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2018年上半年全球25大遊戲公司共取得500億美元收入

根據Newzoo報告顯示,按遊戲收入排名的前25位上市公司在2018年上半年共計盈利500億美元,與2017年上半年相比增長了12%。是2014年以來的最低增長水平。

2018年上半年的收入增長主要歸功於排名前十的上市公司,這些公司的平均增長率為16%。 排名前五的公司增長速度更為驚人,同比增長達到了23%。 由於排名前五的遊戲公司公司的強勁表現,全球前25家公司的總收入份額從52%增加到57%。

排名前六的遊戲公司收入增長速度相對穩定,報告顯示其他公司中有13家公司達到了兩位數的增長,還有6家公司下降幅度達到兩位數,而遊戲行業總體收入增長速度下降,這說明今年全球遊戲市場正面臨巨大挑戰。

毫無爭議,騰訊仍然是全球最大的公開上市的電子遊戲公司,2018年上半年的收入為102億美元,同比增長30%。第一季度表現強勁,同比增長了23%,但是第二季度放緩到7%,這也是五年來騰訊第一次單季度收入同比增長低於10%,Newzoo認為PUGB等部分遊戲因版號問題無法盈利是重要原因。

同時平台遊戲廠商索尼,微軟和任天堂收入增長速度超出預期,同比增長均高於20%;而EA和Take-Two的收益低於預期,不過隨著《荒野大鏢客2》的發布,Take-Two下半年遊戲收入會有明顯增長。

由於監管政策變化及版號停止發放的問題,Newzoo對於騰訊、網易(第六名)等中國遊戲公司在2018年下半年收入增長速度並不看好,尤其是國內收入可能會實現逆增長,這種影響會隨著時間推進逐漸放大。

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