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印度市場報告:安卓端佔有率超iOS 娛樂類應用增長率126%

本周,App Annie發布了一份《聚焦印度市場》的報告。詳細的解釋了印度這一市場對於遊戲公司的重要性

最為世界上人口第二的大國,印度一直被認為是最潛力的新興遊戲市場。隨著印度網路和只能手機的普及以及用戶習慣的成熟,人口紅利為印度市場帶來了很大潛力。

App Annie發布的18年上半年報告中,印度區域的iOS & Google Play下載量整體超越了美國排名全球第一。印度的高速增長,要感謝Reliance Jio 4G網路的開通。

Reliance Jio 4G網路於2016年開通後,印度iOS & Google Play下載量綜合立即增長了93%,為近年內的最大增幅。截止到2018年上半年,印度市場下載了提高了3倍。Google Play佔了大半。這其中,照片與視頻類的應用下載增長速度最高,社交和娛樂軟體緊隨其後。

印度互聯網產業的向前發展,推動了遊戲市場的高速增長。印度的移動遊戲市場目前在其整體遊戲市場中佔比90%。印度仍然有許多潛在用戶值得挖掘。這一潛力之地必定會成為中國廠商的必爭之地。

1.Google Play超iOS成主要應用渠道,娛樂類應用支出同比增126%

感謝Reliance Jio 4G網路的發展,2017年印度總體用戶支出增長率達到28%。截至2018年上半年,印度Google Play的用戶支出已經超過了iOS。在各類應用中,娛樂類的收入同比增長126%、生活類的收入增長109%、社交類的收入同比增長64%。

在應用增長量上,2018年上半年下載量超過6億次的應用類別包括照片與視頻類、工具類、設計類和娛樂類。在這當中,照片與視頻類同比增長68%,在綜合下載量上高居首位。遊戲所屬的娛樂類,同比增長則相對低,為44%。

雖然娛樂類的下載量同比增長相對較低,但在用戶支出增長速度上遙遙領先。娛樂類應用在2018年上半年用戶支出在1000萬美元左右,同比增長速度為126%,生活類增速緊隨其後。

但印度市場的問題是,遊戲玩家的支付意願僅為18%。與俄羅斯的23.7%、中國的30.2%、巴西的35.4%相比,差距較為明顯。但隨著用戶付費習慣的養成,印度市場的盈利有上升空間。

2.遊戲類應用月收入峰值近800萬美元,博彩遊戲表現搶眼

報告顯示,印度市場的移動遊戲品類齊全。在Google Play的各子遊戲類別下載量方面,競速類、動作類、模擬類和休閑類遊戲合計佔比近半,博彩類則排在了下載量的第十四名。

截至2018年9月,印度Google Play遊戲類應用的下載量峰值出現在今年五月,約達到了5.5億次。

博彩類遊戲則在用戶支出方面展現出了驚人的變現能力,位居各類別榜首。之後的是模擬類、動作類和休閑類。而下載量排名第一的競速類在用戶支出方面僅排名第九。

仍然截至2018年9月,印度Google Play遊戲類應用的總支出峰值出現在今年七月,約800萬美元。

3.收入前三為SLG廠商,國產遊戲《Mobile Legends》排名第四

據報告顯示,2018年上半年在印度市場的中國公司下載量排名分別為:阿里巴巴、今日頭條、茄子快傳、獵豹移動、塗鴉移動、麒麟合盛、美圖、安奇智聯、小米和度摩科技。

下載量排名前三的中國公司都主推非遊戲類應用,而獵豹移動和塗鴉移動則作為遊戲公司的代表進入前十。

從下載排名上看,前十位大部分是休閒遊戲。排在首位的是糖果泡泡工作室的休閒遊戲《泡泡射擊》,其次則是《寶石方塊》。

有趣的是,騰訊的《PUBG MOBILE》(《絕地求生》手機端海外版)在印度市場也十分受歡迎,拿下了下載量第四的位置,IGG《王國紀元》依靠持續大量的廣告投放登上第五名。塗鴉移動在印度市場的成績也十分不錯,旗下三款遊戲都進入了下載量前十。

收入排名上,上榜的中國公司則分別為IGG、智明星通、FunPlus、沐曈科技、獵豹移動、游族、龍創悅動、友塔遊戲、Tap4Fun和騰訊。

在印度市場收入前十的中國遊戲產品排行榜上,除了巨人網路的棋牌遊戲《World Series of Poker》和沐潼科技的MOBA遊戲《無盡對決》之外,其餘均為SLG遊戲。

收入前三遊戲分別是IGG《王國紀元》、智明星通《列王的紛爭》以及沐潼科技《無盡對決》,大部分上榜遊戲在其他國家市場上收入表現也非常好。


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