面,用虛實結合的方式對動畫角色的精神與心理進行描述,這種對想像、虛么拍勺可視化描述,充分發揮了影視藝術視聽語言的特點,向觀眾直接展示齣動畫角色豐富的內心世界。
六、突出敘事效果
動畫片的敘事不僅可以通過角色的動作及對白利用鏡頭表現出來,還可以通過場景設計加強敘事的效果。我們在觀賞動畫片時會有這樣一個體會,一些商業動畫片的敘事大多是按照故事情節的開端、發展、高潮、結局的敘述順序從頭到尾依次道來,容易被觀眾接受。一些實驗性動畫片則常用倒敘、插敘或非歷史時間順序等方式對時空進行穿插,從而進一步追求其影像思維與視覺效果。還有些動畫片運用跳躍的方式,用一句話或一個簡單的鏡頭去表現十年或人一生的跨度,在視覺和聽覺上釋放我們的情緒。
七、強化場面調度
場面調度主要是導演對角色動作、行動路線、位置和角色關係的處理,而這種處理是通過鏡頭在場景中完成的。場面調度包含了角色調度、鏡頭調度、鏡頭的景別、視角、構圖、運動等的調度。場景的結構形式、場景空間的容量、場景內的道具陳設等都關係到角色動作和鏡頭調度的完成。如水墨動畫《三個和尚》中,反覆出現有山有廟的大全景,太陽從畫左上升,繞過畫中山頂,又從畫右落下,在大全景中不進行鏡頭的分切,用十幾秒的時間讓觀者一目了然地聯想到自朝至夕的時間的流逝,以平視的角度、不變的視距充分展現了強烈的藝術感染力。
場景的特性
一、時間性
動畫造型是時間和空間共存共容的時空藝術,時間與空間是相互依存的關係。時間因素是永遠不會從動畫中消失的,動畫藝術創作積累了形式多樣的時間處理手段,如時間的壓縮、延伸、變形、甚至停滯,以及時間對蒙太奇和剪輯的重要作用等等,永遠是動畫思維的寶貴財富。
繪畫與漫畫中所表現的空間形象是瞬間的、凝固的、不可能有時間的延續過程,是固定的鏡頭、停止的動作。漫畫中表現的時間過程只能是潛在的、暗示性的,而在動畫中就可以表現為實際的時間,所以動畫造型在時間上是發展的、移動的,它是通過空間和時間表現形象的藝術。所以在動畫場景設計時一定要考慮到實踐因素。
動畫中的時間可以分為:播映時間、事件時間、敘述時間。
播映時間為片長,5分鐘、10分鐘、20分鐘,電影動畫片在80分鐘左右。
事件時間是指影片中事件展開的實際的,直接的時間,包括角色活動過程時間、動作時間、交代情節事件所需要客觀時間等。
敘述時間是指動畫中用視聽語言對影片內容進行交代描述,表現的時間。
事件時間與敘述時間的比例關係,各佔用篇幅的多少往往決定動畫影片的時空結構。
場景在表現敘事時間的變遷上,可以起到非常重要的作用。
例如表現時間的流逝,可以通過表現一個樹林的場景來實現,鏡頭畫面固定不動,樹葉由綠變黃,然後飄落,最後被白雪覆蓋。這樣就以最簡單,最快捷的方式展現出了時間的變化。
動畫敘述時間可以成為一種表現手段,成為假定時間,一種主觀化的時間,如動畫影片時間的擴延、壓縮、顛倒、停滯等方法使動畫的時間由很大自由度。
例如動畫片《獅子王》
小辛巴和丁滿、彭彭在獨木橋上向前行走、獨木橋的場景始終不變,辛巴經過三次疊畫,完成了一時間大跨度的變化,長大成人。影片通過場景的時間延長效果,表現出辛巴的成長曆程,獨木橋在這裡就好像是他的生活方式一樣,自由輕鬆、平靜安逸。
二、運動性
動畫造型,顧名思義,動畫是運動的繪畫,時間因素、運動和空間因素是它的基本特徵,動畫造型師在時間流動的過程中展現的空間造型,「運動是動畫畫面最重要的特徵」。
動畫是動的藝術,表現運動才是動畫存在的意義。世界上所有的物質都是在運動中的,而物質也只有在空間和時間中才能運動。
動畫中的運動主要表現在兩個方面:一是指空間中的角色和物體的運動以及由於物體不同速度的移動引起的位移和變形。二是指鏡頭的各種運動方式,如推拉搖移升降等和鏡頭畫面的景別、角度、構圖的變化形成的運動。
場景設計必須要具有最大限度的適應性和能動性,創作出完美的運動空間。
例如動畫片《泰山》茂密的原始森林。樹木、枝葉、高山,瀑布本身在結構、線條,上就具有著形式美的運動感,泰山在其間不斷地展現出他特有的運動天賦,他動作矯捷,可以超越一切,無所不能,特別是女主人公的出現,更使他的運動有了用武之地,地形越複雜,地勢越危險。
越是泰山施展才華的好地方,可以說泰山的動作是超乎想像的。但影片正是通過一系列高難度動感鏡頭處理,帶給我們刺激而完美的視覺效果,同時也有力的刻畫出泰山靈敏的身手,勇敢的機智的性格。這可以說是影片最重要的賣點。
陳設道具在動畫影片中的作用
場景中的陳設,就是指場景中陳列擺設的物件。如:窗帘、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的摺扇等。
陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會美麗都》當查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時候,家裡的布局已經不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗飢餓時抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫框中看到。
場景角色調度在動畫影片中的作用
為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應有意的增加主場景中的多方向、通透空間效果,使得主場景空間產生向四面八方的擴張感,讓觀眾產生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。
例如:宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運動方向和視線的運動方向是水平左右,但在她右側有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。通過這種角色調度來合理的調整了畫面的通透感。
本周小課堂就結束啦!有任何學術疑問歡迎在後台留言哦!我們下期再見~!
*以上內容收納整理自《場景的概述-造型》《場景設計在動畫中的重要性》,圖片來源於網路。
*「動畫學術聯盟」開放約稿,如有專訪、發稿、新片上線及其他商務方面事務請聯繫下圖相關負責人,非常感謝。
TAG:酷米網 |