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三星發布了可摺疊顯示屏,可是VR呢?

原標題:三星發布了可摺疊顯示屏,可是VR呢?


三星在其2018開發者大會發布的可摺疊顯示屏猶如一枚重磅炸彈一樣震動了整個科技圈。各大媒體對這一新技術第一時間做了報道。


連線雜誌以「Samsung『s Folding Smartphone Concept Bends All The Rules」發表了評論文章,認為這項新技術將再次掀起智能手機的體驗革新。


這確實是自曲面屏面世以來的又一次技術突破。一款帶有可摺疊屏幕的手機意味著你可以輕鬆將其裝入自己的口袋,同時在使用時將其打開又可以享受到接近平板電腦尺寸的屏幕帶來的舒適體驗。


為了實現這樣的設計,三星採用了一種名為 Infinity Flex Display 的屏幕技術,本質上是將 OLED的兩大特性發揮到了極致:屏幕可摺疊與屏幕厚度超薄


根據三星發布的其概念手機的參數,在大會上所展示的手機擁有4.6寸的外屏,7.3寸的內屏,解析度分別為840×1960與1536×2152,與之做為對比,iPhone 7屏幕尺寸為4.7英寸,屏幕解析度為750×1334,iPad Mini平板的屏幕尺寸為7.9英寸,解析度為1536×2048。根據現場演示,這款概念手機機身大小比iPhone 7稍寬,長度則較iPhone 7長上不少,大約等於將iPhone 7額頭與下巴長度翻倍後的長度。



不過現場演示的概念機厚度十分感人,目測在合上時厚度將超過一盒香煙。但有媒體爆料稱大會現場演示的手機其實被裝進了匣子里以掩蓋其工業設計,真實厚度可能遠小於現場所演示的。


手機屏幕無休止的擴大終於要划上一個句號了。你可以在擁有一個小巧手機的同時享受平板電腦大屏幕帶來的爽快感。單手無法操作?不存在的,折起來就行。雖然大屏幕風潮是我三星引領的,但是隔壁的蘋果,我就是在說你呢!


谷歌針對帶有可摺疊屏幕的手機也推出了安卓的原生支持,為這類設備創造一種無縫的移動體驗,在兩塊屏幕之間提供應用程序使用的連貫性。如此一來,開發者們也不用再為手機應用的適配頭疼了。三星新推出的One UI還針對可摺疊手機的大屏幕推出了同屏多任務功能,支持最高3個應用在大屏幕上進行同屏顯示,免去來回切換的繁瑣。



三星表示可摺疊屏幕將於未來幾個月內開始大規模量產,很可能我們在明年就能夠見到大量採用可摺疊設計的手機上市了。


隱身的VR,三星是否準備放棄?


整場大會下來,87君總感覺三星是不是漏了什麼產品沒有講?之前媒體紛紛宣傳的Odyssey+(玄龍) WMR頭顯沒有任何蹤影,AR Daydream頭顯也是悄無聲息。再去翻一翻大會的日程表,連一個VR相關的議題都沒有,AR相關的議題倒是還有4個。此外,標註著AR/VR相關的議題里還有2個與三星電視相關的議題渾水摸魚。


這是什麼情況?2017年三星開發者大會上和VR相關的議題足足有8個,只是一年不到的時間,到底是什麼原因使得三星在對新技術來說如此重要的開發者大會上隻字不提?三星是不是準備全線放棄VR相關產品了呢?我們首先來回顧一下三星在VR領域的巨大投入。


三星在2015年發布的Gear VR是除了紙盒眼鏡以外銷售數量最多的VR設備了。這款設備及配套軟體由三星與Oculus共同研發,其通過手機即可為人們帶來高質量且易於使用的VR體驗,是當年推動VR市場發展的一大中堅力量。這幾年間三星發布的每一款新手機都會適配Gear VR,在生態支持上不遺餘力。


Gear VR迄今為止的銷量雖然從未公布,但是人們普遍的觀點是Gear VR的銷量應該遠超PSVR,而索尼在今年8月份宣布PSVR的銷量超過了300萬台。雖然Gear VR在市場上的普及率非常高,但自從16年更新了硬體設計後,Gear VR已經兩年沒有任何變化了。


不過Gear VR的普及率似乎是靠著買手機送Gear VR的賠本買賣強行拉起來的,並沒有任何的用戶忠誠度可言,現在的活躍用戶可能連其巔峰時期的一半都不到了。雖然有相當多的Gear VR應用銷售額突破了100萬美元,並且也接入了Netflix與Youtube這樣的付費視頻內容以及三星自己的付費視頻平台,三星通過Gear VR獲得的營收應該遠遠不及其投入的成本。



三星對於VR的嘗試不止於此,三星玄龍MR頭顯與Gear 360全景相機可以算是三星的另外兩次嘗試,但是由於VR市場整體行情慘淡,這兩款產品也並沒有在市場上掀起太大的波瀾。


不過在今天發布會結束後87君在訪問三星官方商城時,發現三星悄悄更新了其玄龍MR頭顯的頁面,現在訪問這一頁面顯示出的產品已經變更為玄龍+MR頭顯了。看來雖然三星沒有像眾多媒體預測的那樣在開發者大會中設置一個環節來發布這一產品,但是也沒有真的放棄整個VR的產品線,只是進行了戰略性收縮,可能會等待市場回暖再次發力。



注意力向AR轉移


與2017年的開發者大會一個AR相關議題都沒有相比,今年三星在AR領域設置了4個議題,主要介紹了其與迪士尼合作開發的AR emoji、自身的移動AR/VR框架以及其最新發布的Project Whare Cloud AR雲平台。


VR與AR議題的數量變化預示著三星注意力的轉移,VR作為一項無法單獨通過手機進行體驗的技術,相比可以嵌入手機多項功能中為用戶提供更豐富體驗的AR,確實和三星手機的主線業務沒有那麼貼合。



三星在今年以來在AR領域頻頻發力,三星三月份發布的S9加入了AR emoji功能,並於5月份與迪士尼達成了合作,為AR emoji增加了米老鼠、超人總動員等動畫片中的經典角色,讓用戶可以創作自己的專屬表情包。


而最近剛剛曝光的Project Whare Cloud則顯示出了其在AR領域加碼的決心。Whare可以讓多個AR開發者、設備和用戶查看共享信息和現實世界中疊加的虛擬物體。該項目顯然是為了創建一個三星專有的AR內容庫,能夠讓用戶在其他應用中使用。雖然Google ARCore有類似的Cloud Anchors功能,但是三星顯然希望能將內容數據掌握在自己手中,以便更好的進行後續的生態建設。



除此之外在第二日的日程中我們看到了熟悉的名字Niantic,這家公司最近也是在AR領域動作頻頻,基於自身的Real World Platform發布了Ingress的最新版本,同時還計劃推出多人AR遊戲Codename Neon。相比之下VR領域的遊戲公司的名字則未出現在大會的任何議題上。



看起來巨頭們對於VR市場的現狀都不是非常滿意,為了尋求業務增長都會選擇技能樹相近但更容易普及的AR技術。三星也不是第一家將注意力由VR向AR轉移的公司,上一家這麼乾的公司正是Facebook。


Facebook近期發生了前Oculus CEO Brendan Iribe離職事件,同時還調整了旗下VR與AR部門的架構,將按照技術進行劃分組織架構而不是產品,意味著其將VR與AR領域的研發團隊進行了合併。先前也有消息稱Facebook正在研發自己的AR眼鏡,與之對應的則是消息則是傳說Rift 2的研發被取消,這次架構的調整就很耐人尋味了。



巨頭們都已經蟄伏,VR的春天到底何時才會到來呢?


來源:87870

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