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Q3全球遊戲訂閱服務營收:PSN超EA與Xbox總和 佔52%

近日,著名遊戲行業研究機構Superdata發表報告稱,在今年第三季度中,全球各大遊戲訂閱服務總收益達到2.73億美元。總收益中52%來自於索尼的PlayStation Now訂閱服務,這項服務在第三季度營收達到1.43億美元。(約10億元人民幣),遙遙領先於微軟Xbox和EA的訂閱服務表現,甚至超過了它們二者的總和。

總體而言,索尼、微軟和EA的訂閱服務一共產生了2.73億美元的營業額,佔到所有主機與PC非免費遊戲營業額的6%。與音樂、影視行業相似的是,現在的玩家們大多都不會只是單單買一個遊戲就完事,而是會進行訂閱、註冊來長期使用遊戲服務。

PS Now之所以能夠獨攬半壁江山,得益於PS4平台的用戶基礎以及服務中700多款遊戲的強大陣容。最近推出的離線功能讓PS Now不再只提供雲端遊戲,無疑將促進用戶發展。

不過,由於PS Now的會費為每月20美元,XGP只有其一半,所以用戶基數差異並不像收入所表現的那般龐大。另外,由於XGP服務將登陸PC平台,這一舉措預計會帶來大量的訂閱,所以索尼的江山,並不如看上去的那般牢固。

與其他媒介形式不同的是,訂閱制服務能夠更好地幫助遊戲出售附加內容,而Superdata發現用戶也往往會更希望遊戲廠商能這樣做。

SuperData的平均數據顯示用戶每月會在遊戲內購產品中花費25美元,而未訂閱的用戶每月只花費10美元。此外訂閱用戶平均每月會花57美元用於完整遊戲購買,而非訂閱用戶只花費39美元。與非訂閱玩家相比,願意在遊戲內消費的訂閱玩家數量較非訂閱玩家數量多45%,而訂閱玩家在遊戲DLC、內購內容上的花費是非訂閱用戶的2倍之多。

事實證明這一服務市場對於遊戲行業非常有利可圖,目前市面上有微軟XGP、EA Origin Access、EA Access、PS Now等服務。

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