有競爭才是好表現 許多新奇卡牌將出現
暴雪嘉年華結束了,雖然其他暴雪遊戲的粉絲可能有些失望,但是爐石傳說的表現完全符合預期,甚至在一定程度上比預期的還好,拉斯塔哈的大亂斗是下一次擴展的主題,目標已經公布了一些卡牌,也討論的新的機制--超殺,我們還聽到了新的PVE內容,但並不意味著我們沒有更多的問題,我們有幸與爐石初始設計師Liv Breeden和資深設計師Peter Whalen一起坐下來聊聊即將到來的擴展。
事情在過去一年裡發生了變化,到目標為止,每個職業都有傳說武器和DK,而新的擴展將推出每個職業洛阿神靈牌,你能談談這些有助於你們團隊明確且有方向的設計嗎?
Liv Breeden:我們嘗試在不同的場景做不同的事情,在這次的擴展中,我們將很多的設計都圍繞著神靈牌(並不是全部),不管是視覺效果還是卡牌效果上,每個擴展都有一個大的主題,卡牌大多都是與之相關。
Peter Whalen:舉個例子,砰砰博士和科技博覽會你會想到什麼呢?其實很多都是聯繫起來的,就像女巫森林一樣,有一堆的怪物,狼人,以及恐怖的東西。
我最感興趣的事情之一就是爐石傳說如何將已經離開的玩家帶回來,這次的擴展是怎樣考慮這方面的呢?
Peter Whalen:有很多很棒的東西在延續,這是拉斯塔哈的歡呼聲,如果你是魔獸世界的玩家並且喜歡巨魔,我們就有你想要的巨魔,如果你不是一個魔獸世界的玩家,也許你喜歡的角斗場這樣的活動,你可以和很多人一起戰鬥,我們在設計時會考慮多方面的問題,比如每個玩家喜歡的元素,不同的東西可以吸引不同玩家,我一直認為只有將自己做好,儘可能的考慮到玩家,玩家們才會回來,這次擴展我們有信心。
爐石開發人員在談論關於玩家的負面情緒時比較謹慎,比如對手丟棄他們的手牌,術士橙卡林恩的效果雖然可怕,但是並不太容易達成,但這次新出的卡牌虛空契約實在是太容易實現了,你能談談這張卡的設計初衷嗎?
Liv Breeden:他吸引了一些非常特殊的玩家,其實並不是每個玩家都會把這張牌放進卡組,因為你不需要,而且必須花費8費來使用這張卡,這使得使用這張卡的玩家是真正想要這樣做的玩家,就像動物園絕對不會這樣的,他只適用於特定玩家
Peter Whalen:有負面情緒這種東西說明遊戲是健康的,如果你真的想玩那種只是燒卡牌的卡組,這張牌會讓你感到滿意,能夠適度使用這類卡也是遊戲發展的表現,但我們在製作這類牌時,一直都是非常小心的,術士是一個悲傷的職業,這張卡非常適合他。
你能談談這次擴展的設計周期嗎?你需要多長時間才能達到發行的程度?
Liv Breeden:從開始的結束,我們花了大概16個星期的時間,在這個過程中,我們決定了洛阿是誰,他們的冠軍是誰,我們花了一個月的時間來測試各種可能出現的卡組,然後是藝術團隊,聲音,藝術,所有的這些東西,總共16個星期。
你能談談鯊魚之靈這張卡嗎?你覺得他是一個偉大的設計嗎?
Liv Breeden:是的,就像我們一直談到的身材問題一樣,我們經歷了很多討論,我們一直在討論這張卡,我認為這張卡很不錯,你的卡組會從這張卡開始改變,你幾乎可以保證他可以發揮一些作用,並取得一些優勢。
Peter Whalen:你想像一下,銅須一直活著,這是多麼酷的一件事情啊,我們試圖做一些玩家感興趣的卡牌,你可以在這個方向上去構築他,就像曾經的任務牌一樣,是我最喜歡的卡片,因為他告訴你,看看你都有什麼收藏,是時候拿出來試一下了。
騎士有一張叫做責難的卡牌,他可以有效反制利用瑪麗苟斯打傷害的卡組,這種競爭的現象還是比較明顯的,你們是怎麼考慮這些組合技破壞牌的呢?
Peter Whalen:這其實是真正健康環境的表現,臟鼠就是一個很好的例子,臟鼠與組合技卡組的互動真的非常有趣,具有相當的隨機性,有時候運氣好,你會破壞掉對方的致勝點,有時候足以讓你崩盤。
在遊戲測試中你們遇到了什麼樣的平衡問題呢?
Peter Whalen:哈哈,當然有西瓦爾拉,猛虎之神這張牌了,曾經的設計是30費,9-7,每當你消耗1點法力值用於法術牌上,這張牌的法力值消耗減少(1)點。但考慮到神聖憤怒這種牌,會對敵人形成秒殺效果,所以後來就改了。
Liv Breeden:還有法師的妖術領主瑪拉卡斯,最初的設計是包含自己的,也就是說如果你起手有硬幣,冰環和瑪拉卡斯,10費就可以打無限冰環,直到對手死亡,這絕對不是我們願意看到的。
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