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強強聯合:Ludos與Iron Throne能否掀起一場區塊鏈遊戲風暴?

熟悉Ludos的小夥伴都知道,Ludos致力於打造區塊鏈遊戲生態,以建立去中心化遊戲生態帝國為願景。Ludos協議是Ludos生態構建的基礎和技術支撐,為了建造一個對玩家相對公平的遊戲平台,除了基於區塊鏈的技術打造一個新型的全域遊戲生態外,Ludos還會與更多遊戲領域中的實力企業建立合作關係。

而當今遊戲行業的欣欣向榮並不代表目前遊戲產業中沒有弊端。在這樣的行業大環境下嗅覺靈敏的Ludos就有了自己的想法,Ludos認為遊戲產業面臨著一場革命。既然決定迎接這場革命,就要組建自己的實力戰隊。而在本月,我們就迎來了志同道合的夥伴——Iron Throne

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Iron Throne是誰?

Iron Throne致力於區塊鏈技術和應用的長足發展,是區塊鏈遊戲開發與發行領域的先行者。Iron Throne,中文名權力王座,是全球首款遊戲資產、系統玩法全部上鏈的區塊鏈策略類國戰遊戲。這款遊戲融合了傳統遊戲的多元化發展構架,將更具遊戲性和趣味性的遊戲策略、多人對戰等玩法以區塊鏈技術為載體呈現給廣大玩家。

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Ludos 與 Iron Throne如何組隊?

Iron Throne嵌入了基於PoW+PoS混合共識的公鏈Ludos Chain,並基於Plasma的多側鏈和跨鏈協議實現了狀態通道的鏈下合約交互協議以及跨公鏈交互協議。

Ludos已經基於這項技術在日本註冊了Lud Pay公司,實現了虛擬資產與現實貨幣的互通。不僅如此,Ludos的技術還得到了軟銀方面的認可,並與Ludos達成合作,Ludos將為軟銀開發錢包應用,將來有望與軟銀展開交易對合作。目前,Ludos已收到了IBM、樂天集團、橫濱銀行等巨頭企業的合作邀請

Iron Throne的核心團隊來自騰訊天美L1工作室(研發王者榮耀的工作室),團隊從傳統遊戲中汲取精華融匯入區塊鏈遊戲中,創造出包含傳統遊戲豐富玩法、完善系統和區塊鏈遊戲資產上鏈、數據可查等共同優勢的Iron Throne這款創新型區塊鏈遊戲。

反觀Ludos的管理團隊也聚合著當代最優秀的遊戲開發者,密碼學專家,大數據專家,他們有著開發爆款遊戲的傲人成績,有著清華、北大、日本、美國頂級名校的學歷背景,以及谷歌,IBM等巨頭公司的職業背景。

Ludos 此次與Iron Throne強強聯合必將引起遊戲行業的新革命,開創遊戲+區塊鏈的新紀元。

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Iron Throne怎麼玩?

在Iron Throne中,玩家可以扮演帝國領主或部落首領,競拍領地,挖取ITT(基於ERC20協議的遊戲通證),收取地租,招募士兵,主導戰爭。戰爭中,號召社區加入己方陣營,排兵布陣奪取最終勝利,共同獲取海量財富,享受無上榮耀!

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Ludos和Iron Throne如何革命?

從目前的區塊鏈遊戲的全貌來看,問題主要出現在交易速度低、開發門檻高、遊戲品類缺乏、Token使用場景缺失。諸多方面的原因導致目前區塊鏈賦能遊戲行業更多只是一個噱頭,遊戲可玩性很低,更多區塊鏈遊戲只是披著區塊鏈技術的外殼玩著資金盤的遊戲,純粹是項目方或是投資方用於Token變現的障眼法。

而Ludos Plasma基於Plasma Cash 實現了一部分側鏈擴容方案。Ludos Plasma 使用戶可以將 Ludos Chain 主 鏈 上 的 數 字 資 產(Fungible or non-fungible Token)安全傳送至遊戲側鏈,並在完成交互後安全地退回到主鏈。同時 Ludos Plasma 提供了 Challenge 期(初始為 3 天),阻斷了一切來自側鏈用戶以及 Plasma Operator 的惡意行為產生實際破壞的可能性。所以Iron Throne玩家會擁有Ludos Plasma對存入側鏈網路上的Token分配唯一的ID,並使其不可替代(non-fungible)且擁有獨立的交易歷史。

對於跨側鏈價值交互,Ludos 和Iron Throne並不支持側鏈間的直接價值交互, 跨遊戲的數字資產交易,都需要先將側鏈的資產通過根合約送回主鏈,再通過主鏈進行資產交易。這種形式將犧牲一定的效率,且需要多花費交易手續費,但保證了原子交易的可行性,以及資產的安全和系統的簡潔

很多遊戲行業本身的問題對於各類利益體而言可能並不是問題,區塊鏈對於遊戲而言,更多的可能只是希望去對遊戲行業的壁壘進行分散式的擊打,類似遊戲生命周期短,遊戲生態內的價值是否能維持這類問題或許本身就是難以調節的,至於遊戲數據孤島效應的瓦解,中心化的數據操縱理應還有更多可能性。

在未來Ludos 和Iron Throne將建立起自己的生態激勵機制,將更多的福利給到玩家,建立起早期的共識。我們相信Ludos 和Iron Throne本次的組隊打怪將會直接影響整個遊戲產業的良性發展。


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