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爐石傳說2018年前3季度營收下滑,對玩家來說未必是個壞消息!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容!本文偏娛樂向,歡迎參與文末的互動。話說動視暴雪公布前3季度財報後,就有不少無聊的編輯「引用」爐石傳說營收下滑,是因為皮膚捆綁銷售方案,混淆視聽顛倒黑白,真是令人氣憤!

爐石傳說2018年前3季度營收下滑,對玩家來說未必是個壞消息!

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作為玩家,我們平心而論,不管是女巫森林還是砰砰計劃,都絕對談不上「驚艷」,尤其對於2017年的3個拓展包,不管是奇偶性、磁力機制、傳說法術都未能讓廣大玩家感受到「鵝妹子嚶」的感覺!正如暴雪在官方文件中提到的那樣,雖然每月的活躍用戶依舊穩定在3700萬左右,但爐石玩家的月活躍用戶的確呈現下降趨勢。沒錯,這種遊戲的乏味感才是日活玩家減少的根源。

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當然,一方面是爐石的日活減少,另一方面則是【爭霸艾澤拉斯】的日活和收入出現增加,這也說明玩家本質上還是在「暴雪樂園」中轉悠。爐石在營收方面創造的「奇蹟」應該是【砰砰計劃】的預購超級大禮包,頂級預購達到了史無前例的488元,還金橙送皮膚!而消費能力極強的玩家讓砰砰計划出現了歷史第一的預購量。而玩家對砰砰計劃的抱怨,也來自於高預期和很一般的遊戲體驗。

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說白了,爐石傳說2018年前3季度營收下滑,除了遊戲本身的原因,也在於暴雪其他產品和其他手游、主機市場產品的影響,沒有1款遊戲能永遠在巔峰——畢竟巫妖王也換了好幾個了。如果我們以爐石玩家的角度來說,業績低迷對玩家來說未必是個壞消息,因為爐石管理層已經正式強調要「改進創新的步伐和遊戲內容的節奏」,只有重新重視用戶體驗,才能讓玩家願意砸時間和金錢在遊戲中。

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幸好爐石設計師並沒有過於天馬行空地持續創造原創角色,而是將設計重心代回魔獸世界中,新出的巨魔恰好能與【爭霸艾澤拉斯】互動,讓新老玩家都不會太陌生,這才是個好思路。但願新版本能讓爐石發光吧,但願洛阿神保佑設計師們!各位玩傢伙伴,你們對於新版有怎樣的預期?期待在評論區看到你的真知灼見!

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