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《暗黑破壞神:不朽》是暴雪深思熟慮後下的一步好棋

此前在暴雪嘉年華上,暴雪方面推出的《暗黑破壞神:不朽》手游引起老粉絲不滿;上傳的遊戲預告片收穫超過40萬的不喜歡,可能成為YouTube上最不受歡迎的視頻之一;動視暴雪股票在暴雪嘉年華結束當天大跌6.74%。對於暴雪來講糟糕透了,媒體玩家都對於暴雪這一選擇提出質疑。但是遊戲觀察認為,《暗黑破壞神:不朽》是暴雪深思熟慮後做出的決定,未來可能成為暴雪最明智的決定之一。

開拓市場是必然之舉

暴雪創立於1991年2月8日,《魔獸爭霸Ⅱ》讓暴雪聲名鵲起,《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》、《魔獸世界》等作品接連成功,暴雪公司賺的盆滿缽滿,甚至得到「暴雪出品,必屬精品」的讚譽,但是名氣既是價值也是壓力,這讓玩家對於暴雪作品懷有了過高的期待。

暴雪後續推出的遊戲可以稱之為精品,但再也談不上經典了:《爐石傳說》與以往氣勢恢宏的作品大不相同,成績斐然卻不被老粉絲買賬;《風暴英雄》信心滿滿卻成果慘淡;《守望先鋒》人氣火爆,但是更新緩慢的問題不斷勸退玩家,只能依靠賽事維持運營,提高人氣;再加上之前《暗黑破壞神III》這款「精緻的敗筆」,鮮花著錦,烈火烹油的背後潛藏著巨大的危機:玩家可能對於暴雪遊戲品質沒那麼信任了。

更糟糕的是:8月份《魔獸世界》8.0最新資料片引發玩家關注,當月營收成績反超《英雄聯盟》,但是熱度過後訂閱玩家迅速衰減到170萬;10月份動視暴雪公司股票評級下降,這是9年以來第一次。暴雪不得不尋求改變,重新獲取資本市場信任。

另一方面,中國遊戲市場發展對於暴雪來講至關重要:《爐石傳說》這款遊戲在中國市場表現良好,付費能力遠高於其他國家,說明中國市場付費潛力巨大。但《魔獸世界》與《暗黑破壞神》系列人氣逐年降低;《守望先鋒》多次降價難以挽回人氣流失;《風暴英雄》不溫不火,這時候選擇製作合適的遊戲搶奪中國遊戲市場份額對於暴雪來講至關重要。

手游製作是深思熟慮後的選擇

在暴雪嘉年華上,官方人員都提到了一個觀點:希望觸達更多的用戶。

暴雪的核心用戶粉絲群已經步入或接近「中年危機」的年紀,鍾愛於移動端遊戲的年輕群體正是暴雪急需爭取的。即使一直承諾不會去做手游的任天堂,最終還是進入手游領域,並大喊著「真香」。在任天堂的幾款手游中,即使是關注度最低的《動物之森》都有超過2500萬的下載量,獲得至少5000萬美金的盈利,這對於暴雪公司無疑是一個巨大的刺激。

暴雪創始人及前總裁Allen Adham在嘉年華採訪中說道:「關於暴雪對手游的策略,過去幾年裡許多人嘗試將PC遊戲轉到手游上,並且為此花費了大量時間。現在我們有很多優秀的開發員,在為多款暴雪經典IP的手游而努力工作」。

而早在今年8月初,暴雪官方郵件就曾透露將與騰訊展開合作,聯手打造一款專供中國玩家的《使命召喚》,這款手游作品獲得了很好的市場反饋,這進一步堅定了暴雪進入手游市場的決心。

那麼問題來了,移動端遊戲開發經驗不足的暴雪,和誰一起做?

遊戲觀察曾經報道過,7月份,網易向暴雪支付了2000萬美元特許經營費,鞏固合作關係,緊接著10月初暴雪宣布了網易平台是暴雪授權的唯一官方平台,近十年來兩公司合作多款作品,關係親密且配合默契。同時《陰陽師》在中國手游市場人氣持續火爆,體現了網易移動端遊戲的開發實力和優秀的運營經驗。暴雪在製作手游時尋求與網易公司合作也就不足為奇了。

遊戲質量並不差

談到這段,肯定有人會問:《暗黑破壞神:不朽》也已經被踩了42萬次,遊戲質量還不差么?

事實上,這款遊戲獲得如此多差評,更大的原因在於暴雪公司自身:

《暗黑破壞神III》的失敗對於暴雪公司來講是一個巨大的打擊,對於這些喜愛《暗黑破壞神》系列的粉絲又何嘗不是,他們都在期待暴雪在後續作品中做出改變,再將一款精緻的《暗黑破壞神》遊戲送到他們面前。

然後暴雪公司似乎聽到了他們的聲音,暴雪嘉年華前期網上已經有傳言說今年會有大新聞發生,並且暗示《暗黑破壞神》系列作品似乎會有巨大的突破,這對老粉絲來講無疑是天大的喜訊。然後一群粉絲被「騙到」發布會現場翹首期盼這個大新聞的時候,暴雪員工自信滿滿地帶著《暗黑破壞神:不朽》與玩家們見面了。當場便有玩家提問:「這是愚人節玩笑吧?」心理落差引發粉絲不滿,現場一片噓聲。

有趣的是,即使這樣暴雪為玩家們準備的500台移動設備依然供不應求,甚至出現了排隊長龍。在試玩反饋上,大部分玩家給予了積極的評價,表示遊戲質量過關;部分粉絲因為移動端操作感覺無法與PC端相比而感到不滿。

在暴雪嘉年華結束後,暴雪的設計師Wyatt Cheng在接受IGN採訪時談及了差評問題:「我認為移動遊戲不應該是令人討厭的字眼。當我們談到要打造《暗黑破壞神》新作、並且有機會和網易合作開發時,技術已經成熟了,我們的手機比以往任何時候都更加強大,它們能夠支撐起頂級的遊戲體驗。」《暗黑破壞神》系列創始人David Brevik更是在直播中表示「開發人員都是很努力的在滿足粉絲」,即使有不滿,可以表達自己的觀點,但別像個混球一樣說三道四,更不要發布死亡威脅。在沒有真正玩過這款遊戲之前,不要盲目的做出評價。

所以從試玩反饋和官方態度來看:這款手游的遊戲質量並不差。

付費問題讓暴雪收穫了更多質疑,國內開發商製作的手游在內置付費方面經驗豐富,尤其是抽卡開箱等誘導手段眾多。對於中國手游印象更多是「騙錢的」,而不是「質量過關」。如何安撫玩家在這方面的擔憂,才是暴雪急需溝通解決的問題。

結語

暴雪很多款遊戲都創造了經典IP,但這些大IP在盈利水平卻只是差強人意。此次《暗黑破壞神:不朽》如果取得成功,暴雪一定會加速其他IP在移動端遊戲的開發,以期獲得更大利潤。這一步對於暴雪來說是險棋,但也很有可能成為加速公司成長的好棋!

以「Make Great Games(製作偉大的遊戲)」為宗旨的暴雪能否成為移動端遊戲的弄潮兒,創造手游作品的新標杆,我們值得期待。


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