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B社藥丸!《老滾6》《星空之地》仍將使用老引擎!

Bethesda出過很多很好的遊戲,但是很多玩家吐槽它那萬年不變的Creation引擎,Creation引擎當年看起來還是很牛逼的,但是隨著時代的進步,現在再看Creation引擎製作的遊戲的畫面,就顯得很落伍了。比如最近的B社的新作《輻射76》的畫面就被很多人吐槽,Digital Foundry在用Xbox One X遊玩了《輻射76》以後,得出的結論是,這遊戲的畫面還不如《輻射4》。

《輻射76》的遊戲畫面只能說是差強人意

《上古捲軸6(The Elder Scrolls VI)》和《星空之地》的公布讓全球玩家眼前一亮,而據說這兩款遊戲的製作目標是面向下一世代的平台,這讓人們對它們充滿了期待。很多玩家覺得:這下B社你總要換個引擎了吧!

然而理想是豐滿的,現實卻是骨感的。B社遊戲總監Todd Howard近日接受了外媒Gamestar的採訪,在採訪中他暗示,《上古捲軸6》和《星空之地》這兩款遊戲仍將會採用Creation引擎,當然了,他表示是改進升級以後的Creation引擎。(WTF……)

Todd Howard說:「《輻射76》有了很大的改變。遊戲使用了全新的渲染器,新的光照系統,和一個新的用以生成環境景物的系統。而對於《星空之地》和《上古捲軸6》來說,改變還會更大。我們喜歡我們的編輯器。它可以讓我們無比快速地創造出遊戲的世界,而MOD製作者們也非常熟悉它。我們製作遊戲有一些最基本的「套路」,這些「套路」還是會繼續下去,因為它的效率很高,我們覺得它非常好用。」

然而小編我覺得Todd Howard的說法顯得有點牽強了,Creation引擎的確是B社非常熟悉的引擎了,它很好用,因為熟悉,所以工作效率自然也高了。但是它還是有一些很主要的問題,比如物理效果需要和幀數掛鉤,無法使用視場,而這個遊戲引擎製作出來的畫面也已經落伍了。《輻射76》就是一個最好的例子。此外,我們甚至不知道這個引擎是否對多核CPU有所優化,以及是否它仍舊有著4GB內存的限制,是否計劃支持DX12或Vulkan。

總的來說,對於這件事,小編的感覺就是失望,失望,還是失望!(重要的事情說三遍!)

國外網友製作的惡搞圖:《B社2077》,你懂的(滑稽表情)


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